【TOM的杂谈】浅谈自己近一年的舟游经历
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好了言归正传,作为一个将近一年的方舟玩家,今天我想以剧情、人物、玩法几个角度来评价一下明日方舟这款二次元塔防游戏。观前提醒,文中观点皆为up个人观点,不喜勿喷。

剧情:8(满分10)
作为一个一年只打了四章不到主线的屑博士,大部分的剧情都是通过云或者好友发来的剧情动画得到的,这就意味着真的让我去评价剧情是不现实的,但是奈何本人ss和故事集见的多啊(狗头),再加上很多up发的视频,我也基本建立了有关明日方舟的世界观,也就是泰拉大地,暂凭当前的剧情,主线也好,sidestory也罢,剧情特色主要是:前期都是非常的平和(嗯,大概吧),然后剧情发展中Pia!(o ‵-′)ノ”(ノ﹏<。)一把刀子飞出来。。。剧情看完之后回望整个剧情——啊,全是刀子。。。。。。有没有没有刀子的剧情呢?当然有,理想城:长夏狂欢季算是目前看来唯一没有大刀子的剧情了(只有滑梯受伤的世界达成了)不过像今年夏活这么安宁的剧情真是少之又少,不过仔细想想,在矿石病肆虐的泰拉,又会有多少安静的时刻呢?所以从这个角度来看方舟的剧情可以说非常优秀,在剧情之后你总是能分析出更多,老鲤、玛恩纳、凯尔希、阿米娅等等,他们的话既是他们性格的表现,也是泰拉这片大地所塑造出的众生相,你可以在剧情中感受痛彻心扉的悲伤,也可以被老鲤一句我吃两碗现场蚌埠住。至于不给满分的原因。。。。鹰角!别再出那么多刀子了!

人物:8.5(满分10)(因人而异)
人物方面的话,先说岛上人物。鹰角在人物的形象和性格方面拿捏的恰到好处,不同于大多数二次元游戏玩家就是万雌王,方舟更像是一个社会众生相,你既可以看到像白金,蓝毒那样的女友级干员,也可以看到德克萨斯那样的有希望可以追到的可靠干员,还有。。。“丢人,你马上给我退出战场!”(doge)这样的设计非但不会劝退玩家(也许吧,不会有那么玻璃心的刀客塔吧),还会使人更有社会代入感,快速吸粉,除此之外,npc干员也是非常有特色的一点(礼貌杰斯顿:你吗)对于这些npc而言,你可能不能像自己的干员一样知根知底,但正是这种不知情的剧情推动者,会像一条线上的节点一样,串联起整个剧情。此外,一些适当的插科打诨和反差可以使剧情充满了乐趣(老鲤、杰斯顿:你不如直接报我身份证号
玩法:5(满分10)
玩法方面,方舟就没有那么出彩了。作为塔防游戏,方舟的机制是组合搭配,每个干员本体只能部署在一个位置而不是像PVZ那样一种植物可以无限放置。这一点可以说是一个创新,除此之外便和普通的塔防游戏没有区别,不过可以看到的是,yj现在正在创新方舟的玩法,从危机合约到保全派驻,我们可以看到角在玩法上的扩展,期待2023年yj可以创新出更多的新玩法。
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