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关于我究竟在骑砍到底想魔改点什么。

2023-09-24 12:36 作者:killyouready  | 我要投稿

关于我究竟在骑砍到底想魔改点什么?

最开始的时候只是想做龙珠,后来想做rts类,然后想把所有的游戏模式都做一遍进骑砍。但是随着年龄的增大时间的减少耐心的降低,实际上更倾向于那种没有连贯性的平行的修改。 实际上我觉得对于游戏的魔改可以分为两种。一个是建立在有一定知识基础上的有目的性的魔改,一种是回归人类最原始性快乐的无最终目的的魔改。 前者的话需要你有一定的代码和模型知识处理一系列的零散的功能代码以及有相关的模型等素材,还要有一定的策划组织能力,这样才能把零碎的东西梳理成一个有系统的东西。 而后者的话其实来的更普遍一点,最普遍的就是所有的游戏模组都会让一般水平的玩家乐此不疲的导入装备、导入动作、修改属性参数,让你在游戏里显得更纯粹的强大,或者让游戏里的敌对双方战斗表现的更加平衡或激烈。 实际上后一种的魔改对于魔改人本身来说会少去很多心理负担,并且是一种很私人的东西,不用担心你最终要做出什么样的东西,不用担心你的成果会被别人利用,随时能改随时能丢下,各种修改之间不一定需要有承接关系等等,总之只为一点,"自己爽"!(自嗨),然后有时候顺便让兄弟们爽一下。 而我现在的魔改心态是建立在第一种的基础上,更多的再往第二种方向上偏。 怎么说呢?对于骑砍一般玩家的修改党来说,最原始的快乐莫过于,放入自己喜欢的炫酷的装备和动作以及角色换皮、场景等,简单的一些ai行为和装备附加效果代码,自己的统治下有多少财富和士兵城池等等等。对于反恐精英cs go的一般修改党的来说,他们最原始的快乐莫过于导入炫酷的,接近现实的或者奇形怪状的枪模武器以及动作,以及喜欢的场景。  对于魔兽争霸一般的修改党来说他们最原始的快乐在于,加入喜欢主题的模型动作、进行地图编辑以及力所能及的做一点简单的T触发,改改属性人口等等。 这也就是为什么战争游戏斗蛐蛐是一种很有看点的视频,人类最原始的快乐莫过于这种各种类型的兵种在各种参数配置下的厮杀,无论是以战争的方式还是体育运动竞技的方式,我们想看的就是这种激烈并且充满不确定性的博弈。 然而不同的游戏因为自己模式的不同会有一些不同点,如全面战争魔兽这种rts和骑砍这种rpg游戏给人就是两种不同的博弈场面。。。。 所以切入主题,我现在想要魔改的到底是什么,是建立在我已经把骑砍改出RTS/moba游戏、3d/2d格斗竞技mugen类游戏、球类体育类竞技游戏等基础上,没事休闲的时候做一些平行的扩展。比如看看各种人物打篮球,比如采用魔兽争霸的方式操作火影和龙珠是什么感觉做做qwer技能,两个不同宇宙的人物一起mugen打斗,等等。也就是用骑砍改出非骑砍常规模式的其他游戏后进行原始快乐的魔改。 可以随改随放随意添加主体或遗弃,排列组合可以修改不完的内容,没有终极修改目标,不会影响的主体的功能扩展更新等等。 这才是最原始的人类修改的快乐,不受空间、时间、他人的影响。

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