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第一集:大家都是野蛮人

2019-09-10 15:32 作者:萨村村民  | 我要投稿


野蛮人(barbarian),恐怕是所有文明6玩家在开局最怕碰到的。这些“红色”的野人会来掠夺你的土地,打下你的城市,然后毫不犹豫的把它夷为平地。他们还会利用周围的资源大量的爆出军队,让玩家本来就艰难的神级开局雪上加霜:本来早期生产力就低,再为了自保而造兵会大大拖慢发展速度(毕竟这是一个滚雪球的游戏,雪球滚起来的越早后面发展就越快);要是追求快速发展吧,可能发展的正高兴呢,一堆骑着马的红色野蛮人就来把你家踩一溜够,杀掉你为数不多的驻军然后烧掉你除了首都之外所有的城(游戏设定不让烧首都,为了不让玩家获得吃屎般的游戏体验)。而到了游戏后期,“野蛮人”也会随着世界的科技文化发展而进化,也开始拥有弓箭、火枪甚至现代武器。游戏后期你甚至可以看到开着潜艇的“野蛮人”,不过我觉得把他们理解为叛军或者海盗,在现代意义上更能被接受,而且到了那个时代,“野蛮人”已经成为了玩家练兵的道具了。只有远古时期的小红人,才是真正的“野蛮人”,才是游戏设计团队为了阻止玩家轻易胜利而搞出来的最恶心的东西。


但就是这样的设定,却让人有很多思考。我之前在文明6的一个论坛里看到这样一篇帖子(实在抱歉我现在已经找不到了),标题我忘了,大意是讨论4X游戏的未来(4X游戏:策略类游戏的一种。4X代表探索(eXplore)、扩张(eXpand)、开发(eXploit)、征服(eXterminate),文明系列即属于此类游戏)。帖子里面提到一个很有意思的点,即何谓“文明(civilization)”。从游戏的角度讲,文明即玩家(单人或多人)加上游戏中的虚拟玩家即AI。这些玩家(AI)扮演的即为“文明”,在游戏中,这些“文明”来竞逐游戏胜利。但现实世界远比这复杂的多。就拿我们开玩的这局为例。为什么只有我们在一开始设定游戏时选的这八个“文明”才是文明,才有资格在游戏中竞逐胜利;而那些野蛮人就只有一个干扰玩家的功能性,最终只有被“文明”剿灭的命运,永远不可能得到“胜利”?真实历史上,这局游戏里我们扮演的斯拉夫民族,和隔壁德国(神圣罗马帝国)代表队日耳曼民族,不也是罗马帝国眼中的蛮族吗?也许在历史上的罗马帝国眼里,斯拉夫和日耳曼就是一些地图上的小红人。可结果呢?日耳曼民族(野蛮人)灭掉了罗马(文明人),成立神圣罗马帝国,以至于之后一脉相承的德意志帝国直至今天的德国;而斯拉夫人也最终建成了沙俄和以俄罗斯为主体的苏联。这两个历史上的“蛮族”,都有着“竞逐胜利”的机会,并且一度将第一名握在自己手里。那为什么游戏中的野蛮人就只有被灭的份呢?到底是什么区分了“文明”和“野蛮”?又或者说这只不过是历史的胜者对败者的一种轻蔑呢?


(野蛮人穿着铁盔拿着金属枪头,而“文明”的斯拉夫民族还在用新石器时代的武器。这个画面看上去真的有些讽刺)


站在历史的制高点上,我们总可以说出“文明”和“野蛮”的各种区别:文明的人可以做很多事,发明很多东西,而野蛮人并不能。但当你真的从远古时代去玩文明6,把自己带入到游戏里去,你就会发现,你所做的和野蛮人其实没啥区别,只不过游戏强行不让野蛮人发展起来罢了。我们现在讲的很多“区别”,也许只是基于幸存者逻辑。或者说,只不过是一些野蛮人恰好把另一些野蛮人灭掉了,导致历史少了一些可能性。历史如果给他们机会的话,大概发展的也不会比我们差劲。


(每期贴一首跟本文“似乎”有点关系的音乐)

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