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六星扇子机制探究与配队思路参考

2022-09-25 22:13 作者:青空・架夜  | 我要投稿

六星扇子的UB得到了大幅度的加强。不仅距离变得更远伤害更高以外,还多了加攻和回TP的效果,且根据UB击杀的敌方数量加攻和回TP会相应增加。所以经常会出现UB杀人之后连续UB全灭对面的情况。双充扇就是根据这个思路组的配队。

UB分4段伤害

而扇子另一个核心技能是二动的AOE,有着击杀敌方直接回满TP的效果。一般单充扇就是用的这个思路,一个UB打不死靠二动的小技能收割回满TP后连发UB。

扇子另一个小技能还有击退可以打断一些关键技能,比如后面会出的鬼裁一动。

扇子的配队思路很简单就是搭配充电和buff角色以及羊驼这个特殊的冲锋机制角色。

下面列出常用的几个辅助并简要说明其特点。

扇子常用辅助

1.首先羊驼的作用不用过多说明了,冲锋、保护、防魔驴还有站位的利用。硬要说缺点,就是占了个位置少个buff伤害会变低还有就是之后扇子会处于二号位被对面的狐狸、雪哥等角色影响。

2.充电宝和雪哥是扇子的两个关键充电角色,两者各有特点,其中两者都带的扇子阵容就是双充扇了。

3.圣千和优妮则是扇子最常用的buff角色,其中优妮更为关键,还提供了一动的小充电补上扇子一动UB缺少的TP,在充电角色是雪哥的情况下还可以大大降低充歪的概率并组成体系,所以优妮可以说是直接绑定扇子使用了。千歌基本上是个下位替代,比如有人没圣千。

4.武松和深月则是强力的破甲角色,武松针对前中排,深月针对中后排更泛用一点,但是深月的缺点是在没有羊驼的保护下一动会被魔驴打断直接废掉。

5.两只驴则是关键的控制角色,魔驴是主流搭配在打断对面水电、延后后排角色比如雪的行动抢先手方面比较优秀,但是会被羊驼克制;而驴则是非主流但又很好用的角色,用于打断或延后对面前排一些关键技能,比如扇子内战中的敌方充电宝,延后对面二动充电我们就可以抢先手给对面先杀了;路人兔则是对策角色,可以用来打断动画城中对面的黄骑给优衣的一动充电,但泛用性不高。

6.狐狸、水母、松鼠等是偏向于保护型的角色,一般防守带的较多,进攻则是在针对特定情况下才会有所发挥,没错我摊牌了,狐狸就是内战幻神,其实很多扇子阵容充电宝才是真正大爹,而狐狸的黑暗正好可以进行限制达到意想不到的效果,并且狐狸二动的奶在保扇子方面也是及其出色的,这里直接推荐个队伍好了,羊驼扇子充电宝狐狸优妮,专注内战和一些其他的反打防守,打苟队肯定没有带其他buff或者双充好使。

好了,简要说明就到这里,接下来开始具体细节分析。

首先我们先来看看扇子关键的充电角色的不同所组成的不同阵容的特点。我们通过不同情况下扇子内战的进攻和防守先后手关系来看看不同充电角色的特点和相互之间的影响。(这里暂只考虑双方除了扇子以外都没有可以影响到扇子、充电宝、雪哥行动的角色

先后手列表示进攻方扇子相比防守扇子是先手还是后手

上图可以分为上中下三个部分,上是单充电宝,下是单雪哥,中是两者结合的结果。

首先我们来看单充电宝的部分。但是我们首先要了解两个知识点。

第一,那就是扇子一动有击退,根据我之前专栏(竞技场常用知识和规律总结参考)总结的结论扇子互打,双方都不带羊驼或者任一方带羊驼的情况下扇子是同时击退的,而只有当双方都有羊驼时则是防守先手击退进攻。

第二,扇子UB正常情况下有两种时机,一种是伪一动,另一种是二动。伪一动肯定比二动快;伪一动需要充电宝或者雪哥二动充电快于扇子二动,所以双方伪一动的先后手比拼的就是充电宝和雪哥的出手速度了;而扇子二动UB的先后手比拼就是扇子自身的出手速度。

这里先别管什么情况下可以伪一动直接拿我图中右侧的结论,我们先继续往下讲。

在了解上述前提下我们来看第一种双方都没有羊驼的情况,双方都不能伪一动所以就是看双方扇子了,正常情况是同时的,但是扇子一动有击退导致后续还会进一步走步,下面用大佬总结的规律【公主连结/游戏机制】移动&站位机制·修正版小小的计算一波:(504+100*2-112-415)÷7.5=23.6,504是入场后双方扇子的间距,同时击退100后就是间距704,减去受击宽度112和扇子的攻击距离415的结果除于1帧的步数距离7.5后发现最终结果的整数部分是奇数,由此可得防守方的扇子会比进攻方先1帧停下来,因此防守方先手。

然后我们再来看第二种和第三种任一方有羊驼的情况,这种情况很好解释,那就是羊驼是内鬼,双方扇子一动击退对方后,有羊驼的一方的羊驼正好冲到扇子前面进入敌方扇子的攻击距离内,那么敌方扇子停下来的时间肯定比有羊驼一方的扇子快,所以没羊驼的一方先手。

最后来看双方都有羊驼的情况,这种情况下防守方扇子一开始就快1帧,所以只有进攻方的扇子会被击退导致被打断加速了动作所以先手。

接下来我们来看中间充电宝和雪哥都有的部分。这部分非常容易理解,那就是雪一动打断充电宝会加速充电宝二动达成扇子的伪一动所以任一方带雪则对方先手,双方都带雪的情况下看站位,站位靠前的雪先手打断对面充电宝所以对方先手,同位置由于防守方快一点(还是计算得到)所以进攻方充电宝更快被打断先手。

最后来看下面的单雪哥部分。额,其实没啥好说的,第一个不是伪一动所以就是看扇子那就跟单充电宝的第一个一样的道理;第二和第三个任一方有羊驼的由于带羊驼一方的扇子被击退后会往前走导致二动更慢从而使得雪哥充电更快达成了伪一动,而没有羊驼的一方由于对方羊驼的冲锋扇子不会往前走所以二动快于雪哥充电不能伪一动就肯定抢不过了,所以在带雪哥的阵容里羊驼不是内鬼而是好帮手;第三种都有羊驼那就是只有进攻被击退加速了动作导致扇子二动比雪哥快不能伪一动被对面伪一动打败。

通过以上扇子内战的不同情况可以比较直观的了解雪哥的另一个缺点:雪一动打断加速充电宝行动导致变成内鬼令对方先手,反之这也是充电宝的一个优势,那就是面对雪哥防守先手机会更大。

而雪哥的优势则是相比充电宝站位靠后不容易被驴等角色影响,看下面这个例子:

驴扇内战抢先手

如果我们这里进攻不用驴辅助的话就会因为内鬼雪哥让对面先手,但是用驴先手捆延后对面充电宝的话就能达到我方先手的目的,所以用驴可以一定程度上解决雪哥的内鬼行为。

当然雪哥和充电宝的不同还有其各自的特点,雪除了上面提到的站位不容易受驴影响外作为一般的扇子队伍魔攻最高的成员会被猫剑影响,即被猫剑一动晕延后充电,然后就是众所周知的雪哥的魅惑虽然遇到充电宝会内鬼,但是遇到别的队伍可能会有好的发挥,而充电宝的优势则是充电更稳定,且自身拥有不俗的反击能力,没错上面那个对局的确是进攻方驴扇先手,但是最后胜率更大的却是防守方,花里胡哨的东西有时候还没一个充电宝有威慑力,这就是背水佬!当然进攻方把羊驼换成圣千补点buff就可以大概率直接秒了,虽然没有了羊驼防魔驴,但是驴捆时间更长且雪哥充电更快还是进攻先手。

这里关于雪哥再补一个额外的知识,虽然我之前专栏也有,这里搬一下好了,那就是优妮雪哥体系的换位。在部分情况下处于四五号位的优妮和雪哥会发生换位的情况,实战用的最多的例子就是打驴T阵容,当发生换位时,雪哥会比正常情况下站的离驴更远导致正好不被驴的一动打断,这样就不会被延后二动的充电从而可以抢得先手。

这是常用的几个优妮雪哥进攻阵容换位的情况,可以发现面对驴T是肯定会换的

这也就是为什么冲锋体系非常克制驴T的原因,然而充电宝这时候又要站出来说:什么花里胡哨的,区区驴T大概率都是秒不掉我的,我直接一人背水全反杀了!

好,以上比较详细的分析了一下充电宝和雪哥各自特点和在阵容里的作用,下面来综合看看雪哥和充电宝的配合,也就是双充扇的思路。

双充扇的思路是利用扇子的伪一动UB从而不浪费雪哥和充电宝的两段充电让扇子开完一个UB之后立刻吃到第二个充电从而光速二连,伪一动UB的前提就是充电宝或者雪哥二动的充电快于扇子的二动这样就可以在扇子二动前令其充满TP使用UB,那么我们先来看看扇子在什么情况下可以伪一动UB。

首先根据双充扇的分类一般可以分为以下两种:

扇子T和冲锋扇,首先一眼就可以看出这两种扇子配队中的雪哥站位区别,扇子T中雪哥在四号位,而冲锋扇中雪哥开局则在第三位,所以这两种扇子配队中雪出手速度肯定有着巨大的差距。下面我直接给出结论好了,前提是对面没有妨碍我方扇子、充电宝、雪哥行动的角色。

1.在扇子T阵容中,充电宝令扇子伪一动需要对方非羊驼T时一号位是吉他或更前的角色,羊驼时二号位是前卫;雪哥令扇子伪一动需要对方非羊驼T时一号位是切噜或更前的角色,羊驼T时二号位是智或更前的角色。充电宝速度快于雪哥。

2.在冲锋扇阵容中,充电宝令扇子伪一动需要对方非羊驼T时一号位是病娇或更前的角色,羊驼T时二号位是兔子或更前的角色;雪哥必定令扇子伪一动UB。雪哥速度快于充电宝。

上面是在一般情况下,但是如果遇到一些特殊的角色会发生不同的情况,比如遇到龙锤、驴这种打断延后充电宝充电的角色时,那就要看雪哥了,如果雪哥可以令扇子伪一动则会变成雪哥先充再充电宝,如果无法达成就伪一动失败;遇到猫剑延后雪哥则要看充电宝;还有没有羊驼保护的扇子T阵容遇到水吃被其二动延后也会导致伪一动失败;当然如果充电宝遇到对面内鬼雪哥就会加速行动可能出现原本不能伪一动的情况变成可以伪一动,这就是上面扇子内战先后手关系中雪是最大内鬼的原因,原本被击退不能伪一动被内鬼雪一加速就可以了总之就是当防守方有妨碍扇子、充电宝、雪哥行动的角色时这队就会受到影响,可以利用这个特点搭配出针对的防守。

从上面的结论可以发现雪哥的另一个优势,也就是搭配羊驼站位靠前出手快更容易伪一动UB,在单充的情况下可以达成一动UB+二动aoe的连招。

到这里就差不多把充电角色讲的差不多了,下面讲一下buff/破甲辅助篇,也就是斩杀线部分,但是由于扇子进攻的不同思路,也就是双充连发和单充+小技能收割连发等等。所以仅仅计算UB是不严谨的,而算上小技能的话还要考虑UB击杀数不同引起的加攻回蓝区别,所以我这里选择采用拿几个具体例子做分析的模式让大家更直观的体会一下。

例1:

优衣右上角16表示练度为16-6

先分析一下双方的buff:进攻方有优妮加攻加暴和深月破甲;防守方有优衣加防。

对面的核心是优衣,所以先看优衣,这种情况下的扇子UB 4段全暴可以直接秒16-6优衣42.52%;少暴1~3段57.35%则打不死且直接打出优衣UB寄,0暴0.14%则打不出UB。

0暴概率过低可以忽略,我们来看全暴的情况,全暴的话能不能赢的关键就要看二动AOE能不能杀人获取TP连发UB了(当然没杀掉被对面循环起来你暴击多的话也可以硬杀,这里不考虑这种赌狗情况),首先不要碰瓷狐狸,太肉了,全暴都不死,鬼裁作为T就更不用说了,所以突破口就是剩下的魔驴和黄骑了。直接说结论,魔驴在扇子二动AOE暴击80.75%的情况下UB需要3~4暴83%才会死(2暴极限剩5血,如果对面优衣加防等级没点满就不好意思了),黄骑则需要UB+小技能全爆即34.33%概率死。综合来看就是33.3%的概率进攻大优势。

这里附带一下其他练度的情况(当然没有低练度狐狸的情况,毕竟钢铁狐狸是苟队基础,而且就算是会战狐狸也比满中满优衣肉基本死不掉),如果是14-6黄骑则扇子二动AOE暴击的情况下UB只需要1暴99.86%就死,AOE不暴时UB需要3暴83.06%综合96.6%概率死黄骑,没救了这么垃圾的黄骑还是埋了吧,14-6优衣2暴就死97.56%,拉满优衣必不死,0~1暴0.58%打不出UB概率也很小问题不大。优衣练度就是这个防守能不能守住的最大关键点,可以发现低练度优衣在面对深月大破甲的情况下非常劣势。

例2:

单buff双充扇打动画城,魔驴换羊驼类似

还是分析双方buff:进攻方有优妮加攻加暴;防守方有优衣加防。

这次我们是双充扇,可以连发UB,输赢全看一动UB会不会直接打出对面优衣UB了,直接说结论当对面优衣是18-4时,扇子只有全暴42.52%才会打出优衣UB导致翻车;当对面优衣是16-6时,扇子3~4暴83.06%打出优衣UB翻车,发现胜率大大降低了。练度再低的优衣比如14-6虽说守住这个进攻的机会更大,但是从上一个例子可以发现在面对带深月等大破甲的情况下极其不利,因此不考虑,扇子配队这么多,只有笨蛋才会一直只用一种。所以从这个例子可以发现,练度稍低一点的优衣比如16-6在面对单BUFF双充扇的情况下更具优势。

例3:

双buff双充扇

分析双方buff:进攻方有优妮和圣千加攻加暴;防守方有优衣加防。

把魔驴换成圣千多一个buff,还是直接说结论,当对面是18-4优衣时,扇子2暴98.97%打出优衣UB翻车;当对面是16-6优衣时,扇子只需1暴99.96%即可打出优衣UB导致翻车(垃圾圣千2暴98.97%)。这几乎就是必败了,而且在面对双buff双充扇时,拉满的优衣和稍低一点的优衣差距就不那么大了,但是如果是更低练度的比如14-6则会因为被扇子全暴直接秒而翻车,这也是我不推荐卡更低rank优衣的原因。

三号位带魔驴的动画城就讲到这里,接下里看看如果换成别的角色会怎么样,比较常用的就是老师了。

在没有魔驴的情况下那么进攻方就可以组出非常暴力的阵容了,没错,就是双buff深月扇,没有防守方魔驴的妨碍,进攻方的深月不带羊驼也能放出圈来了,这套阵容把扇子的斩杀线拉到了最大。扇子UB全暴54%可以直接秒满中满优衣,打16-6优衣则3暴90%概率即可直接秒。另外一提在这种进攻方的极致buff下,就算满中满优衣不被全暴秒掉开出了UB,如果进攻方暴击够多是有可能再把黄骑特别是低练度的也打死的,最后有机会强行突破。


路人兔断黄骑

然后再来看这个思路,我们使用路人兔开局一动打断对面黄骑充电,这样就可以防止我们扇子UB直接打出对面优衣UB的情况了,由于路人兔需要靠前才能打断,所以这里充电宝换成了雪哥,这个阵容就是之前提到的单充扇一动UB+二动小技能AOE杀人回TP后连发第二个UB,而这里对面的老师比较脆,恰好就成为我们扇子二动AOE的斩杀目标了,之前的三号位魔驴肯定是不行的,甚至一动后排被打断延后,雪哥二动直接充错给圣千。


上面说到了扇子最常用的两个充电角色雪哥和充电宝,这里再补充一个水电的,虽然不是很常用毕竟P场水电大部分情况是会给到其他队伍的,但是也不是不能给扇子。

首先水电由于充电量低一点所以加上优妮在0受击的情况下扇子是没办法一动UB的,但是目前防守方除了部分苟队,比如鬼裁动画城等大部分情况都是有一动伤害的,所以还是比较容易一动UB的,毕竟一个羊驼就能补上少的TP了,而且扇子闪避低不会出现miss的情况。

水电扇由于要考虑防魔驴的问题所以基本上是要绑定羊驼使用了,而且大部分情况下为了防止被雪哥断会把水电挤到四号位,所以剩下的三号位就是辅助了,举例如下:

水电优妮扇

首先是最特别的充电宝,这样可以组成一种另类的双充,如果扇子受击一动UB的话,二动再吃到充电宝充电第二个UB也很快;其他的配件就是各看各的情况了,比如松鼠防法队、武松前中排破甲,还可以带拉姆千里眼有时候有奇效,如果想稳定一动UB也可以用蝶妈等等看着来就行了。另外这里用了充电宝的话五号位的优妮也可以换成别的辅助,比如老师、魔驴打个控制啥的,其实就相当于是把水电用于补充扇子缺的TP顺便加buff,所以这也是没有优妮的扇子思路之一。

而之所以我要提一下水电扇这个配队是因为如果扇子受击可以一动的话那出手速度就是比上面提到的伪一动和二动都来的快了,这也是水电扇最大的优势之一,防守方也可以利用这点把握先机把进攻秒了就守住了。

最后总结一下扇子的配队思路,核心就是要灵活搭配辅助角色,比如了解不同充电角色各自的特点以便在合适的场合选择更好的,不要只会一种扇子配队导致被防守方针对,要灵活的根据场子环境和防守方习惯改变配队进行针对,比如前面提到的带狐狸、驴打内战等。


补充一个研究扇子发现的机制:


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