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三角战略剧情(0)——写在开头的一些碎碎念

2022-08-10 18:03 作者:浅唱心の爱  | 我要投稿

干了,开头有点不知道写啥,反正是这篇算是前言,想哪儿写那儿,本来就是写在正文之前的一些胡扯。

三角战略目前玩下来,三周目三个结局都打完了,四周目是一定要走一遍的,因为好多路线选择还有第四种情况没有看过剧情,以及还有人物和一些情报、札记没有收集全,弄完就正式走一遍五周目了。

游戏玩法算是战棋类的,好多人说像皇家骑士团,这我没玩过所以不太熟。后来朋友说也可以参考魔界战记,我说“喔还真是,主要是参考魔界战记那种地形有高低差”,但是这游戏主要难度在于在场所有人物的一个行动条,经常一不注意输出往前砍人,但是后面奶妈跟不上,就被敌方轮流砍死了,或者只能靠下一个行动的我方人员靠道具来治疗,总之就是很不习惯这个玩法,尤其是难度上去之后,我方很容易死人。(甚至好多人也会吐槽这狗逼游戏怎么周目越多,难度还越大的)。

关卡战斗战棋玩法,加上中间一些剧情有rpg环节,来打听消息,寻找线索,收集物资,或者选择之后要走哪一条路。

 

然后日常“吐槽”命名和翻译,因为上一作八方旅人的地区翻译属实把人逗乐了,什么寇思特兰多、利伟兰多、伍多兰多的地区名字,再一看英文,coast land(海滩地区)、river land(溪谷地区)、wood land(森林地区),我的天本身城市加地区就一堆,中文翻译还都是音译,所以有一阵子这哪是哪根本分不清。三角战略还好,主要就三个国家,格林布鲁克王国、艾斯弗洛斯特公国和圣海桑德大教国。上手玩的时候就下意识想,这三个国家英文,greenbrook(绿色,河谷),icefrost(冰霜),教国不是很清楚,不过看那一大片沙子,桑德,sand,沙,就这么理解了hhhh!

 

【玩的时候我一般简称王国、公国、教国,接下来聊剧情的时候我也会这么说,所以标个符号清楚点,再分个段,上下再空一行】

 

游戏里也会用颜色很明显的区分,绿色是王国,红色是公国,蓝色是教国。关卡对战中敌方是哪一国家的也可以从衣服颜色上作区分。

之所以想写,一方面是玩的时候我个人的代入感还是蛮强的,尤其是一周目走到结尾,基本上是跟着在想“嗯,该怎么做选择好,会有哪几种选择,对未来的影响会是怎样的”,以及好多剧情我觉得对于现实社会也有些启发“诶这个不就跟现实生活中差不多”“噢原来可以这么理解”“卧槽跟十分虔诚的教徒果然思路一块儿不了”

另一方面则是前阵子准备四周目了,就上网找些资料想做个全收集。饰品这块还是蛮全的,但是像札记啊,情报啊,就是游戏中类似于rpg的各种小册子啥的,补充一些额外剧情内容,结果国内么都是按照章节分类的(这个也还好,属于是我个人有些挑剔,想有个按照游戏表格排列,然后旁边标注是哪一章哪个地方捡到的,按章节分有点乱,我还得一个个去找我是哪个没有找到,要在哪一章走怎样的路线)。国外找到了一个类似wiki的地方,蛮全的,但是信息还是有些乱,以及我找“情报”的时候居然发现他们收集的还没一个正常玩家的我多……啥玩意儿?!这不是正常对话聊一圈就好多好多么,怎么会这样(崩溃状)。还因为游戏中有撸猫环节,我就挺好奇是不是有彩蛋,发现国内这块信息好少。再看剧情讨论,也不多,贴吧,都是聊哪个人物强,这个游戏好难……这个游戏明明剧情这块的细节部分其实可以聊好多好多啊TvT

比如说前面有一章是教国让主角归还领地内的罗洁尔族人,归还还是不归还的选择会影响到最后去教国救罗洁尔族人的时候其中一名人物是否出现以及会多一些对话。

比如说一路跟着王子的决定走,15章会与王子一同经历城市中的一段剧情,一对兄妹的父母被王党派的手下杀害,如果15章没走这条线就不知道王子经历了什么才做出了后面的选择,王子线结局再次看到这对兄妹的时候,王子会说“原来他们是孤儿啊。”“他们的生活还是幸福的,说明我的选择没错”。而如果15章看了这段剧情,王子会说“是当时的那对兄妹!,还好他们过得还是幸福的,说明我的选择没错”。

王子一路过来最后选择“卖国”,我估计好多人都是懵逼的……什么?!我一路保你,救你,和你一起复国,恢复国家,结果你临了跟我说“老子因为没能力照顾好国民,所以这破国王不干了”?!两次噢,一次管家线,一次女主线,外加王子游戏中战力还菜,真的菜。所以王子线我就选择最后走。但是最后按照王子线走一遍的时候才知道,原来当时王城中发生了这么一段故事,怪不得事后大家聚在一起互相透露信息的时候王子沉默了一阵。

今天在写之前我也在想,游戏剧情真的还可以,细节也很有心,但是细节是要比较两个周目的对话才能知道的,本来战斗就挺难的了,剧情还能跳过,一个周目还得少说十几二十个小时,哪儿还记得上周目这么选择大家说了什么话嘛?你这个所谓“历程”也不带个啥的,就光告诉玩家你之前走了什么线,可以优化,可以优化嘛。

外加“选择路线”,其实有点尬,就先分叉出去,再为了最后剧情回归强行收束。比如有一段私盐案,我一开始做的选择是揭发,然后把贪官砍头了。之后想“诶不对,你这剧情收束后面贪官一定是死翘翘的,然后听贪官的帮他运私盐,那这人要怎么杀呢?”结果兜了一圈,跟我说这家伙手下慌得一逼,手下告诉查事情的领导去了,领导一刀把贪官干了,我勒个去,那我揭发你干嘛,你横竖是一死。

还有中间收复主城,要打奥罗拉将军,结果三条线炸大坝把人冲走了,船上作战人自己跳下去了,好不容易在主城正面对决赢了,你跟我说决战跑大桥上??王子复仇一枪捅过去人从桥上就那么一丁点的空隙中掉到海里了??这你收束的太强行了。

就,各种吐槽……

我去,写完也2200多字了,还以为就是1000多字的一篇作文结束,看来是有些憋坏了,想说的东西不少。好!看争取之后写游戏剧情的正式内容和细节部分也能有这么多文字。

 


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