异能脑洞:空间导轨
【场域束与场域锁定】
定义对象物体的特征,发射一道(单次只能发射一道)以光速直线前进的场域束,场域束命中符合特征的物体后,生成包含对象物体的能力场域。
场域束只能在能力者的周身场域里的任意位置和角度射出,作为超能进程之一并不具备对物理实体造成物理影响的能力(事实上只有在发动能力后产生的空间导轨以及在空间导轨上生成的传送门才能对物理实体产生物理影响)。
能力者可以实时感知到场域束所飞过的距离和位置,并且作为超能进程之一,无论场域束飞了多远都能通过取消进程的方式将其消灭。
(备注:场域束和能力场域本质上是同一种东西的不同形态,因此能力者也可以感知到各个能力场域的距离和位置,即能力者可以实时感知到被场域锁定物体的位置。
感知到的距离和位置即有空间意义上的也有时间意义上的)
【空间导轨】
1.
发射一道场域束令符合定义特征的物体成为能力对象,并生成“包含能力对象的场域”。
以能力者周身场域为空间坐标系生成空间导轨的“近端球”和“远端球”,“近端球”处于能力者周身场域内,体积大小由能力者指定但不能有超出周身场域的部分;“远端球”与“近端球”的原点位置相同,在生成的瞬间 其球面将穿过包含对象的能力场域中心并在之后维持其大小。
空间导轨线条的两端分别处于“近端球”、“远端球”的两个球体的球面上的任意点,分别叫“近端”和“远端”——也就是说,“近端球面”向外、“远端球面”向内是空间导轨生成的区域,能力对象进入这个区域便会受到空间导轨的运动约束。
空间导轨将会令能力对象的前进和后退只能沿着平行于空间导轨的方向、在相当于导轨长度的影响路程当中移动,直到对象沿着空间导轨的平行线前进或后退到“近端”或“远端”才能解除限制(若再次进入远端球内的空间导轨生成区域,运动约束将再次生效)。
2.
发出第一道场域束将包括能力者在内的物体设定为“第一能力对象”,生成“包含第一能力对象的场域”;发出第二道场域束锁定“第二能力对象”,生成“包含第二能力对象的场域”。
以“包含第二能力对象的场域”为空间坐标系生成空间导轨的“近端球”和“远端球”,“近端球”在生成的瞬间 其球面将穿过“包含第二能力对象的场域中心”并在之后维持其大小;“远端球”与“近端球”的原点位置相同,处于“包含第二能力对象的场域”内,体积大小由能力者指定但不能有超出“包含第二能力对象的场域”的部分。
空间导轨线条的两端分别处于“近端球”、“远端球”的两个球体的球面上的任意点,分别叫“近端”和“远端”——也就是说,“近端球面”向外、“远端球面”向内是空间导轨生成的区域,能力对象进入这个区域便会受到空间导轨的运动约束。
空间导轨将会令“第一能力对象”的前进和后退只能沿着平行于空间导轨的方向、在相当于导轨长度的影响路程当中移动,直到“第一能力对象”沿着空间导轨的平行线前进或后退到“近端”或“远端”才能解除限制(若再次进入远端球内的空间导轨生成区域,运动约束将再次生效)。
3.
空间导轨默认为直线,空间导轨生成后,可以通过消耗超能量产生“长度变化量”——对空间导轨进行弯曲操作,或者使用预设的线条样式,再或是改变空间导轨“近端”、“远端”在“近端球”、“远端球”球面上的点位置 甚至是直接对“近端球”、“远端球”进行移动、缩放操作的方式对空间导轨的两端进行调整(移动必须是两个一起移动,缩放倒是可以单独缩放)。
4.
能力对象进入空间导轨后,可以选择中途取消空间导轨超能进程使空间导轨瞬间失效。
比如当能力对象进入一条直线型空间导轨后,将能力对象即将抵达的一段弯曲,对象到达弯曲段的时候会被导轨强制转向。而当转向完成后,能力者便可以取消该空间导轨的进程。
[前进或后退]对象在空间导轨中前进和后退运动,指的是对象进行的能够改变自身和能力者之间的距离的运动。
也就是说,对象只能沿着空间导轨指定的方向接近或远离能力者。
[周身场域]:以头脑为中心半径通常为 1公里 左右的超能场域(后续经过锻炼还会增长),只会跟随能力者的位置变化而不会跟随能力者的旋转动作。
[包含能力对象的场域]:以对象质心为原点的球型超能场域,完全将对象包含在内,若对象属于多个分散的整体则可以根据对象的聚散程度改变体积大小,只会跟随对象的位置变化而不会跟随对象的旋转动作。
【空间传送】
1.空间导轨生成后,能力者也可以指定导轨上的两点,消耗相应的“长度变化量”使得对象在经过其中一点时触发传送机制被传送到达另一点。
传送机制为生成三维球状的传送门将对象吞入,又在另一端吐出。这个过程会伴随着微弱的引力波动,通过各个角度观察传送门都可以看到白色光圈包围下的门对面的景色。
当对象即将接触到传送门的瞬间,传送门与对象的接触部分周围便会出现不断扭曲变形的波纹,而在波纹之中的便是传送门可供对象进入的区域,与此同时传送门也会根据对象的横截面的变化调整自身体积。
(备注:不是能力对象的宏观物体无法直接通过传送门,会被传送门周围的力场阻挡在外)
2.想要使用传送能力,能力者除了需要消耗用来支付长度变化量的超能量以外,还需要额外消耗一些超能量用以生成传送门。
通常情况,传送门只会在对象即将到达传送触发点的时间段里完成生成过程,并在传送完成后消失。
但能力者也可以在设定好两个触发点后,在任意时间段生成并维持传送门,并能将传送门固定在某个大小。
3.对于物体无法轻易通过的虫洞,可以让空间导轨穿过该虫洞后开启传送门方能通过。
被空间导轨穿过的虫洞将无法关闭通往两处时空的通道,哪怕其通道的最小截面都已经收缩至无限小。也就是说虫洞在被空间导轨穿过时不会消失。
(备注:按照虫洞是“连接两处时空的通道”的定义,空间导轨超能的“传送门”本身就是一种虫洞,只是为了区分自然虫洞才称其为“传送门”)
4.能力者可以让空间导轨瞬间失效,也可以让传送门失效。失效的传送门不会立即消失,而是会以10km/s的速度收缩半径,卡在传送门之间的物体会被翘曲力场挤碎。
【超能量】
超能力者用于发动超能、对执行中的超能进程进行调整所消耗的能量,通常情况下是能力者的大脑执行超能运算所消耗的能量,超能量消耗完毕能力者会暂时失去生成或改变自身已经发动的超能进程的能力,并且会陷入身心疲惫的状态。
【破坏时序传送行为】
从快速时间流区域传送到慢速时间流区域,这之后有一段时间被称为破坏时序时段,在该时段内,再从慢速时间流区域传送回快速时间流区域的传送行为(在穿过“前往快速时间流区域通道”之前需要保持“前往慢速时间流区域通道”的开启,并且两对传送门不能同时开),就是破坏时序传送行为。

