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毁灭之王ISU-152K,两三炮一辆同级车,自己和对面必有一个会高血压。

2021-08-09 03:51 作者:WOT火炮力量  | 我要投稿

这车也是我比较喜欢的一辆,简单粗暴,目前是8级金币车里面唯一 一个有750单发的,银币弹穿深也是顶尖,打钱非常舒服,十分适合我这种缺银币的。

目前ISU-152K在国服就卖过两次,一次圣诞抽箱子,一次6月14号商城

售价225。

说到金币版ISU-152K,当然也得提一提银币版的ISU-152,本来这门基佬十(BL-10)是银币152和704身上的,WG不知什么时候把银币152的基佬十给砍没了,给它换了一门较低穿深的152,然后重新上架了一台金币车,就是这辆152K,把基佬十给它按上了(你说这这这。。SPIC以前的3连发炮,斗牛犬的弹夹,6级122炮的KV-1S是不是以后也得拿出来卖啊)。

这门炮名字就多加了个A。
银币152换了个D-4S,这门炮穿深比BL-10落了一大截。
还有这穿深衰减。

经常有人说金币152除了穿深和射界外整体不如银币152,确实,无论是瞄准时间、精度、DPM、俯角、机动、三扩、甚至是装甲,152K始终落一截,为啥有装甲呢,这俩不都一样吗?这个后面说,但就因为它是金币车,还有那么高穿深,打钱非常容易,所以也无所谓了,286的银币弹穿深放在10级房也够用(因为是AP,所以比S1那288的APCR穿甲效果还要好)打同级绝大多数也用不到金币弹(当然金币弹是APCR,手感会好很多,而且只要4800一发),更不用说去打那些六七级的车了,切菜一样。

谁说的,命不好炮弹都能给你拐弯。

当然750的单发肯定是有一定的代价的,就是缩圈慢、扩圈大(射界内动炮管还行,只要一转车体圈就扩老大)和精度稀烂,玩这车一定要圈缩最小,不差那一两秒,万一打飞再等小20秒得不偿失(圈缩最小基本都能中,看的是穿不穿)。

穿深伤害很好看,但其余很难看。
玩这车一定做好高血压准备。
模块伤害很高,足矣一发让这些弹药架模块耐久低的车飞头。

接下来说下装甲,为啥上面说152K装甲也落一截呢,见下图。

这俩数据是完全一样的。
银币152裤裆与战斗室中间这一块是大倾角,打上去肯定会跳弹。
152K这里角度不够,跳不了。
两者的机动方面,左边银币152,右边金币152,。

速度差不了太多,也不算慢,要命的就是这个履带转速,随便被不是太慢的车近身就能被绕死,让人忍不住给它上个旋转(虽然还是得被绕)。

隐蔽方面还是不错的。

两者的隐蔽是一模一样的,也很不错,怕的就是隐蔽好的TD+会玩的人,时不时可以做到开炮不亮,对面白白挨了一发750还找不见人,相信谁心态都会崩的。

当然两者的视野都是瞎子,只有350,不过为了弥补炮的手感可能很多人都选择不带炮队,这样在被对方压制视野的时候很吃亏。

152K的详细数据。
152K模块分布:主炮模块血量230,履带模块血量200,主炮左边车长,车长左边电台(模块血量200),观察口模块血量100,主炮右边红色驾驶员,驾驶员后面炮手,炮手后面装填手,装填手两边和脚底下黄色弹药架(模块血量200),橙色的都是油箱(模块血量175),车体后面红色发动机(模块血量260)。
这个是银币152,和152K不同的是有俩装填手,发动机模块血量更高(370)。

纳闷这俩车的油箱为啥要放前面,弹药架模块血量也不靠谱。

被一发打穿炮管后被爆弹药架,这炮弹落点刚好。

概括下俩车的区别:

            ISU-152(银币)   ISU-152K(金币)

伤害:        750/750/950         750/750/950 

穿深:        260/292/90          286/329/90 

弹速:       850/1050/850        880/1100/880

装弹时间:     16.87                  18.22

火炮旋转速度:  27.12                18.77

俯仰角:         -6/18                 -5/11    

射界:            8/8                  10/10  

瞄准时间:      3.26                  3.36       

精度:            .39                   .41 

DPM:           2667                 2470

血量:            1200                1200

车体防护:  90/90/60               90/90/60

重量/最大载重:49.19/54.4          47.18/52.6 

发动机功率:    700                   600

单位功率:      14.23                 12.72 

急速/倒车速度:43/12                 40/12

履带转速:      21.9                  22.95


隐蔽:           15.05/2.03             15.05/2.03 

                 9.06/1.22               9.06/1.22

                                       

视野:             350                   350

通信距离:     625                      730

三扩:        0.2/0.2/0.08          0.22/0.22/0.16

总结:ISU-152K娱乐性蛮强的(高模块伤害容易爆对面弹药架,高穿深高伤害),打钱能力也相当可观,基本上一局打穿个3发就能赚不少,即使是全程金币弹(前提都得穿都得中啊)。

一般8级遇见10级基本上就是被虐的份,但152K的一炮可是连10级车都得喊疼的(没说硬刚),这辆车虽然有时候会让你高血压,但是你打穿一炮,血压就又回去了。

没IS-2400就不错了。

这车是几乎没有装甲的,血量也根本抗不了几发,基本上点灯的活交给队友,自己就在后面踏踏实实的黑,草后15米不要忘了。

最后说下配件,这辆车配件的选择真是选择恐惧症的噩梦,首先你第一反应肯定装输弹,看这履带转速那么慢想装个旋转,看这精度烂又想装个瞄具,看这缩圈慢又想装个炮控,看这视野差又想带个炮队,这几个了。。。五个了,配件栏一共就仨,其实一开始我也想带炮队的,后来贴吧问人家都说追求炮的手感,标配是旋转炮控瞄具(有红装紫装最好),为啥不带输弹?因为你装弹再快,一发打飞了也没啥用,不如提升炮的手感发发中(貌似有点不可能),不过我还是带了输弹,目前输弹炮控红瞄具。          

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