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赛博朋克2077让人失望的原因,现实和想象的碰撞

2021-01-09 23:20 作者:tYranEE  | 我要投稿

现实的东西跟想象的东西永远比不上,因为想象无限美好,而现实有着多重的阻碍。

1,地铁,螳螂刀女主角,CDPR的本意是放个宣传片。
玩家认为游戏中有地铁,怕是CDPR真做个地铁移动到别的地方需要几分钟来那帮人直接骂
我至今不知道他们纠结地铁是干嘛,是觉得快速旅行太方便,需要一个更加麻烦的赶路系统来满足游戏体验吗?


2,帮派系统,CDPR的本意是你对帮派的不同的选择决定帮派对你的敌对友好。
玩家认为帮派系统需要完整的支线任务并且有声望系统,每个帮派有特殊的装备或道具,只有漩涡帮能全身改造,动物帮无改造,莫克斯帮只有女性角色能加入等等


3,超高的自由度,任务多种解决方式按你自己的方式解决问题,CDPR的本意是黑客,莽夫,潜行。
玩家认为开局直接一枪崩了杰克成为赛博疯子,加入漩涡帮狂欢。黑中介给我推送委托,我直接一枪打死委托客户,原因是客户太丑不配我给他服务,任务线继续,去委托人的敌对方领取奖励


4,出身直接贯穿游戏全局,CDPR本意是游戏中解锁新对话获得新信息
玩家认为直接给我3种不同游戏主线与适配的若干结局


5,玩家一厢情愿的巅峰之作:杰克不死剧情。

杰克在19年的预告片里就死了。 这个时候那些看了宣发视频说半成品的人全瞎了,全聋了,杜撰出了跟小艾合作的剧情,后面还有更离谱的变种:CDPR离职员工说2077是半成品,反而CDPR的官方推特的最新消息好像国内的人完全不知道(恐怕是证明了在这里集体跟风毫无脑子的人占多数,他们没有任何兴趣去了解事情的来龙去脉甚至自己都没买游戏压根不是游戏玩家群体,他们只想就跟风喷,唯一的证明方法,是拼谁声音大,而不是凭证据说话



2077在发售一周前,CDPR账号B站的关注量才勉强17万是现在的十分之一,火线夜之城的播放量才可怜的几千不到一万,我也不知道突然那里出来了这么多说半成品的人,说CDPR画大饼,CDPR的承诺难道没有完成吗?

BUG很多影响游戏体验,别人的1.05 1.06哪一个补丁没有在修理BUG?

跟风的人往往对游戏公司和自己购买的产品毫无了解,就凭着跟风去购买或者去盗版体验,然后发现货不对板开始情绪化的谩骂,因为只要嗓子大,自己就是对的。

CDPR这个公司只会讲故事,而且创意总监已经离职加入暴雪,未来的游戏内容请谨慎对待,你期待剧情故事以外的东西,是不可能有的,如果有请当做惊喜。

请你们把现实的游戏和现实的游戏相对比,不要把自己的脑内赛博宇宙和现实的游戏产品相比

最后说一下我对赛博朋克2077的简单要求:

1,近战战斗系统方面,一定要超越只狼或者鬼泣,过足动作游戏的瘾。
2,地图设计,不要传送,要无缝地图衔接,魔兽世界,上古卷轴5那种开放世界地图
3,射击的手感要COD或者CSNS,csgo那样的
4,剧情演出效果要超越巫师3,底特律,同时剧情时长要超过200个小时,看得见的人都设计个1小时的任务就够了,还能丰富现在的AI
5,驾驶的手感比肩极品飞车系列
6,跑酷系统一定要完爆消逝的光芒10条街,拾荒系统也可以参考消逝的光芒,当然参考辐射也行
7,画质不用说了,要达到2077年水平,优化到980也能60帧
8,未来感一定要够足,CDPR可以随意发挥创意,但是一定要让我感觉到超高科技和未来感,哪怕我的出身只是个街头小混混,乡巴佬和被炒的社畜。
9,音乐方面要直接超越魔兽世界
10,自由度超过上古卷轴5
11,氛围营造直接超越黑暗之魂3,要让我跳过所有剧情或者啥剧情看不懂却能让我感同身受的了解到npc的沉重命运和悲怆世界。
12,bug数量给我比的育碧全家桶还要超级加倍的多
13,美术建模给我暴打风暴英雄
14,装备系统的丰富程度超过无主之地,暗黑破坏神2
15,游戏内置小游戏份趣味性和耐玩性超越昆特牌,直逼炉石传说

16,在线模式一定要有,而且在线人数给我比DOTA2和CSGO两个游戏加一起的在线人数还多,证明他的人气
17,售价8块

在我这里没有中间商赚差价,只有0分和满分,差一项直接0分

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