夏日重现、命运石之门与re:zero
夏日重现作为一部时空穿越番,剧情让人纠结的内核和re0,命运石之门等作品是类似的。所以看到了剧情中期之后我基本都是1.5倍-2倍速度看的。
夏日重现这部作品独特之处在于哪里呢?(特点,不评价好坏)
剧情引人入胜,每一话都有让人立刻想看下一话的欲望。与命运石之门相比,命运石之门是一个前期不断埋伏笔,中期伏笔回首再回回高能的结构。这里的好处是留住习惯“三集弃番”的观众,坏处是由于每一话都有爆炸展开,剧情看起来很压抑,而且缺少日常回。
相对于re:0以及命运石之门宏大的世界观,夏日重现选择的是点到为止。我看这部番剧的直观感受是,对于设定方面不做深究,这也是作者的篇幅所决定的。命运石之门以及RE:0是两部篇幅很大的作品,所以世界观非常细化。而且例如命运石之门的23话,甚至出了一个剧情分支(命运石之门0),至于本体游戏更是选项无数。而re:0也是把连载拉的很长很长。这一特点就是短篇跟长篇的特点区别。喜欢短篇的会认为夏日重现更优秀,而喜欢长篇宏大叙事的自然会认为RE:0和命运石之门更优秀。
夏日重现作为短篇,结尾选择了一个完美的happy end。可以说,度过了压抑的24话剧情,确有必要给观众在结尾发个糖,让观众舒舒心。我没有仔细分析这个happy end在设定上是否合理,但作为一个短篇作品,也不太会有人去纠结这些设定能导向happy end是否合理。所以直接设定一个happy end是缓解观众压抑的情绪、帮助观众从黑深残的剧情里面走出来,当然也是观众所希望的。所以这个特点跟第二点是类似的,夏日重现结尾的处理是短篇中比较合理的处理(不是happy end比如要是潮死了估计要被发刀片)
就我个人对这部片的评价,差不多是4.5/5或者4/5吧,原因也很明显,我从这部剧集里看到了很多我过去喜欢的番剧的元素(石头门、re0、刀剑神域·序列之争、路人女主...),所以如果这是我的入宅作,我可能会毫不犹豫的给满分,也是因为上面的因素,我会给4分的分数,绝对是值得一看的佳作。