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d&d怪物“迦勒天使”“珊瑚魔像”“锁喉怪”与过渡位面“幽影界”(上)

2022-08-21 20:32 作者:疯已觉勿念  | 我要投稿

迦勒天使 (Ghaele)

中型异界生物 (混乱,跨位面,善良)

生命骰:    10d8+20 (65 hp)
先攻权:    +5
速度:     50尺 (10格),飞行150尺 (完美)
防御等级:   25 (+1敏捷,+14天生),接触11,措手不及24;或14 (+1敏捷,+3偏斜),接触14,措手不及13
基本攻击/ 擒抱:+10/ +17
攻击:     +4神圣巨剑 +21 近战 (2d6+14/ 19-20),或强光射线 +11 远程接触 (2d12)
全回合攻击:  +4神圣巨剑 +21/ +16 近战 (2d6+14/ 19-20),或2 强光射线 +11 远程接触 (2d12)
占据/ 触及:  5尺/ 5尺
特殊攻击:   类法术能力,法术,凝视
特性:     变化形态,伤害减免10/ 邪恶及寒铁,黑暗视觉60尺,对电及石化免疫,昏暗视觉,
        护体灵气,对寒冷及火焰抗力10,法术抗力28,巧言
豁免:     强韧+9,反射+8,意志+10
属性:     力量25,敏捷12,体质15,智力16,感知17,魅力16
技能:     专注+15,交涉+5,逃脱术+14,驯养动物+16,躲藏+14,知识 (任意2种)+16,
        聆听+16,潜行+14,骑术+16,察言观色+16,侦察+16,绳技+1 (+3捆绑)
专长:     寓守于攻,精通卸除武器,精通先攻,精通拌摔
区域:     混乱善良位面
组织:     单独,成对,或成群 (3-5)
挑战等级:   13
宝物:     无钱币,双倍工艺品,标准物品
阵营:     总是混乱善良
进化:     11-15HD (中型);16-30HD (大型)
等级调整:   -

迦勒天使能变成一个直径5尺,颜色吓人的虚体圆球。迦勒天使约6尺高,重约170磅。

迦勒天使说天界语,炼狱语和龙语,而且她的巧言能力使她可以与绝大多数的生物交流。

战斗
迦勒天使进入战斗时喜欢与敌人正面较量,并会运用一些巧妙或狡诈的方式伤害对手。她们通常会以类人形态作战,使用炽热的+4神圣巨剑。如果迦勒天使想使用灵活一些的作战方式,她们会变为圆球形态使用强光射线攻击敌人。

在对抗伤害减免时,迦勒天使的天生武器以及她所持有的任何武器,都被视为混乱和善良阵营。

类法术能力:施法等级12。该豁免检定DC基于魅力。
随意施展 - 援助术,魅惑怪物 (DC 17),七彩喷射 (DC 14),通晓寓言,不灭明焰,治疗轻伤 (DC 14),舞光术,侦测邪恶,侦测思想 (DC 15),易容术,解除魔法,怪物定身术 (DC 18),高等隐形术 (仅限自身),强效幻影 (DC 16),侦测隐形,高等传送术 (仅限自身外加50磅重的物品);
每天1次 - 连环闪电 (DC 19),虹光喷射 (DC 20),力墙术。

法术:类人形态下的迦勒天使可以如14级牧师一样施展神术。迦勒天使可获得以下领域中的两个:气,动物,混乱,善良或植物 (外加从其神祉处获得的领域)。该豁免检定DC基于感知。

典型牧师准备法术 (6/ 7/ 7/ 6/ 5/ 4/ 4/ 3;豁免DC 13 + 法术等级):
0级 - 治疗微伤,侦测魔法,神导术,光亮术,提升抗力,恩赐;
1级 - 祝福术,安抚动物*,命令术,神恩,隐雾术,圣域术,虔诚护盾;
2级 - 援助术,阵营武器,熊之坚韧,动物定身术*,次等复原术,移除麻痹,诚实之域;
3级 - 昼明术,气化形体*,祈祷术,移除诅咒,灼热光辉,水中呼吸;
4级 - 防死结界,驱逐术,神能,复原术,四级自然盟友召唤术*;
5级 - 操控风向*,焰击术,死者复活,真知术;
6级 - 放逐术,剑刃护壁,连环闪电*,医疗术;
7级 - 动物形态*,圣言,七级怪物召唤术。
*领域法术。领域:气和动物。

凝视 (Su):类人形态中 - 直接杀死生命骰为5或5以下的邪恶生物,距离60尺,通过DC 18的意志豁免检定则无效。而且即使通过豁免检定,该生物也会受到如恐惧术效果所影响达2d10轮。非邪恶生物或生命骰在5以上的邪恶生物则必须通过DC 18的意志豁免检定否则会收到恐惧术效果影响。该豁免检定DC基于魅力。

强光射线 (Ex):圆球形态下的迦勒天使可以射出300尺的强光射线。此攻击无视任何种类的伤害减免。

变化形态 (Su):迦勒天使可以通过一个标准动作在其类人形态和圆球形态中变化。类人形态下,她不能飞行也不能使用强光射线,但是可以使用其凝视攻击和类法术能力,也能做出物理攻击和施放魔法。在圆球状态中,她可以飞行,可以使用强光射线,也可以使用类法术能力,但是她不能施放法术或使用凝视攻击。迦勒天使变化成的圆球是虚体,处于此形态时她没有力量值。

迦勒天使可以保持在一种形态下直到她选择变化成另一种。形态的改变不能被解除,即使迦勒天使被杀死也不会回复成任何其他形态。但是,真知术可以同时看到这两种形态。

护体灵气 (Su):迦勒天使周围20尺以内的任何人在对抗邪恶生物作出的攻击或产生的效果时,防御等级上会获得此能力提供的+4的偏斜加值,在豁免上会获得+4的抗力加值。除此之外,此灵气的作用还相当于反邪恶法阵和次等法术无效结界的效果,半径皆为20尺(施法等级等于迦勒天使的生命骰)。(法阵所带来的防御上的奖励未计入天使的数据中。)

巧言 (Su):迦勒天使能和所有有语言的生物交谈,就如同使用巧言术一样 (施法等级14) 。这项能力一直都处于启用状态。



译者:Arshiss

PS:CR13可以如同14级牧师施展神术!太可怕了……在进阶一些满 S C L的神术向施法职业,CR只虽然没有到传奇去可以施展传奇法术稳稳地。

在3E的《化外之民》中也有一个迦勒天使,略有不同








珊瑚魔像(GOLEM,CORAL)
超大型构装体(水栖)
HD:16d10+40(128hp)
先攻:+0
速度:30尺(6格),游泳30尺
AC:20(-2体型,+12天生),碰触8,措手不及20
基础攻击加值/擒抱:+12/+26
攻击:挥击+16近战(2d8+6加震慑)或珊瑚星+10远程(1d6+6加震慑)
全回合攻击:4挥击+16近战(2d8+6加震慑)或4珊瑚星+10远程(1d6+6加震慑)
面宽/触及:15尺/15尺
特殊攻击:震慑
特性:构装体特性,伤害减免10/钝击和魔法,黑暗视觉60尺,快速治疗10,昏暗视觉
豁免:强韧+5,反射+5,意志+5
属性:力量22,敏捷11,体质—,智力—,感知11,魅力1
技能:——
专长:——
环境:温暖水域
组织:单独
CR:9
财宝:见介绍
阵营:总是中立
进化:17-24HD(超大型);25-32HD(巨型)
等级调整:——

一个由美丽的尖锐的珊瑚组成的生物用它四条粗壮的珊瑚腿蹒跚前行。从它核心处伸出的是四只空心的布满锋利的彩色锯齿的珊瑚手臂。

珊瑚魔像是美丽到耀眼的造物,制造目的是为了守卫水下巢穴和沉没的无主宝藏。它们可用任何颜色的珊瑚构造。
站立的珊瑚魔像有20尺高但因为大部分中空所以仅仅只有3000磅重。
珊瑚魔像无法说话或发出任何声音。它迈着沉重但平稳的步子,它沉重的每步都伴着噼啪声和嘎吱作响。
被毁灭的珊瑚魔像身上的珊瑚可以打捞上来并价值500gp每魔像HD。从被毁灭的魔像处回收的珊瑚无法再次用于制造珊瑚魔像。

战斗
珊瑚魔像蹒跚的步伐掩饰了它在战斗中的致命精准度。在击穿伤害减免时它四条沉重的肢体攻击可以视为钝击,穿刺和挥砍武器。除了它令人痛苦的挥击攻击,珊瑚魔像可以折断它身体上的很小的星型碎片并将它们掷向对手。这些扔出的珊瑚星的射程范围在水下有30尺以及在陆上则为120尺。
受损伤的珊瑚魔像可以快速长回失去的珊瑚,这使得它有了快速治疗能力并拥有了无限供应的珊瑚星。
震慑(特异能力):任何被珊瑚魔像的挥击攻击或珊瑚星击中的生物都必须成功通过一次DC 18强韧豁免否则会被震慑1轮(直到珊瑚魔像下一轮开始)。豁免DC基于体质。
构装体特性:珊瑚魔像有60尺黑暗视觉和昏暗视觉。它对所有影响心灵的法术和能力(魅惑、胁迫、魅影幻觉、心灵幻觉和士气效果),毒素、魔法睡眠、麻痹、震慑、疾病、死亡和死灵效果以及任何需要强韧豁免的效果(除非该效果也对物品有效,或是无害的)免疫。不会受重击的额外伤害、非致死伤害、属性伤害、属性吸取、疲乏、力竭和能量吸取且不会因巨创而死亡。不需要进食、睡眠或呼吸。生命点数降到0 以下时会立即毁坏且不能被复活或复生。

制造
珊瑚魔像华丽的躯体由收获的珊瑚海床雕刻而成。装配一个珊瑚魔像所需的原材料需要花费16000gp。组装躯体需要DC 24的手艺(雕刻)检定。
HD高于16的珊瑚魔像可以制造但每个额外的HD都会增加1000gp的原料花费以及提高2500gp的出售价格。
施法者等级14级;制造构装体,指使术,再生术,震慑徽记,施法者必须至少14级;价格124000gp;花费78000gp+4960XP。



译者:其实

来源:《风暴之书Stormwrack》

PS:有HD提升,无SR(可以往上套增益法术),有游泳速度,DR和fast healing,万一不小心挂了还能回收卖钱~

好东西。







锁喉怪(Choker)
小型异怪
生命骰:3d8+3(16hp)
先攻权:+6
速度:20英尺(4格),攀爬10英尺
防御等级(AC):17(+1体型,+2敏捷,+4天生),接触13,措手不及15
基本攻击/擒抱:+2/+5
攻击:触手+6近战(1d3+3)
全回合攻击:2触手+6近战(1d3+3)
面宽/触及:5英尺/10英尺
特殊攻击:精通攫抓,紧勒1d3+3
特性:黑暗视觉60英尺,加速
豁免:强韧+2,反射+5,意志+4
属性:力量16,敏捷14,体质13,智力4,感知13,魅力7 
技能:攀爬+13,躲藏+10,潜行+6 
专长:精通先攻,闪电反射,隐秘
环境:地底
组织:单独 
挑战等级:2
宝物:1/10钱币;50%宝物;50%物品
阵营:通常是混乱邪恶
进化:4-6HD(小型);7-12HD(中型)
等级调整:- 

这些邪恶的小型掠食者潜伏在地底,抓住任何碰巧从眼前经过的猎物。它的手脚长有带刺的肉垫,使其几乎能够抓住任何表面。它的

体重约有35磅。
锁喉怪说地底通用语。

战斗
锁喉怪喜欢躲在天花板(通常是在房梁交接处)、拱门、水井或坏死楼梯间附近,由上而下攻击它的猎物。锁喉怪几乎能够攻击任何体型的生物,但它比较喜欢攻击相似体型或更大一级的落单猎物。若是在极为饥饿的情况下,它可能攻击一群生物,但会等着抓取排在队伍最后的那个。

紧勒(特异):锁喉怪在对付大型或更小的生物时,一旦通过擒抱检定,就可造成1d3+3的伤害。由于它抓住了受害者的脖子,因此被锁喉怪抓住的生物既无法说话,也不能施展含有言语成分的法术。

精通攫抓(特异):要使用此能力,锁喉怪必须先用它的触手攻击命中一个体型为大型或更小的生物。之后它可以一个即时动作尝试擒抱而不会引发借机攻击。如果通过擒抱检定,它可以进行定身并可以紧勒。

加速(超自然):虽然并非特别敏捷,锁喉怪的动作异乎寻常的快速。它在每轮都可以进行一个额外的标准或是移动动作。

技能:锁喉怪在攀爬检定上有+8种族加值并总是可以选择取10,即使是在匆忙或是被威胁的情况下。


来源:《怪物图鉴MM》

译者:bdwsk





过渡位面一一幽影界

它是暗与力量的阴毒之境。 
它是痛恨光明的隐秘之地。 
它是渺远未知的荒凉边土。 

幽影界是与主物质界既相连也共存,泛着幽光的阴暗层面。它与主物质界交迭的方式及其类似于以太位面,故位面旅行者能通过幽影界进行迅捷的远距离跳跃。幽影界也与其他的位面接壤。你可以通过法术,以幽影界作为访问诸存在位面的跳板。 

幽影界充斥着黑与白的对比、单调乏味;色彩已为周遭的环境感染,如寰宇一般暗淡。从另一方面看,它又呈现出与主物质界十分相似之处(却不是一模一样)。 

正如那高悬头顶的天空,便总是一幅看不见日月星辰的深黑穹庐。在幽影界,可以看到与主物质位面相同的地标,但它们已是扭曲变形——乃对主物质位面最为模糊的反映。尽管黯淡无光,还是有许多动植物,以及人形生物,把幽影界称之为家园。 

幽影界的结构高度具像化,且其中某些部分持续地漂移在诸位面上。尽管有地标可辨,但最终标示精准的地图却毫无用处。若某旅行者以行影术来到一片山脉,他下次来时山脉还在那里,一座座山峰却已移方换位了。故此,精准性在幽影界是绝对无法依赖的。 

通常,幽影界的地理地貌类似于主物质界中,旅行者经由其进入幽影界的地点。如果某法师从一片树林进入幽影界,她首先会看见一片与之相对的幽影树林。如果她从水下进入,将会出现在与主物质界的海洋一样流动着的幽影海中,所以她的水中呼吸术依然有效。尽管幽影界的地貌和与其相对的主物质地貌有某些相似之处,可是当她离开进入位置时,那里的环境还是会陡然改变。 

法术通常可以吸取幽影界的一些构造组织,尤其是带有幽影性质描述的幻像类法术。幽影位面是个单调乏色的地方,但从中抽取的幽影物质却能被赋予任何色彩。施法者常常将幽影物质上色、塑形、减淡,以求得更加逼真的效果。比如,以幽影塑能术造出的火球,对那些被这幻像愚弄了的家伙来说,它与任何真正的火球看上去都一样。 


幽影界特性 

从各方面看,幽影界都有如主物质界的黑暗复制版。两者相似之处颇多,但差异也很明显。幽影界的特性如下。 

普通重力 

普通时间 

无限空间 

魔力塑性:幽影召唤术和幽影塑能术一类的法术能改变组成幽影界的基本物质。此类法术在幽影位面内的发挥的效能和力量,使其不论对外来探险者还是原住民都有着显著的用益。 

无元素和能量特性:但,幽影界有很小的一部分地区(见下文,称为幽暗境)具备此种微弱的次要特性。 

微偏中立阵营 

魔力增效:在幽影界,具有幽影性质描述的法术会得到增强。其效果如同以法术极效专长施展之法术。,但不会占用更高级的法术位。 

此外,特定法术在幽影界中将变得更为强大。幽影咒法术和幽影塑能术能达到其仿造物30%(否则为20%)的强度。高等幽影咒法术和高等幽影塑能术达到60%(非40%)的强度,而幽影咒术召唤物可达其原力量的90%(非60%)。计算这些法术效果时,应该以极效法术规则得出其能形成的最大生命点数或者造成的最大伤害,再套用以上的百分比。 

魔力减效:在幽影界施展造成光芒与火焰效果的法术很可能会失败。施法者欲使用具有光芒或火焰性质描述的法术,必须通过一次法术辨识检定(DC15+法术等级)。可产生光芒的法术通常会减效,因为在这里所有光源的亮度范围都要减半。 


幽影界的连接 

通过法术或永久性传送门进入幽影界,是旅行者使用的典型方式。 

访问幽影界最常用的方法是以行影术作快速旅行,从主物质界的一处迅速地“跳”到另一处。无论平时的速度如何,该法术都能使其作用目标以每10分钟7英里的速度在幽影界中行进。位移完全在幽影界进行,所以旅行者看不到什么在主物质界中的地貌。法术完结旅行者就会回到主物质界,如果可能将重新出现在一处阴暗笼罩的地方。 

也有一些连接幽影界和主物质界的异界漩涡,它们随机运行并导向随机的地点。这些断断续续运行的通道常为中型大小,在消失前持续开放1D6天。这些传送门运作的频率不得而知,因为它们很多都可能出现并持续数日,接着不及使用便悄然隐去。与任何异界漩涡相同,法术和失控物体(如离弦之箭)皆可以由其穿梭于位面之间。它们就像从幽影界本身的沸腾中产生的“气泡”,在其飘升至与主物质界接壤的“水平面”时发生爆裂,继而诞生。 

这些随机出现的异界漩涡只会出现在主物质界里充斥着阴影与黑暗的地方。但如果它们出现在某固态物体内部,则会导致位面旅行无法进行。而通向主物质界空旷之地的异界漩涡对意欲横行主物质界的幽影生物来说,也十分有用。 

从各方面审视,行影术都是由这样的天然异界漩涡造就的杰作。两个漩涡一前一后,成就了完成异界跳跃的出入途径。尽管十分少见,但还是有些更为庞大的异界漩涡存在着。一个尤其巨大的异界漩涡能够吞下整座城堡或街市,并把它永久传送到幽影界。 

来到幽影界的旅行者,通过异界漩涡回望主物质界,则会看到一幅黑白反色的景象(就像胶卷底片)。这是因为异界漩涡是于主物质界的黑暗之处展开的,于是在幽影位面就显得特别引人注目。主物质界的黑暗与幽影界相比简直就叫做明亮。 

幽影界并不与以太位面相连。需要利用或通往以太位面的法术及类法术能力在幽影界毫无作用。幽影界和星界共存,许多法术和信道均可以用于两地穿行。 

以你的宇宙系统的需要为准,幽影界可以用于实现自建临接主物质界与诸存在位面的互动、交替。但这乃是一条危险的位面通道,因为它嵌于幽影界之中,某些地方不与任何已知位面共存,且是众多妖魔鬼怪的巢穴。 


幽影界的居民 

虽然幽影位面本身并不邪恶,却生活着数量庞大、憎恨光明与生命的邪恶生物群体。这里最著名的居民是幽魂。它们是不死生物,不论在主物质界还是幽影界都靠着吸取来往生物的生命能源过活。 

很多主位面所见的动植物,在幽影界有其自身的形态特征。而这幽影版本,显得扭曲而黯淡。 

众多凶险的怪物,如幽影獒犬和夜影也以此地为家园。第九章详细介绍了本位面的两种新生物,幽影六腿马和幽影树怪,还有一种其常在异界漩涡附近出没的双头幽影兽。 

多年以来,有很多关于幽影界传闻,提到整座整座的都市被它吞食。其中一些仍然留存着,但已被那里阴沉、刻毒的自然环境扭曲了。这阴毒的特性只会在身处幽影界数十年后才会出现,对此下文有述。它赋予那些为幽影的碰触所影响的人一些奇特的能力和很多非人形生物特性。 


移动和战斗 

幽影界中可以正常移动,但在幽影界穿行,于其相对的主物质界来说,可实现远程跨越。识途者可以从幽影界进入其他诸位面。满怀激情激动的探险家完全可以经由幽影界,开展冒险历程。 

大多数来到幽影界的主物质生物都是依靠行影术。施法者通过该法术进入幽影界,往特定的方位运行一段时间,然后再返回主物质界。几个主要方向(东南西北)在幽影界并无不同,但距离却变得弄人。不过在幽影界中,旅行者的动作只是变得比在主物质位面迅速许多。 

使用行影术者每往特定方向行进10分钟,就在主物质界的同一方向上跨越了7英里之多。无论行影术使用者本身的速度如何,该行进速度均相同。不管一名法师骑马、步行、还是飞行,在相同时间内其运动的距离都一样。若要保持同样的频速,该旅行者只需一直处于移动状态即可。 

一旦使用行影术抵达了目标地点,该法术的第二个作用就会显现。即会开启返回主物质界传送门,这又是由一条幽暗的信道引导人通向那里。信道虽是虚幻之景,但其尽头的传送门却是货真价实的。旅行者将从距目的地最近的阴影地带出现。研究过其在幽影界周边环境的旅行者,可能对其将要出现的地点有所预料。 

当旅行者穿越幽影界时,他们会看到一番暗淡的景象,即与主物质界相对应的地理地貌。河流可能会改道或是消失,眼前的城垒在崩溃或者遭到彻底地改变。但基本地形的模样照旧(沼泽、丘陵、山脉)。 

幽影界的旅行者可能想找到一处连接临接主物质界或者某外层位面的传送门。如果要探索一个临接主物质界,旅行者就非得离开与原主物质界相对的区域范围。该处的地理条件发育地非常极端:树木比主物质界的任何事物还要庞大,山峦尽是陡峭的绝壁,河川狂暴如洪流。需经过1D4小时的持续旅行,才能从原主物质界抵达临接主物质界。照此,旅行者可以开启一道新的传送门进入临接主物质界。如果你采用的宇宙系统并无临接主物质界(或者尚未被发现),旅行者便无法开启这样的传送门。 

在这种粗糙的地形上,幽影界旅行者也能找到经由星界或位于其他内层或外层位面的传送门。同样,这需要花1D4天时间作持续旅行,以找到这么一个随机的传送门。 

无论何时以行影术开启传送门,旅行者都在物质界与幽影界之间创造了一个微弱的支点。该支点会持续1D6*10分钟。此期间,幽影界生物可能也会试图求得一条位于物质界或是邪恶世界——的通路。这需要作一次意志豁免检定(DC15)以穿越至传送门的另一面,并且该行为在每个支点只能进行一次。 

迷路,被遗弃或是因为其他原因被困在幽影界的人,必须位于这样的支点处,或者碰巧穿过一道永久传送门和异界漩涡,再者找到一个愿意把自己带回物质界的旅行者,才能获救。 

幽影界的战斗:有了以上的视觉和魔法限制,在幽影界的战斗不同寻常。幽影界的战斗者永远战斗在无尽的黑夜中。尽管这里的地形由于幽影界的结构特性而处于持续变化的状况中,不过其变化的缓慢程度也无足影响一场战斗。


来源:dnd3E《位面手册Manual of the Planes》

译者:疯已觉

PS:关于幽影界的资料太长了,先发一半,之后慢慢翻(不保证不鸽)

PS的PS:以前有见过bf-shade大佬对幽影界的翻译,但现在找不到

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