【序列9:观众】赫尔·伯瑞礼安特·柯瑞斯塔

姓名:赫尔·伯瑞礼安特·柯瑞斯塔
职业:非凡者
位格:一
序列:观众
消化:75/100
成长点数:0/4
阵营:混乱中立
性别:男
年龄:20
身高:179cm
体重:48kg
住地:康斯顿
故乡:贝克兰德
语言:汉语+鲁恩语+赫密斯语+古赫密斯语
————主属性————
力量:12【+1调整值】
敏捷:16【+3调整值】(+2优势)
体质:14【+2调整值】(+1自由)
感知:18【+4调整值】(+2魔药)
魅力:14【+2调整值】
智力:16【+3调整值】(+1优势+1魔药)
幸运:16【+3调整值】
12 14 13 16 14 14 16
————攻击方式————
【手杖+10】+2BAB+2熟练+3敏捷+3武器;[伤害]1D6+3+3+1神圣
【手枪+7】+2BAB2熟练+3敏捷;[伤害]3D6-1
注:30尺内+1伤害+1命中
—————衍生属性—————
BAB:2(+1职业+1优势)
伤害减免:1/魔法
强韧豁免:2(+0职业+2体质)
反射豁免:3(+0职业+3敏捷)
意志豁免:6(+3职业+3智力)
先攻:3(+3敏捷)
生命Hp:15(2D6+2+1)
理智San:24(+4魔药)
灵性St:18(负载:13-4;枯竭:4-0)(+4魔药)
移速:30ft
AC:18(10+3敏捷+3盔甲+2闪避)
接触:15(10+3敏捷+2闪避)
措手不及:15(10+3盔甲+2闪避)
————武器擅长————
斗殴和棍棒,细剑,火器
————本职————
察觉(感知),调查(智力),文学(感知),文书解读(智力),说服(魅力),心理学(感知),社会学(智力),艺术(魅力),神秘知识(智力),仪式魔法(智力),隐匿(敏捷)
————技能————
察觉【8】+2熟练+4感知+2优势
调查【5】+2熟练+3智力
隐匿【5】+2熟练+3敏捷
说服【4】+2熟练+2魅力
艺术【4】+2熟练+2魅力
文学【6】+2熟练+4感知
心理学【6】+2熟练+4感知
社会学【5】+2熟练+3智力
文书解读【5】+2熟练+3智力
神秘知识【5】+2熟练+3智力
仪式魔法【5】+2熟练+3智力
————职业能力————
灵性(Spiritual)(Ex):非凡者利用自身灵性来展现能力,灵性取决于非凡者的感知。
常态(高于75%):在1分钟的良好休息后恢复一半灵性,并在随后的时间每6秒恢复1点灵性。
负载(高于25%):在1小时的良好休息后恢复一半灵性,并在随后的时间每分钟恢复1点灵性。
枯竭(低于25%):在6小时的良好休息后恢复一半灵性,并在随后的时间每5分钟恢复1点灵性。
灵视(Spiritual vision)(Su):非凡者以灵性之眼观测虚体生物,被隐藏的物体以及气场,这是一个迅捷动作。这将消耗1点灵性,并且每持续1分钟额外消耗1点。如果你额外消耗1点灵性,视线将可以突破位阶等于或者低于你的灵性之墙。
灵性之墙(Spiritual walls)(Su):非凡者能够由灵性组成无形的力场阻碍探测或者封闭物体的气息。这需要神秘学工具包,每制造边长5尺*非凡者等级的正方形灵性之墙耗费1点灵性。灵性之墙肉眼无法察觉,也不会阻碍任何生物。不过任何侦测者正常使用灵视都只能察觉到模糊的墙面而不是被封闭的内部。
非凡体魄(Extraordinary physique)(Ex):非凡者的身体相较于普通人有所提高。非凡者获得伤害减免1/魔法,以及在AC上获得+1闪避加值。
潜能爆发(Potential outbreak)(Su):非凡者能够短暂的激发潜力,自由动作使下一次显能时的魅力视为提升任意数值,该数值无法超过非凡者的等级。但是如此显能将会必须通过一个dc为20+提升数值的意志豁免否则进入半失控。
灵性直觉(Spiritual intuition)(Ex):非凡者的灵性感知更为敏锐,因此在某些时候会得到一定程度的预警。合适时主持人会暗骰其感知检定并且获得相当于位格的加值,某些序列拥有额外加值。
————魔药能力————
快速心理分析:用一个简短的话语,安抚你的队友。一个标准动作,消耗2点灵性。标准动作进行心理学技能检定,难度通常为13+(损失理智),回复1d4理智但不会终止其疯狂。对一个生物每天只能这么恢复一次。
快速说服:用一个简短的话语,试图说服你的对手。你可以用一个标准动作完成你的说服技能检定。
心理引导:巧妙地引导队友或者敌人的选择。可以让你的队友看起来更好吃,或者更具备威胁性。每回合至多2次,一个直觉动作,2点灵性消耗,当视野范围中的一个生物需要选择一个目标行动的时候,使目标生物的进行一次意志豁免。成功之后,这个生物将会选择你选定的合理目标行动。战斗外的心理引导会持续到你预期的时间但不超过一天/位格,战斗内的引导持续一轮。如果对方知道你是观众序列,那么dc将获得-2不利,如果对方和你处于明显敌对状态,那么dc将再次获得-2不利。如果目标是普通人,其获得-10惩罚。
下述表格中,标记为“✓”是可以影响,标记为“×”是无法影响。
组成行动的要素 序列9 序列7 序列6 序列4
想法 × ✓ ✓ ✓
目标 ✓ ✓ ✓ ✓
方式 × × × ✓
合理性 × × ✓* ✓
*会在某些情况下出现抗拒。
**在你迎合受影响者自身意志的情况下其还会额外受到-1~-5的环境减值。
例如一个人想要杀死你。
[想法:杀人]他本来想杀人,但是可以使他改变为把你致残。
[目标:你]:他本来想杀你,但是你可以使他下意识地选择杀你的同伴。
[方式:用刀]:比如这位敌人想用枪,你可以让他想用刀
[合理性]:你现在在某种条件下可以忽视合理性,比如:
想法:杀人→拥抱,目标:杀你→杀他自己的同伴,方式:用刀→使用充气棒子杀
单次心理引导中四要素每改变一项都会使你的灵性消耗+1,能力豁免DC-1
易于疯狂:观众是最容易疯狂的序列。一旦你的理智检定大失败,基础理智损失取满。
————背景[104]————
双巧手[5]
无论在战斗中还是进行其他动作时,你的两只手同样的灵巧。你不会受到双武器战斗的惩罚。
非凡先祖[-1]
你的直系先祖中有过非凡者或者非凡生物。因此你一出生就是半个非凡者,但你的路已经被规定好,未来难以更换途径。即使想转到相近途径也视为不相近。
属性提升[30]
敏捷14升16,智力14升15。
战斗反射[25]
·你的借机攻击次数现在为1+敏捷调整值。
·你的察觉检定获得+2加值
·你的AC获得+1闪避加值
·你每轮获得额外两个直觉动作。
高等教育[20]
知识是智慧的火炬。你毕业于知名院校,懂得很多深奥的知识。
·当你需要学习或是记起某段学识内容时,就算你并不清楚其具体信息,也总能知道从何处或何人身上着手获取。这些情报通常来自某个图书馆、抄写室、学院,甚至是其他某个智者或某个知道相关知识的人。此外,你获得任意两项语言的熟练项,可以是神秘语言。
·你获得文书解读(智力)的熟练项,并且从学术技能中选择一项获得熟练,以作为你在大学期间的专业。
退役士兵[5]
你记忆中的生活就只有战争。由于自幼受训,你学习了各种武器的使用方式,掌握了各种求生技巧,因而也懂得如何在战场中存活。
一贫如洗(Dead Broke)[-20]
此角色没有工作,没有收入来源,没有钱,除身上的衣服之外,没有任何其他财产。角色或者没有工作能力或者没有工作机会。
非常美丽的(Very Beautiful)[0]
你可以赢得常规的选美比赛。对受吸引的异性的反应检定+6,其他人+2。例外:同性别的人物因为嫉妒的原因会不喜欢你,反应-2。同样,星探,喝醉的人,奴隶贩子等等也可能给你带来麻烦。
令人怜悯(Pitiable)[5]
发生在你身上的事令人同情,并希望能照顾你。认为你处于无助,虚弱,或贫困的人(不包括具有冷酷无情劣势的人)对你的反应检定+2。与高于普通等级的外貌结合,令人怜悯意味着你是可爱的,但不是性感的;与低于普通等级的外貌结合,意味着你被看作是卑微的
武器娴熟[15]
用敏捷调整代替力量调整决定轻型或者单手近战非冲击武器命中和伤害。该效果造成的伤害是精准伤害,无法对无弱点生物生效(例如不死生物)。攻击无弱点生物时依然使用力量调整作为伤害。
近程射击[20]
使用远程武器对近距离(低于30尺)单位攻击命中和伤害+1,在威胁区域射击不会被借机。
清洁代谢[1]
你非常干净。你的身体产生最小限度的、无害的排泄物,并且你不会口臭、满身大汗或难看的皮肤问题。试图通过气味追踪你会得到-1的减值,封闭的区域内对你反应检定会+1。
非天生体貌[-1]
你和正常人没有什么不同,除了有一两处不好看的体貌特征。要承受本特质,这些体貌必须不是种族天生的。红色的眼睛对人类来说是非天生的,但对恶魔来说却是天生的!你必须指出你非天生体貌的来源:先祖的非凡特性遗留,罕见的疾病等等。
非天生体貌未必是无吸引力的(如果是的话,你也可以为低于普通的外貌的声明点数),但他们使得别人更容易识别你,你也更难融入到人群中。易容-1、利用生存追踪的检定-1,他人尝试识别你或跟踪你的检定(包括他们的侦查和利用生存追踪的检定)+1,除非你所在的人群中人恰好都有你的非天生体貌
————仪式魔法————
【交会仪式Meet ceremony】
这是一种祈求高位存在的力量和赐予或者献祭的仪式。获得的回应依赖祈求的存在的性质和想法。通常需要一些相关的材料和仪式,并且颂念仪式目标的尊名。仪式的基本准则是等价交换。通常来说,教会人员都会直接向神袛祈求。仪式通常需要15分钟,消耗价值不低于10镑的材料,每多1镑获得检定+1,最多+5。
效果:你必须进行一个DC10的仪式魔法检定,随后成功度每有5点你可以额外献祭或者获得一件物品。获得物品一般与献祭的价值相同,你可以在祈祷时述说自己期望获得的物品。关于获得的馈赠,价值相等时如果目标存在拥有,则你会获得你期望的物品。如果价值不相等且拥有则需要进行DC20幸运检定才能获得期望的物品,该检定失败或者目标存在不拥有,则会赐予随机物品(正神)或者我也不知道会发生什么(隐秘存在)。有时候你可以仅仅祈求赐予而不献祭,这必须是你为了目标存在做出了贡献之后,否则会因为贪婪受到惩罚——除非你的神袛认为你的价值非比寻常。与邪神进行交会仪式很多时候会出现难以预料的情况。
【信使仪式Messenger ceremony】
向自己祈求,从本身的灵性抽取力量,挑选对应领域的草药、蜡烛只需要象征自己的那根。咒部分,有三段,第一段是‘我’,用古赫密斯语、巨人语、巨龙语或者精灵语低喊出‘我’,第二段是‘我以我的名义召唤’,可以改用赫密斯语,第三段就是召唤物的具体描述,例如:徘徊于虚妄之的灵,被人驱使的上界生物,独属于戴莉.西蒙妮的信使。”仪式需要30分钟,消耗价值不低于150镑的材料。
效果:你必须进行一个DC10的仪式魔法检定,随后沟通灵界来寻找愿意响应你的信使。你可以在“徘徊于虚妄之的灵,xxx,独属于(你的名字)的信使”咒文的中间部分填写任意句对于你期望的信使的特征描述并且进行一次DC15幸运检定,每有一句此次仪式魔法的幸运检定的DC都会+5。任何检定失败意味着材料和时间白费了。召唤成功后你需要使用仪式魔法技能对抗目标的意志豁免,如果成功将完成契约,如果失败灵体将会失控甚至攻击你。
句式范例:(我写的挺捞的,祈祷时可以换换)
受人驱使的上界生物:只会召唤出愿意成为信使的生物,对该类生物无需对抗意志豁免契约,防止恶灵出现。
待人和善的上界生物:召唤出的即使契约检定失败也不会失控或者攻击施法者,而是自己回灵界,防止恶灵出现。幸运检定DC-2。
不擅争斗的上界生物:只会召唤出弱小的生物。幸运检定DC-2
速度极快的上界生物:只会召唤出速度快的生物。幸运检定DC-1
强壮的上界生物:只会召唤出力量体质高的生物。幸运检定DC-1
知识渊博的上界生物:只会召唤出有各种智力相关技能的。
【通灵仪式Psychic ceremony】
以深眠花、龙血草、深红檀香和薄荷等草药调配成的圣夜粉以及“安曼达”纯露向神袛祈祷与还未彻底消逝的灵进行沟通。仪式的DC为15,通常需要10分钟,消耗价值不低于5镑的材料,每多2镑获得检定+1,最多+5。如果仪式指向死神或者相邻途径的神袛检定结果能够获得+1加值。
效果:如果成功能够观察到死者的记忆碎片,成功度每有5点就能观察得更加清晰和全面。一般来说记忆碎片中的内容更可能与你期望的有关。
————物品————
〔武器〕
非常精良的神圣平衡加重钛手杖:伤害1d6+3+1,命中+3,重击20/*2,重6磅,5镑
.36转轮手枪:伤害3d6-1,精度1,射程120/1200,重量2.5/0.24,载弹量6(3i),贯穿
〔弹药〕
30发.36子弹
〔防具〕
防弹风衣:防御等级3,最大敏捷加值6,防具减值1,1镑5苏勒
〔配件〕
〔杂物〕
一瓶墨水,一支羽毛笔,一套体面的便服,毕业证书,军阶徽记,一枚从死去敌人身上得到的怀表,一套普通服装
————团队物品————
————资产与负重————
财产:39镑9苏勒
负重:9.94磅
*43轻载磅,中载44-86磅,重载87-130磅
————欠款————
分期房款:44镑
————背景故事————
赫尔来源于一个久远的天使家族,哪怕那已经成为了历史———
曾经,来到这个世界的赫尔,借着家庭的便利,接受高等的教育且因为兴趣与安全办下了持枪证的同时,从家族中了解到了世界的另一面,并以此发掘出了自身的遗传特性,踏入了另一面世界的门槛,但是好景不长,他从未想过,莫名的雪崩来的如此之快。
家族凋零了,作为眼下一脉单传的独子,父母的失踪对于这个古老的小家庭来说,似乎呈现了无以伦比的打击。
自那离家后归来的一天开始,赫尔的人生就改变了,父母的失踪,家院的消失……唯有那旧址中央在赫尔眼中散发出的丝丝光芒尚能对这个懵懂的少年产生些许慰籍。
带走了那遗留的特性的赫尔,至今都对那一天保有无尽的疑惑,但是对于当初的赫尔来说,这莫名的消失,首先带来的问题就是,钱,是的,随着父母家院的消失,很显然,空地上也不会留下哪怕一镑钱财,对此,无奈的赫尔思索过后,便打算隐没姓氏,凭借着高度的教育入伍军中文职,正好也可借此躲避或许存在的威胁。
进入军中的赫尔,虽然是文职人员,但是该有的训练还是一样都不能少,凭借着高度教育迅速在军中打下了基础后,便开始稳定的过着这平淡的生活,经过一段时日,赫尔攒够了钱财,配置好了那家人曾经说过的魔药,并赶上了退役期随大流退役了,于是刚刚正式踏入世界另一面的他,离开了如同风暴中心的贝克兰德,前往了康斯顿寻事。
————外貌描述————
长长的黑发,于脖颈处以着微小的发带紧系,从右肩上搭回胸前,身着黑底昏黄色暗纹的衬衣与笔直的长裤,在腰间搭挂着铜黄色的精致怀表,衬衣外穿有小马甲,锁骨处的纽扣并没有扣上,随意的与衣领一同在风中摇曳着,露出的锁骨点缀着其上的黑星挂饰,最外套一件尾端染着渐变的昏黄、特意做旧的碎布化、缀有黯色花纹的带帽风衣,源自家族的眼眸鲜红且剔透,静静的环视着前方,少有的微镂空黑色长手套安静的与双手一同垂于身旁
PS:因为算是继承上次的团,所以人物卡沿用了,不过有很多在一开始就更改了的地方和后续跑团中随着规则完善而更改的地方。