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给英3主设计师的信,写了什么?

2023-03-13 14:33 作者:戴科伟  | 我要投稿

之前我发了英3主设计师Greg的回信 ,有人问我,我的信的内容写了什么? 现在补上.

大师greg他是英3原作者JVC的直接下属, h2加入nwc,负责了H3的策划玩法,后面因为锻造族被粉丝抵制,,愤然离职,从h4开始没有参与

后面做金融据说不顺利,现在又在整新游戏。锻造族后面变成了元素城~

他的游戏主页https://www.fanstratics.com/

我的信原文:

大师,你好

我的英语不好,现在用谷歌翻译.我是一个来自中国的玩家,从'99年就开始玩了.这么多年来,我玩过很多类型的游戏,很多游戏都忘了,但是这个让我永远忘不了.特别是近几年,热血传奇在中国又兴起了.为什么我总是忘不了这个游戏呢?我觉得它和英雄联盟差不多.
,注意团队合作。这一切都做得很好,都很公平。但有一点他们做不到,那就是扮演指挥官和指挥军队的感觉。
即时战略,如《星际争霸》,操作性很强,需要有策略,而不是自己动手。而现在比较流行的自动棋牌类型也说明了这一点。

我认为,原来的很多东西是可以保留的。
但是,有几个缺点是必须纠正的。
1节奏太慢,地图太大。
2 作为一个回合制游戏,必须像《星际争霸》那样配合手速。做什么都要靠自己。

我想,从三代以后,市场上已经有很多类似的游戏.比如育碧的.但都不太好玩.虽然他们做了很多工作,但基本上没有解决以上2个问题。

目前我正在尝试自己开发一款手机游戏,请原谅我在没有得到授权的情况下使用你的材料.现在开始界面。

对于以上的不足之处
首先,我的方法是学习当前流行游戏的一些优点。例如,对于PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS,地图变小,玩家在中间移动。用另一种方式,实现了Jc模板的效果。
我有这个想法是因为我用hota对抗战争.他用招募英雄.我用擅长魔法的英雄.我在游戏中确实有优势,然后他满世界跑.我一直跟着他.他连家都不要了.但我越追越发现,他的骷髅越来越多。
我就是拿他没办法。也有擅长后勤的英雄。


第二个问题产生的原因是
这也是来自于和别人打架的经验.在L大小的随机模板中,160%的难度.在3周内,他的英雄等级达到了18级,他是怎么做到的?
然后我就明白了.我一个回合只和一两个英雄打,他可以同时和8个英雄打.难怪他一定要求每回合5分钟.他居然有10分钟的回合.你可以想象,当我看着屏幕无所事事的时候,屏幕的另一端,他正在疯狂点击鼠标移动!
如果我想比拼鼠标操作,我为什么要玩这个?去玩《星际争霸》吧
不是更好吗?
一个策划的回合制游戏需要这样玩吗?

所以我的做法是把一个回合分为两个阶段。
第一阶段,建设,并在地图上探索,,移动
第二阶段,战斗(小地图),同时进行多个多场战斗。也就是说,一回合中只有一场战斗。

自动棋牌,或团队作战战术,你知道吗?
像这样,同时有八场战斗,一个人同时和两个人战斗。
但是他们的战斗是全自动的,我还是和无敌的英雄小地图回合战斗。

我还考虑了更多的细节,在这里不能解释几句话。

希望我的想法和建议,你能喜欢。


他的回信:


你好。

 

我对这么长时间才回复你的信件表示真诚的歉意。 我本想早点回复,但许多任务需要我的关注,而粉丝邮件,尤其是大型邮件,往往会被搁置一边。

 

你提出了很好的意见,你提出的问题也是我经常纠结的问题类型。 不幸的是,没有简单的答案,而且无论你选择什么......总有人会抱怨。 最后,你必须忠于自己,做你想玩的游戏。 希望会有很多人也想玩这个游戏。

 

非常感谢你的想法和意见。 至于你的手机游戏,我希望你的努力能带来好运。

 

保重。

 

 

格雷格

Fanstratics游戏总监和设计师

他的回信:








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