【Stellaris】新起源:毒圣骑士 22/09/13开发日志#266
乡亲们好!
Cosmogone先生,我代表Eladrin指挥官,他祝福我告诉你来更多关于毒圣骑士的事情。

该起源以内容为导向,但它确实有一些独特的机制来支持叙事,并让你负责一个致力于探索的帝国。
你的母星以五种独特地块障碍的形式承载着毒之神降临的伤痕:

随着任务的进展,你可能会有机会将这些障碍升级为强大的资产,但在游戏开始时,它们将成为你的眼中钉,减少你母星的区划建造上限。
但是别害怕,因为骑士团已经为你建立了一个全新的居住站,作为你通往银河统治的跳板!
该居住站具有几个独特的特征,包括一座雄伟的建筑:

任何护城河和荒野都不能阻挡你。”
「骑士」是昂贵的专家岗位,他们将为你提供任务进度,并随着时间的推移给予更多的利益,而「贵族指挥官」是统治者岗位,本质上是一个超级骑士。
这两项岗位都由「扈从」提供支持,「扈从」主要来自居住站的独特地区:

遵守骑士精神和誓言。”
所有这些都是为了追求而做的,这是一个独特的情况,它会慢慢地朝着某个方向发展……事实上,很多事情都会由你来发现。
这将需要一段时间,并花费你大量的金钱和合金。

任务和骑士团肯定会在早期游戏中给你的经济带来压力,但让你的国家精英准备好服务也带来了一些好处,比如「骑士义务」政策:

虽然你开始会比大多数人更艰难,但如果你克服了抛给你的挑战,你会发现骑士是非常有价值的。

下周计划
终于到时候了吗?本周四我们将有@PDX-Loke提供《毒素物种包》和《群星》3.5“Fornax”版本的补丁说明!
下周见!
部分新增内容均为个人暂时译名,最终翻译以官方汉化为准。