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点评:关于第五人格的碎碎念

2020-08-27 19:51 作者:迪士尼Plus流媒体平台  | 我要投稿

关于第五人格碎碎念

(抛开第五人格被扒抄袭一说)

第五人格刚开始看到玩法是逃生类的,再加上画风是恐怖欧美的,还随时可以和人一起玩,我觉得这游戏做的确实可圈可点。首先它方便,手机游戏,随时都可以拿出来玩,又不用打开电脑体验。其次文案别有花样,开始游戏一栏写的是“探索日记”,人物代表的是“人格”,技能就是他们的“行为举止”,屠夫的话需要的也不是什么经验,而是“存在感”,某种角度来看挺有艺术的。不过后来第五离它原本的道路越来越远了,譬如原先本来打算搞恐怖游戏,恐怖没做成反而为了迎合大众,把本来方案一改再改。让我想起了探灵笔记,现在改的“拾遗记”,若不是里面有私货我以为真的变味了

抛开总体不看,第五某方面做的还是略显单薄的。就比如角色本身,它在人设上就乱了阵脚。其实我原本以为第五既然是欧美背景那么更多与西方传说有关,比如会有我想看到的吸血鬼、木乃伊、活死人这些的,一开始我看到屠夫一栏里有蜘蛛、小丑还有大名鼎鼎的开膛手杰克,我真的以为会有我想要的这些东西,结果眨眼间屠夫多了这么多,都是我没有了解过的。什么安、雕刻家、摄影师、小提琴手,基本根据传闻改编的鬼魂杀手之类的角色,红蝶、蜥蜴人、黄衣之主的存在尚可以解释,红蝶对应日式恐惧、蜥蜴人对应下水道鳄鱼映衬的幽闭恐惧、黄衣之主对应的庞然大物触手怪映衬的密集恐惧。不过其它的真的都是胡编乱造的角色,毫无新颖之处,而且挖坑不填是硬伤。传言“屠夫是好人,求生是坏人。”我能理解游戏想体现不平衡带来的人设反差感,但是倘若想证明屠夫可怜之处对背景填充更细一点不比在线索里间接刻画给他洗白的故事来得更妥吗。首先对角色的定位就很乱了,类型乱,方向乱,后期处理更是简单粗糙

其次是活动。第五搞的联动活动挺多的,不难看出第五在运营上不止活跃,还掌握了留住老人群迎新血液的本领,这些新血液不仅可以如愿以偿追到喜欢的东西,还能体验本体游戏带来的娱乐感。这点其它游戏也有出现。不过第五这个联动活动也是有不合理之处。首先是背景,既然是欧美背景那么和欧美动漫或者电影搞联动也是可以手到擒来的啊,何必拘泥于和人气爆火的一些日漫或者其它风格的ip搞联动。当然也会有人反映,这是国产游戏,哪有那么大能力搞跨次元联动。说到底游戏对活动的策划没有下足力度,比如当初和伊藤润二联动时它没有考虑到接受人群所以先放了预告最后又迎合大众取消了一部分,这也造成忠实粉丝不满,玩家跪着也要舔的现象。反观王者荣耀采取适量皮肤返场、打几场送皮肤,对玩家的照顾足以看出策划态度是大方不是刻板的,而第五没有打算鼓起玩家兴趣,反而给联动活动推出了抽奖形式,给玩家带来了一种压迫感。玩家想的是,我出钱为什么没有权利买到我想要的。游戏却想的是,我想怎么搞活动就怎么搞,喜则留厌则走。由此可见,玩家和游戏已经很早走的不是一个路子了,游戏不考虑玩家感受,玩家则不积极向游戏反映问题反而跪着也要舔,因为他们没了选择的机会

被最后就是更新方案。第五游戏对漏洞修复、推销周边、账户安全这方面还是很积极的,不断在更新和改善,不过客服方面我没了解,因为体验还不至于被影响到我要找客服,至于游戏公平性以及赛季调整还是要改进的。我们不少看出第五还在更新地图和角色,征集设计师的活动让无数画手的作品百花齐放。我真诚建议第五在退出新地图或者角色时,适当考虑一下游戏背景,遵循一下固有的设定,其次反思一下玩家给予的态度和意见。适当调理活动合理性,不至于让玩家像无头苍蝇一样为了目标疯狂肝,最后一无所获还要氪,结果还没氪到喜欢的。如此态度做下去,只怕先天畸形、晚节不保


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