关于原神PV及"借鉴"塞尔达的一些看法

首先从宣传pv上可以明确体现出的两个信息
1、米哈游的美术依旧强大,卡通渲染这块拥有世界最顶尖的实力,在画质和美术上绝对令人满意。
2、整个宣传pv给人一种非常强烈的塞尔达的感觉。
第一点没什么好说的,来看一下第二点。
一个新游戏的宣传pv基本决定了所有玩家对这个游戏的第一印象,毕竟游戏没发售前所有人都是云玩家。
那么米哈游紫制作宣传pv时会不知道这种情况吗,就目前网上的一些反馈来说,所谓的像并不是指美术风格接近,而是在一些镜头的展示方式上类似以及游戏中体现出的要素上接近。
抛开PV谈,游戏借鉴塞尔达是肯定的,你要做沙盒,做一个二刺猿的沙盒你不可能不去参考这个类别的标杆产品,塞尔达这种连竞品都称不上而是你祖宗级别的存在不可能不去学习,至于如何实现要素的借鉴再加以自己的包装则是策划的工作,因为一个品类内必然有一些成功的游戏要素是共同的,这说不上是抄袭。而其他东西有没有抄,抄了多少这些东西也只有在正式玩到游戏后才能知道。
但是PV上给人这么深的塞尔达既视感就值得令人思考了。推测原因有以下几点:
1、宣传PV这种东西无非是将实际游戏内容进行筛选,将最能够体现自身特点和吸引玩家的内容展示出来。但是米哈游他们会不知道自己做出来的pv有很强的的塞尔达既视感吗,这种既视感不仅是因为游戏内部分要素的接近,渲染方式的相同。甚至镜头上都有重复。我觉得这种东西是完全可以避免的吧,一模一样的游戏在pv上都能做出不同的感觉,何况是两个游戏。为什么这么接近的原因无非就是故意而为之。故意而为之的原因可能是pv的制作者在制作时参考了塞尔达的宣传pv,一个要素接近的两款游戏的pv在设计角度上来说肯定也是可以互相参考的,但是似乎他只想着怎么把pv做的好看但是没考虑避嫌啊?
2、除此之外也有可能是米哈游的宣发知道会引起话题想要蹭一波热度。因为说句实话,中国游戏用户这么多,二刺猿用户这么多,更不用提泛二次元用户有多少,知道塞尔达的又有多少?就算核心用户抵制,如果米哈游能够完美复制塞尔达的核心玩法出来,随便搞点包装,那么游戏玩法内容在你不考虑他借鉴的前提下是内容必然非常不错的。而对于大部分玩家他们连塞尔达是什么都不知道,根本不会影响米哈游的商业化运作,如果在初期的玩法借鉴后留住了大量玩家,有了用户基础再进行调整。对于这些本来就不在意是不是抄塞尔达的玩家而言,他们反而会自发的形成圈子的来维护这个游戏。
个人觉得肯定不会是第二种,因为宣传pv接近导致的口碑崩坏只会是在那一票核心的圈子中产生影响,其他普通人根本不会get到这些信息的。反正看起来牛逼就完事儿了。所以总的来说应该是弊大于利,并没有通过这种炒作扩大信息传播,反而提前引起部分核心用户反感,得不偿失。因为这部分核心用户的辐射能力都是很强的,明日方舟为什么成功很大一个原因就是因为这些所谓核心用户的辐射,通过各种社交渠道,能够轻易拉动大量处于摇摆阶段的其他用户,能够形成一个非常良性的循环。我自己的感受就是这样的,nga论坛、各种二刺猿贴吧,qq群,二刺猿类的手游群,前一段时间各种舟游相关的内容。当然,现在这些群也在讨论原神,不过基本上论调都是好像塞尔达啊!加上三蹦子策划的恶名,负面效果简直超级加倍。不过因为米哈游美术实在太牛逼了,很多吃瓜群众表示就算他抄个塞尔达也会去玩的。。不过反正策划感觉是现在游戏还没出来就已经又处于鄙视链底层了,希望可翻身吧。
综上所示,个人觉得,游戏是肯定借鉴了塞尔达的内容的,不仅仅是塞尔达,我觉得会见到很多其他著名开放世界游戏的一些要素,不过这个问题其实没有想的那么严重,因为开放世界游戏和别的游戏不同,其本身就有一套相似的check list存在吧,所以部分内容和要素存在既视感都是正常的。重要的是怎么去包装将这些成功的要素和自己的游戏内容结合起来,怎么去做好玩家体验,这才是重点。至于宣传pv带来的负面影响,我觉得大概率是因为米哈游没有预料到一个宣传视频会直接带来一大波抄袭的论调,所以在制作期他的出发点就没有想说和塞尔达拉开差别,从而导致现在的情况。