【独家】谈谈中国的彩虹六号

本文转载自SiegeGG,不代表R6s.cn观点。(译者注)
育碧对中国市场的定制计划如今已经尘埃落定。依我之见,取消这一改动虽说并无害处,但对游戏的发展来说却是一项错误的举动。接下来请允许我解释其原因。
11月初,育碧宣布他们将对某些地图进行一些视觉上的改变,以准备在中国进行游戏全面而正式的发布。 这包括去除血液,赌博用具和性相关内容。 面对社区的强烈反对,以及游戏媒体的多方报道,育碧最终推翻了这一决定,并在11月20日公开宣布将取消相关改动。
我对原定修改内容的第一反应是,“育碧为什么要这样做?”但过了一段时间我开始理解这些变化。 在如今的游戏开发时代,我们经常会遇到“玩家群体其实并不知道他们究竟想要什么”的现象。 在彩虹六号中就可以看到这一点,玩家社区要求将巴特雷特大学添加到多人游戏地图池中,然而当玩家的愿望被满足之后:巴特雷特的游戏体验实在太糟糕了,反而导致绝大多数玩家都讨厌这张地图。我认为这是一个类似的情况,这一次,玩家没有考虑到这些变化带来的长期利益。
玩家群体对中国地区游戏内容改动的强烈抵制让我十分诧异。毫无疑问,在射击游戏中没有血液或骷髅是愚蠢的,但实际上这些变化根本微不足道,并没有影响游戏的核心玩法。虽然其中的一些改动是负面的,但其他的例如俱乐部地图的骷髅而言,实际上是一种进步。然而,这是迄今为止我见过在社区引起的最大反响之一,甚至掩盖了健康行动,霰弹枪时代和删除标准版游戏的呼声。

鉴于有些读者可能并不完全了解当前《彩虹六号:围攻》的玩家社群,我们要指出的是,在普通粉丝、休闲玩家、竞技玩家之间存在着很大的分歧。这些改动是让人措手不及的——竞技玩家一边几乎没有发表什么公开的意见,大部分的态度是对游戏有所扩展的赞成,与此同时其他人表示漠不关心。而另一边,休闲社群却陷入了对改动的歇斯底里。Reddit一团浆糊,Youtube和Twitter也是如此。有一点非常重要:改动不是为了促进中国地区的销售,而是为了能让游戏在境内合法出售。(在这场混乱中)我所注意到最令人失望的事是,大量的假消息被四处散播。Reddit上的不少串在胡说八道,甚至有更有影响力的社区人物在发表彻头彻尾的假消息。

现在,育碧撤回了这一决定,这创下了“只要社群发怒,育碧就会退步”的先例。我相信,这一事件营造出的是更有害的社群氛围,更进一步,还会演变成社区整体与育碧、休闲玩家与竞技玩家之间的党同伐异。在这件事上,我相信育碧认为对游戏的这一改动是积极的。但是,面对占《彩虹六号:围攻》大多数的休闲社群的压力,固执己见只会损害它们(育碧)的公众形象,尤其是当媒体已经介入时。
育碧准备在中国发行游戏最主要的原因是中国互联网巨头腾讯帮助育碧避免了被维旺迪收购的厄运,这件事也使育碧获得了通过腾讯平台在中国合法销售游戏的许可。为了能够合法销售这些游戏,必须进行一些表面上的改动,否则,这笔交易将毫无意义。进行这些改动又最节省时间金钱的方法就是同时变更所有的游戏版本。现在,由于玩家们的集体反对,育碧不得不向中国用户投入额外的工作。目前的游戏版本中已经有了许多问题,但是,开发者们还要花费额外的金钱和时间将内容移植到中国版本上。另外,这也会使育碧消耗更多的财务资源。彩虹六号:围攻并不是育碧准备在中国发行的唯一一款游戏。作为与腾讯交易的一部分,最近荣耀战魂中增加了一个新的中国阵营,这也是对于中国地区来说很棒的一个营销工具。正如我在关于火箭联盟的文章中提到的那样,火箭联盟也计划通过与腾讯平台合作来把他们的游戏带到中国。虽然我不太清楚在中国版的火箭联盟里发生了什么改动,但这个游戏在中国将可以免费游玩而不再需要付费。CS: GO2017年在中国发行时也遇到过一些小问题:他们需要删除游戏内的一些系列内容。然而,Valve决定像现在育碧那样制作一个中国特供的版本。
根据“The Esports Observer”网站的报道,中国的电竞市场价值将有望达到$1,500,000,000。中国是电子竞技中最大赛区之一,尤其是MOBA领域。由于其独特的战术玩法和干员的MOBA元素,《彩虹六号:围攻》在中国具有最佳的条件取得巨大成功。考虑到这种情况,再加上在大陆《彩虹六号:围攻》已经有不小的人气 ,育碧想要在中国区全面推广此游戏就合情合理了。最近,我们了解到在上海举办的中国全国邀请赛拥有$12,000的奖金池。我们也见证了中国战队uL Gaming 在2018彩六邀请赛表演赛中的表现。中国甚至有他们自己版本的职业联赛,我本想给出一些关于他们的数据,但很遗憾不能在截稿期限之前找到相关的数据。如果中国在某个时间点加入职业联赛,甚至只是将他们加入亚太区,我们一点都不会惊讶。我们已经见证了拉丁美洲赛区和其他亚太地区的分赛区加入职业联赛后,对彩虹六号圈做出的贡献,而随着国际上彩虹六号圈的发展,这些地区也能为群体带来更多。
最后总结一下本文观点,我认为法律法规也许会倒退,育碧做出的改动不管是对所有游戏内社区还是从商业角度来说,都有所裨益。我认为这些改动的取消会在未来产生连锁反应,甚至会对开发者增加更多的压力。这会减缓漏洞修复和开发的速度,也导致最近的职业联赛推迟。我很怀疑这个游戏是否还能在漏洞的修复周期延长的同时继续保持自身发展。 除此之外,这次事件也给玩家社区的特定人群上了一课:无论何时,只要有不合其心意的改动出现,他们都可以用小孩子一样的手段来反对,而最后育碧都会妥协。
来源:https://siege.gg/news/895-opinion---let-s-talk-about-china
编译:R6s.cn译制组