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【独家】G2战队专访——AORUS技嘉电竞与R6战绩查询中文网联合出品

2018-09-05 13:02 作者:R6S中文站  | 我要投稿

G2 Esports 是一个世界级顶尖电竞俱乐部,旗下有多位来自各国的一流选手。他们的宗旨是将新的管理方法引入电竞队伍的运营,同时秉承一贯的职业水准。其工作人员来自世界各地,在这日新月异的电子竞技行业中,他们有着数十年的宝贵经验。G2愿意为队员创造最好的环境,帮助他们跨越各种困难,使他们能在最具名望的联赛和锦标赛中展现出自己最闪耀的一面。G2也是技嘉AORUS赞助的电竞战队之一。

1、请问G2在开发新战术时,通常由谁负责呢?

Fabian:

作为一支队伍,我们每个人都应对战术的制定出谋划策。我们整体的战术思路、以及在此基础上体现它们的布置是由队员和辅助人员共同参与完成的。有时候,一种战术很可能是在不经意间发现的,就像当我们随机尝试一些布置的时候却偶然发现它针对某种情况十分有效。更多时候,我们的战术设计是基于坚实的理论基础和数周的练习形成的。

 

2、请问G2队内是如何训练队员之间的合作的?

Fabian:

在我看来其实很简单,我们提高团队配合与协作的方式就是不断一起组队练习。只要多加练习,总会有所收获的。有时候这是个漫长的过程,有时候则很快就能见效。成为一支优秀的队伍是没有捷径的。不时交换队伍中的战术位置也可以帮助队员体会理解在各种情况下其他人的打法,而不是专精某一种角色或位置。

 

3、请问一只新队伍从零开始打比赛,应当注意些什么?

Joonas:

一支全新的队伍并不需要急切地去模仿职业队伍某些特定的战术。我已经见过很多队伍像这样走反了方向。正确的方式应该是先去学会和你的队员一起合作,这是此后一切的基础。当然,对游戏机制大体上的了解和队伍分工是必要的。然而最重要的还是在你学到新技能的同时也收获了快乐,那才是使你坚持下去的动力,而你想要的其他事物会随着时间慢慢到来的。

 

4、目前育碧开展了地图重做与地图加强计划,请问G2队员认为当前哪张地图应该被列入到这项计划中,为什么呢?

Kanto:

我认为奥勒冈乡间屋宅应当被重做或修改,在当前版本这个地图过于线性了并且防守方只有为数不多的布置方式。在此地图的核心战术布局(比如洗衣房mira的标准死亡点位)已经很陈腐了并且在过去的几个赛季中根本毫无变化。随着每个赛季新干员和各项调整的推出,这个地图的进攻和防守方式依然如旧。

地下只有两个出入口并且都属于狭长的通道,对此进攻方缺乏有效的进攻策略,必须消耗某些干员的装备或技能才能打开突破口。瞭望塔总体来说不是一个可行的防守点位,因为它实在是过于局促了;而对厨房和餐厅现存的唯一进攻方式就是从小塔楼发起进攻。

 

5、对于新赛季的暗空行动中两位新干员以及重做后的赫里福德基地,请问G2队员有什么看法,两位新干员是否有机会进入到职业联赛的出场阵容中?

Goga:

新干员的推出也会带来一系列新的战术。Clash对激进的打野队伍有很大帮助,前提是有队友与之配合;点位失守后的夺回也是她的技能派上用场的时候。Maverick的喷枪可以在加固的墙面上切出小洞,你可以通过这些孔洞架枪来控制一片区域,这为进攻方创造了进攻炸弹点的新方式,是十分强力的技能。这两个干员都会出现在职业联赛中,不过要我说Maverick应该会比Clash的出场率更高些,因为不论在何种情形下他的技能都更为有用。

新的赫里福基地太大了,需要玩家花费一段时间来熟悉它。当然它比旧版的赫里福基地好太多了。我想将来我们会在职业联赛里看见这张地图的。

 

6、如果让G2队员们来设计新干员,你们想设计怎么样的干员?

Ferral:

如果育碧让我来设计即将到来的新赛季干员的话,我会设计与当前防守方技能重叠或类似的新干员。举个例子,在进攻方中你有很多硬性和软性破坏技能的干员可供选择,而防守方对于特定目的只有1或2个可用的干员选项。设计更多的AOE(范围性)影响干员(如Smoke和Echo)将有助于降低对Smoke的高选择率与依赖性,并能增添不同的防守方组合。此外,我想添加更多除了Jager之外应对手雷的方法,并试图创造更多除了Bandit与Mute的机制之外的方法来阻止进攻方切开加固墙。

 

7、对于职业战队皮肤的发售,请问G2的队员们有什么看法,我们是否有机会很快看到G2的战队皮肤?

Shas:

我认为粉丝们现在可以在实际的游戏中表现出他们对于战队的支持,这真是太棒了。这是在几年前我根本无法想象的东西。在巴黎特锦赛开始前几天加入G2对我们来说就像坐过山车一样,是个迅速而令人激动的决定,这也让Ocelote(G2战队的老板)成为了一个新进并能以队伍为荣的老板。我不确定育碧在他们的计划中有什么,但我得知G2会就职业战队皮肤与他们谈,就让我们拭目以待吧。

 

8、目前《彩虹六号:围攻》职业联赛已经发展有两年半的时间了,对于职业联赛的现状与未来,请问G2的队员们有什么看法?而目前的职业联赛又存在怎样的不足?

Pengu:

职业联赛已经发展了一段时间,并且它显示了将会发展更长的时间!我们已经看到了全面的升级,新的形式,新的组织者,当然还有新的和更大的组织!虽然困难正在得到解决,但我认为比赛仍然很难从观众角度来观看,即使作为职业选手,也很难跟踪一轮比赛中发生的一切,有时候我会承认我也有点迷失在比赛中!

我认为最大的问题是干员的平衡。当Lion、Ying和Dokkeabi分别出来时,育碧花了太长时间来平衡他们。Lion拥有世界上目前最好的战队的100%禁用率,以及他的技能机制在竞技比赛中存在缺陷。我希望未来的干员不会成为职业联赛中持续存在的问题。

 

9、请问你们有一些特定战术来针对Rush一类的特别战术么?

Joonas:

信息收集在《彩虹六号:围攻》中至关重要,例如:声音、视野或摄像头。如果你拥有信息收集工具并与队友进行正确地报点的话,那么反制Rush战术就会很简单(你可以在1-2秒内与队友相互支持)。简单地尝试在人员数量统计中应对每一种情况。举个例子,如果敌人试图5个人一起从走廊上进行推进,那么你就组织5个人架住那个走廊来反制。最后所有这些都取决于双方队伍的团队和个人比赛风格以及你正在进行的地图改造布局。

 

10、在这次巴黎特锦赛上,是否有让G2队员们觉得眼前一亮的队伍或比赛?

Ferral:

让我(以及很多人)感到惊讶的战队和比赛是小组赛阶段的Liquid 对阵Obey比赛以及整个巴黎特锦赛阶段Obey的表现。比较他们在战队中的实力排名:与Obey的排名相比,Liquid排名在前5,而Obey的排名这几乎是所有参赛16支战队中的最低排名。Obey证明了很多人的期望是错误的,因为大多数人预测Vitality和Liquid会在A组中幸存下来,因此Obey在我看来引起了巨大的震撼。我认为这是一个清晰且明确的声明:Bo3的比赛形式增加了很多竞技深度,我非常期待Obey是否会在本赛季后半段继续保持这种势头。

 

11、平日里除了《彩虹六号:围攻》之外,还会玩什么游戏?

Goga:现在除了《彩虹六号:围攻》,有时候我会玩下《PUBG》,此外我就没有玩其它的游戏了。

Joonas经常会玩赛车游戏比如《Automobilista(汽车俱乐部)》和开坦克的游戏像《War Thunder(战争雷霆)》。

Fabian喜欢策略类游戏比如《Hearts of Iron IV(钢铁雄心4)》。

Pengu平时就喜欢随便玩玩《魔兽世界》。

Kanto则真的很喜欢射击类游戏,比如CS:GO和《使命召唤:黑色行动3》。

Shas热衷于《逃离塔科夫》和《群星》。

Ferral在业余时间会玩Arma3。

 

12、对于中国玩家,请问G2队员们有什么寄语?

Pengu:

“对于中国的所有支持G2和热爱《彩虹六号:围攻》的粉丝们,我想对你们说'nǐ hǎo'(抱歉我还不会太多的中文),

谢谢你们一直以来的支持并对这款游戏保持热忱,尽管目前由于各种复杂的情况,《彩虹六号:围攻》没有办法在中国官方推出,所以像你们这样能一直在群体中活跃的玩家一定是十分投入的,我敢肯定!

我很期待在未来认识来自世界不同地区的人们,去了解他们的文化并向他们学习。

再次对所有中国的粉丝致以感谢!”

 

13、目前在使用的AORUS产品中,最喜欢哪款产品

Shas:“Z370 AORUS GAMING 7-OP”

 

——AORUS技嘉电竞与R6战绩查询中文网联合出品

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