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万智牌:神河霓朝纪 限制赛为什么既好玩又难玩

2022-02-20 06:45 作者:SeekerofLight  | 我要投稿

刚上到秘稀,累的要死,趁我昏迷之前说说这个系列最大的特点,那就是滚雪球。可能不少人有这样的体会,明明卡组抓得很齐,配合也强,为什么就输得很惨?因为被对手率先滚的雪球碾压了。

滚雪球导致了对局往往不是赢得很爽,就是输得很惨。赢就赢在自己的Combo得以施展,输就输在对手的雪球滚起来挡不住。这样的设计其实非常巧妙,容易让人上头,赢了会觉得自己技术好,输了就怪运气差。

其实主题鲜明的限制环境,就越有滚雪球的倾向。神河霓朝纪的去除又弱,更时导致了雪球一但滚起来,就难以阻挡。比较典型的就是白绿的“盛情灵”加上大量廉价结界,很快就能造出难解的场面。抑或红黑神器的组件已然集齐,“邪鬼宗铁砧”配合“霜剑山熔铁匠”,加上“独行锤炼”,每回合造人,吸血,还能额外抽牌。蓝黑忍者/神器就更不用说了,一开局就在滚雪球,等到了能一回合多重忍术的时候也是神仙难救。顺便说一句,蓝黑的真正大哥是“亲见忌话图”和“伏灵组构体”,忍者算小弟。

既然如此,本限制系列的轮抓就非常看技巧。基本在第一包就得定色,要决定准备滚什么颜色的雪球(蓝黑,红黑还是白绿)。Key卡拿的差不多了就要赶紧多拿去除,为了阻止对手的展开。(这里点名表扬“逐渐湮没”,绝对是绿色的顶尖去除,抓位极高,放走了基本传不回来。)“展开”和“控制”两条腿都很重要,一但跛了其中一条腿卡组就会不稳定,出现赢得爽输得惨的情况。这个平衡其实在轮抓的时候太不好把握了,尤其是Key卡和去除在同一包的时候,拿了一个就得放走另一个,当真是“鱼和熊掌不可兼得”。

也正因为如此,非常不建议大家在本系列玩特别贪的多色,因为炸弹再多用不出来卡在手上也是废纸。头都被打飞了还要海龙的帽子有啥用。

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