【Heaven Burns Red/绯染天空】红烧天堂当前SS角色特征分析(停止更新)
此版最后更新时间为2022/08/15,卡池版本为SS東城つかさ+SS水瀬すもも。
纯文字版的角色评测已经不适应越来越多的实装新卡了。看看开头的通用内容就行了。
通用特征点与注意点:
1. 除迷宫外战斗开局3SP,高星的项链可以开局给角色提供2-3SP,一般SS卡1破后会获得【闪光】(每回合开始时自己位于前卫则SP+1)被动,华村或李映夏等角色的3破S卡拥有【先驱】(每回合开始时自己位于前卫则后卫SP+1)被动。这些效果结合起来,最多可以让8SP的技能开局就放出来。这在需要速攻的时候十分重要。
2. 属性领域效果为对应属性提供50%增伤,并且会一直持续在场上直到被新的领域效果覆盖。所以拥有属性领域效果的技能需要搭配拥有对应属性伤害的技能以达到收益最大化。
3. 迷宫地图内随机出现的金虫子需要高hit数的攻击才能在它逃走之前击破,所以需要留意角色普攻与技能的hit数。如果有额外回合,那么3个3hit的角色就能在它逃走之前稳定将其击破,否则就需要能够在1回合内打出至少18hit的手段。必要的时候可以考虑使用OD。
4. 伤害是按照每一次hit进行结算,如果一次攻击在某一hit破盾后还有hit数未结算,剩下的hit造成的伤害还会继续扣在HP上。因此,1hit的技能没有把对DP溢出伤害转换到HP上的能力,这在考虑角色大招与承伤能力(避免被boss一击扣空HP导致战斗失败)时是一个要点。
5. 多留意可以从活动中获取到满破的S角色,可能会获得意想不到的增益。例如S神崎满破获得【回合开始时自身为前卫则前卫冰属性技能攻击力+12%】被动,可以给冰属性输出角色提供额外的增伤。
6. 敌人难度越高,各类辅助的价值越高。因为等级上限的缘故,输出位用SS更好,不过辅助位用具有同类功能的S也可以。
7. 同一角色的所有S与SS卡的2技能都是通用的(原皮SS卡的大招也可以解锁给别的卡用),抽到之后互相可以替换着装备,因此需要留意技能的组合搭配。

纯输出类角色:
此分类下的角色均只考虑其输出能力。部分角色可能会拥有仅对自己有价值或运用范围很窄的辅助技能。由于敌人存在双血条(DP+HP),所以会进一步分针对哪种血条。
对DP输出:
和泉ユキ(終いのSpitfire):
1. 低消耗,擅长群体破盾。
2. 普攻3hit,追击3hit。
3. 1技能3hit,SP4,AOE伤害,对DP增伤。哪怕抛开DP增伤这一点不谈,这也是少有的低消耗AOE技能。
4. 2技能3hit,SP7,单体伤害,对DP增伤。中规中矩。
5. 3技能1hit,SP11,AOE伤害,对DP增伤。以大招而言算是消耗相对较少的,但使用后有2回合无法行动。另外注意这个技能只有1hit,没有把溢出伤害转换到HP上的能力。
6. 男主的正宫,最开始就被高速攻略的角色(乐)。
和泉ユキ(夏椿、けうらなる夜光星):
1. 标准的火队破盾手。
2. 普攻3hit,追击3hit。
3. 1技能3hit,SP4,AOE伤害,对DP增伤。哪怕抛开DP增伤这一点不谈,这也是少有的低消耗AOE技能。
4. 2技能3hit,SP9,单体伤害,对HP增伤,1回合内无法行动。看清楚了,这是对HP增伤(强调)。
5. 3技能6hit,SP13,单体火属性伤害,对DP大增伤。很强的单体破盾技能,因为带属性所以能吃到各种增伤,哪怕不是打在DP上也可以造成不错的伤害。
6. 真不愧是男主的正宫,之后怕不是也要和男主一样啥都会一点(乐)。
水瀬すもも(残光):
1. 高伤破盾手,SP消耗也相应地很高。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能4hit,SP5,单体伤害,对DP增伤。中规中矩。
4. 2技能3hit,SP9,AOE伤害,对DP增伤。伤害还不错,相应地SP消耗也略高。
5. 3技能1hit,SP14,单体雷属性伤害,对DP增伤。注意这个技能只有1hit,没有把溢出伤害转换到HP上的能力。
6. 如果同时抽到了她的S卡(積乱雲),那么可以根据需要换上S卡的2技能(不针对DP/HP的单体攻击+自身技能加攻,34hit)。考虑到她的定位,这个技能的意义并不是特别大。
7. 和其余破盾手不同,她是斩系角色,这让她在面对斩性boss(克制突系)的时候比其余破盾手更有优势。
豊後弥生(夜空のShining Star):
1. 赌脸输出。赢了大数字,输了就地表演两个1。
2. 普攻3hit,追击1hit。
3. 1技能1hit,SP5,单体伤害,对DP增伤。中规中矩。
4. 2技能2hit,SP9,AOE伤害,对DP增伤,附加1回合的冰属性防御降低。因为是AOE技能,所以附加的debuff量比单体技能版本的要低一些。
5. 3技能2hit,SP11,单体冰属性伤害。伤害非常高,但只有50-80%的概率成功。失败了不仅伤害几乎等于没有,SP也照扣不误。官方生放说了这个成功概率跟运属性有关,所以还是带上那条加运的项链吧。另外这个技能并不对DP增伤,不过器的权重依旧是2,所以弥生只要多堆器就对了。
6. 如果同时抽到了她的S卡(手のひらのパーフェクション),那么可以考虑换上S卡的2技能(对DP增伤的AOE技能,7SP,2hit)用来平时挂机刷迷宫时多一个AOE输出手。
7. 总之就是只要你敢赌,就能堆出非常大的数字。只要你敢赌,嗯。
丸山奏多(エボリューションな感受性):
1. 用小要求换来高输出的破盾手。不亏。
2. 普攻3hit,追击3hit。
3. 1技能3hit,SP4,AOE伤害,对DP增伤。低消耗破盾AOE技能。
4. 2技能3hit,SP6,单体伤害,自身附加1次充能。就算不带别的能提供充能的角色,她也可以靠这个技能自己给自己上充能,从而让3技能效果最大化。
5. 3技能3hit,SP13,单体暗属性伤害,对DP增伤,自身处于充能状态时伤害与对DP增伤均提升。哪怕没有充能,这个技能的伤害也还可以,而充能后更是超越一众破盾手。再加上充能本身也是个增伤buff,这让她在破盾方面相当有优势。
6. 当前环境下相当优秀的破盾手,具有不错的泛用性。
对HP输出:
茅森月歌(黎明のエモーショナル·ソウル):
1. 这个是卡池里的主角卡,任务送的那个请往下看。
2. 很强的火系对HP单体输出,而且还有个AOE技能。
3. 普攻2hit,追击2hit。
4. 1技能2hit,SP6,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。
5. 2技能2hit,SP7,AOE伤害。注意这技能虽然伤害不错,但是不对HP或者DP增伤。
6. 3技能2hit,SP14,单体火属性伤害,对HP增伤。这个技能hit数有点少,不太适合在boss的DP只剩一点时收残盾,会亏伤害。
7. 如果同时抽到了她的S卡(戦場のフレット),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体对DP增伤,2hit),扩展她的打击面,不过不要对这个技能期望太高。另外也可以替换上送的主角SS卡的2技能,多一个前卫治疗技能。
8. 事实上送的主角卡强度也不错,所以刷初始的时候这张卡的优先度多多少少受其影响有所下调。
茅森月歌(閃光のサーキットバースト):
1. 这个是任务送的主角卡,卡池抽的那个请往上看。
2. 可以白嫖到3破的单体对HP输出。强度是有保证的。
3. 普攻2hit,追击2hit。
4. 1技能2hit,SP6,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。
5. 2技能SP5,回复前卫DP。在实在没奶妈的时候可以用这个技能凑合一下。
6. 3技能9hit,SP12,单体伤害,对HP增伤。高hit数的技能很适合打金虫子,但用大招打虫子多多少少有点……
7. 如果同时抽到了她的S卡(戦場のフレット),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体对DP增伤,2hit),扩展她的打击面,不过不要对这个技能期望太高。
8. 毕竟是送的卡,所以就算满破了也只提供110级的等级上限。但即使如此也已经比一般玩家手上的那些0破SS卡强了。
茅森月歌(残響のカルディナル):
1. 把输出强度分了一点给HIT数和破坏率的光系对HP单体输出。
2. 普攻2hit,追击2hit。
3. 1技能2hit,SP6,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。
4. 2技能2hit,SP8,单体伤害。这个技能的基础破坏率比较高,可以用来堆破坏率。
5. 3技能12hit,SP14,AOE光属性伤害,对HP增伤。虽然基础伤害比一般的大招低了不少,但是这个hit数……啧啧啧啧。
6. 如果同时抽到了她的S卡(戦場のフレット),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体对DP增伤,2hit),扩展她的打击面,不过不要对这个技能期望太高。另外也可以替换上送的主角SS卡的2技能,多一个前卫治疗技能。
7. 该说不愧是主角么,卡多就算了而且还什么都会一点。要不是同角色的卡不能同时入队,迟早有一天月歌要一人成军。
山脇・ボン・イヴァール(Ebon Knight):
1. 很强的冰系对HP单体输出,而且还送了个AOE技能(除了属性之外基本跟黎明版主角定位一致)。
2. 普攻3hit,追击3hit。
3. 1技能4hit,SP5,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。
4. 2技能3hit,SP8,AOE冰属性伤害,对HP增伤。虽然SP消耗略高但可以吃到冰属性相关的加成。
5. 3技能4hit,SP14,单体冰属性伤害,对HP增伤。以这个hit数来说,就可以考虑帮破盾角色收残盾了。以及因为是冰属性伤害所以佐月的冰属性领域之类的都可以提供加成。
6. 如果同时抽到了她的S卡(魔王の帰還),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体对HP伤害,4hit,并提升自身下一次技能攻击力)。
水瀬いちご(嬉々迫るフォール・イン・ラヴ):
1. 拥有消耗较低的AOE对HP技能与高伤雷系单体对HP技能。哇哦。
2. 普攻3hit,追击2hit。
3. 1技能2hit,SP5,AOE伤害,对HP增伤。消耗较低,用起来比较顺手,不过是对HP的所以还是得等一个先破盾。
4. 2技能1hit,SP10,AOE伤害,对HP增伤。SP消耗很高,但伤害不错。
5. 3技能1hit,SP14,单体雷属性伤害,对HP增伤。因为只有1hit所以尽量避免打到残盾上的情况。以及因为是雷属性伤害所以圣华的雷属性领域之类的都可以提供加成。
6. 对付棱镜战的打性boss(克制斩属性)的时候,相比上面几个斩属性角色,突属性的她能对HP造成更高的伤害。
白河ユイナ(Awakening Iris):
1. 需要等光属性辅助实装她才能发挥自身最大实力。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能4hit,SP6,单体伤害,对HP增伤。中规中矩。
4. 2技能3hit,SP8,AOE伤害,对HP增伤,有一定(30-60%)概率在使用后回复3SP。也算中规中矩吧……概率回SP这个东西实际表现也就那样。
5. 3技能1hit,SP15,单体光属性伤害,对HP大增伤(50%)。无论是技能的基础伤害还是对HP增伤都比同类技能高一截,等以后能配上各种属性增伤手段时岂不美哉?嗯,未来可期,未来可期……
6. 如果同时抽到了她的S卡(Sign),那么可以根据需要换上S卡的2技能(前卫技能攻击力提升,并且在本轮己方行动结束时她自身获得一个额外回合)。只要SP够(指开了3层OD的情况),她可以在一回合内加2次攻击然后自己再用一次3技能,然后下一回合就可以用后排的增伤拐把她换下去,配合前卫里剩下两个刚加好buff的角色一波输出。
7. EX咖喱棒……咳咳。大家好像都挺喜欢Yuina学姐的。
二階堂三郷(無上の終局):
1. 仅在OD时间内有正常输出水平,不过消耗比一般角色低一点。
2. 普攻1hit,追击3hit。
3. 1技能3hit,SP5,AOE伤害,自身技能攻击力小提升。在平时挂机刷迷宫时可以作为低消耗的AOE技能来用,除此之外能用得到的地方并不多。
4. 2技能3hit,SP8,单体伤害,降低目标攻击力。降攻能够提升队伍存活能力,但是她有的时候并没有那么多SP可以匀出来使用这个技能。
5. 3技能1hit,SP11,单体暗属性伤害,对HP增伤,在OD期间使用伤害提升。只有在OD期间这个技能的伤害才是元素属性输出手3技能标准伤害量,否则就只比AOE输出手3技能伤害量高一点点。
6. 如果同时抽到了她的S卡(今昔の感、想いは往きて),那么可以根据需要换上S卡的2技能(自身攻击力大提升)。因为她本身除了输出之外不具备任何功能,所以需要压缩队伍配置时可以用这个技能让她自己负责加攻的事情。而且这个加攻是圣华水准,比一般角色的技能给得更多。
7. 日常打棱镜时不可能为了她专门去攒OD,所以一般不会考虑用她输出;但对于凹分活动这种最后肯定要攒一波OD集火输出的情况或者迷宫图这种走到BOSS面前时OD槽可能早就溢出了的情况而言,她的3技能用起来毫无压力。
水瀬すもも(茹だるアサシン):
1. 不错的多目标输出能力。虽然当前环境下多目标输出需求很低就是了。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能4hit,SP5,单体伤害,对DP增伤。中规中矩。
4. 2技能4hit,SP8,单体伤害,对HP增伤。伤害还不错,相应地SP消耗也略高。
5. 3技能4hit,SP15,AOE冰属性伤害,对HP大增伤。这个技能的基础伤害在AOE伤害里也算最高一档了,在强度要求不高的地方甚至也不是不能拿去对单体输出。
6. 如果以后出了多目标BOSS,她就能大展宏图了。
无针对性:
月城最中(真宵晴るれば、一閃心静):
1. 想要伤害么?叠层数吧,硬叠,使劲叠。Token是不会欺骗你的。
2. 普攻1hit,追击2hit。
3. 1技能2hit,SP5,单体伤害,自身加两层token。因为只能靠这个技能叠token,所以BOSS战要经常用。
4. 2技能1hit,SP10,AOE伤害,对HP增伤。她主要还是靠1技能和3技能输出,再加上活动S卡提供的加攻和token的技能的存在,导致这个2技能不太有存在感。
5. 3技能1hit,SP13,AOE暗属性伤害,每层token都会提高伤害量。这个技能本身不会消耗token,所以也适用于长期消耗战。
6. 往期活动有她的S卡,提供自身加攻和token层数(也是2层)的技能,建议带上,会使得这个角色的可用性大大提升。
7. 她最大只能叠10层token,所以她的1技能或者S卡提供的技能加一起最多只需要5次就能把token叠满。她角色图标下方的小黄点数量即为她当前token数量。
8. 由于每一层token会给她的3技能提供16%的增伤,可以视作倍率加成,因此10层叠满后3技能倍率变成2.6倍,这使她成为当前环境下单次输出基础倍率最高的角色。而且要注意的是3技能还是个AOE技能……不过为此她需要先消耗25SP,而如果token只堆4-6层就输出的话她的表现又不如别的对DP/HP增伤的角色,因此能让她发挥价值的场合并不那么多。

复合输出类角色:
此分类下的角色既有一定的输出能力,又有比较通用的辅助作用(分成叠破坏率的Blaster和靠技能辅助的两类角色),可以按实际需求灵活调整自己在队伍里的定位。
Blaster类:
ビャッコ(レイジング·ビースト):
1. 初期就能有对群火力。只考虑累积破坏率则消耗较低。
2. 普攻1hit,追击3hit。
3. 1技能2hit,SP6,AOE伤害。是比较容易用出来的AOE技能,而且伤害也还不错,对新玩家比较友好。
4. 2技能5hit,SP10,单体伤害。伤害高,并且出于某些原因比3技能能累积更多破坏率。
5. 3技能11hit,SP12,单体伤害,降低自身防御力。因为hit数很多所以在破坏率和攒OD槽方面都有不错的表现。
6. 总体来说算是有得有舍的角色,需要根据环境思考一下用法。
朝倉可憐(紅蓮月華のKillrazor):
1. 在累积破坏率方面很有一手,但是游戏中盘开始稍显火力不足。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能4hit,SP5,单体伤害。较低的消耗使这个技能更容易连发,从而更快累积破坏率。
4. 2技能3hit,SP7,AOE伤害。中规中矩。
5. 3技能10hit,SP11,单体伤害,2回合内无法行动。伤害量一般,不过能积攒大量破坏率与OD槽。
6. 对于破坏率上限比较高的boss,只要角色站得住就可以使劲叠破坏率然后打出大数字。
朝倉可憐(スカーレット・リベリオン):
1. 除了3技能多了火属性之外,相对原版来说可能更适合周回用。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能4hit,SP5,单体伤害。较低的消耗使这个技能更容易连发,从而更快累积破坏率。
4. 2技能3hit,SP6,AOE伤害,使用后1回合无法行动。在这个SP消耗量的AOE技能里伤害很高,6SP也很适合开局立刻放出来,比较适合周回使用。
5. 3技能10hit,SP14,AOE火属性伤害。能积攒大量破坏率和OD槽。
6. 在火队里她3技能可以蹭一下火领域增伤,火队之外她作为Blaster就中规中矩了。
蔵里見(此に期するは豊穣の御霊):
1. 破坏率专家。在单体伤害方面也没做什么妥协。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能4hit,SP5,单体伤害。较低的消耗使这个技能更容易连发,从而更快累积破坏率。
4. 2技能4hit,SP9,单体伤害,自身光属性技能攻击力提升。在需要她的输出能力时可以使用这个技能让她3技能伤害进一步提升。
5. 3技能6hit,SP13,单体光属性伤害,降低自身防御1回合。这个技能能够累积非常多的破坏率,而且威力也不低。因为有减防所以可能要配合BOSS的行动顺序使用。
6. 如果同时抽到了她的S卡(清流に坐す),那么可以根据需要换上S卡的2技能(约等于SS2技能的AOE版本,伤害和破坏率略低一点)。
7. 麦子还没成熟你拿镰刀收割什么呢……。
神崎 アーデルハイド(ごちゃまぜ忍法大乱闘):
1. 靠心意活性技能进行破坏率和输出的堆叠。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能3hit,SP6,AOE伤害。一个蛮常规的AOE技能,不过因为技能栏位不够用的缘故大概率用不到。
4. 2技能4hit,SP8,单体冰属性伤害。中规中矩——但由于她活动S卡提供的心意活性这个技能的存在,使得这个技能在冰队里可以通过叠2层心意活性而打出很高的伤害。对于角色普遍低破甚至0破的玩家而言可以作为一个关注点。
5. 3技能6hit,SP14,AOE伤害,并大概率混乱目标敌人。在堆叠了2层心意活性之后这个技能能够提供大量的破坏率,适合长期作战或者车轮战的情况。至于伤害,虽然这个技能没有冰属性,但叠2层心意活性之后还是能打出不错的伤害的。
6. 往期活动里获取的她的S卡(微光の兆し)的2技能心意活性可以说是必带了。她不管是积累破坏率还是打伤害都需要心意活性进行增幅。
技能类:
逢川めぐみ(Ikki Burst Strike):
1. 拥有当前比较稀少的击晕能力。
2. 普攻1hit,追击2hit。
3. 1技能2hit,SP5,单体伤害,并概率击晕目标敌人。击晕可以打断boss的蓄力,可以为队伍争取时间,但遗憾的是击晕都是概率事件。好在这技能消耗不高,单纯作为输出技能也已经很不错了。
4. 2技能1hit,SP10,AOE伤害,击晕依旧要赌脸。虽然伤害不错但是消耗略高了点。
5. 3技能1hit,SP14,单体伤害,大概率击晕。这个概率就比较高了。
6. 如果同时抽到了她的S卡(Impact Stream),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体伤害+减防,2hit)。减防是必中的,所以不想赌脸击晕的话可以用这个来让她在队伍里提供新的作用。
逢川めぐみ(一夜の夢):
1. 拥有当前比较稀少的击晕能力,并且还带了脆弱debuff。
2. 普攻1hit,追击2hit。
3. 1技能2hit,SP5,单体伤害,并概率击晕目标敌人。击晕可以打断boss的蓄力,可以为队伍争取时间,但遗憾的是击晕都是概率事件。好在这技能消耗不高,单纯作为输出技能也已经很不错了。
4. 2技能1hit,SP9,AOE伤害,附带脆弱debuff。脆弱的效果是受到弱点属性伤害时提升伤害量,不过这个debuff对有什么上什么、顶着克制关系硬打的新玩家而言显然没有太大意义。
5. 3技能5hit,SP15,AOE光属性伤害,大概率击晕。这个概率就比较高了。
6. 如果同时抽到了她的S卡(Impact Stream),那么可以根据需要换上S卡的2技能(单体伤害+减防,2hit)。减防是必中的,所以不想赌脸击晕的话可以用这个来让她在队伍里提供新的作用。
7. 比起她的上一张SS,这张SS显然更偏向增伤。虽说新玩家用到脆弱的机会可能并不多,但要是能用上的话自然是好事一桩。
天音巫呼(エクスペリメンタルなキミ):
1. 虽然游戏里给她的职业是Debuffer,但实际上她还是比较擅长输出。
2. 普攻3hit,追击1hit。
3. 1技能1hit,SP4,单体伤害,目标1回合内减防。减防只持续当前一回合,所以记得用的时候把她排到前面去。
4. 2技能2hit,SP9,AOE伤害,1回合内自身暴击率上升(35-45%)。由于是先攻击后加暴击率,所以为了让这个buff发挥实质性效果必须搭配OD槽使用(在消耗OD槽提供的附加回合内发动的1回合buff效果会持续到附加回合结束后的正式回合内)。当然,这个技能本身伤害也不低,不考虑暴击率效果直接使用也可以。
5. 3技能6hit,SP14,AOE伤害,敌方全体1回合内减防。减防量不如1技能,并且减防顺序先于伤害。需要注意的是这个技能的伤害不依赖力器而是完全依赖知性。
6. 堆知性!无脑堆知性!减防和3技能伤害全都依赖知性,使劲堆就完事了!

辅助类角色:
此分类下的角色辅助能力价值最大或只有辅助能力。根据其辅助方向进行进一步分类。
治疗/减伤辅助:
國見タマ(気合一閃エンジェルセイラー):
1. 作为奶妈的能力很优秀,不需要奶的时候还有输出不错的AOE可以用。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能SP5,回复前卫DP。如果你有这张卡,那这技能一定经常用吧(笑)。
4. 2技能3hit,SP7,AOE伤害,有一定(30-60%)概率在使用后回复3SP。这技能意外地好用,尤其是在需要AOE的场合。
5. 3技能SP13,复活前卫DP并大量回复前卫DP。这是当前游戏内唯一一个能够复活DP的技能,在打boss的时候有时能发挥大作用。
6. 如果同时抽到了她的S卡(ときめきアークライト),那么可以根据需要换上S卡的2技能(全队回复DP),让她的治疗能力进一步加强。事实上在打迷宫之类的消耗战的时候这个技能可能比复活DP更有意义。
7. 如果同时抽到了她的S卡(無邪気なデザイア),那么可以根据需要换上S卡的2技能(前卫3回合内持续回复DP),让她的治疗能力进一步加强。
8. 注意回复技能都是有使用次数限制的。节约着用吧。
國見タマ(魔法の国のエレメンタル):
1. 治疗输出增伤每样都沾一点,比较适合跟boss打消耗战。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能SP5,回复前卫DP。如果你有这张卡,那这技能一定经常用吧(笑)。
4. 2技能4hit,SP8,单体火属性伤害。伤害还可以,而且在火属性队伍里还可以蹭火属性领域。
5. 3技能SP11,回复全队DP并提升全队技能攻击力。虽说需要11SP,但由于范围是全队并且同时具有回血和增伤效果,所以还是很适合拿来打消耗战的。不过注意这个技能不能复活DP。
6. 如果同时抽到了她的S卡(ときめきアークライト),那么可以根据需要换上S卡的2技能(全队回复DP),让她成为无情的全队治疗机器。
7. 如果同时抽到了她的S卡(無邪気なデザイア),那么可以根据需要换上S卡的2技能(前卫3回合内持续回复DP),让她的治疗能力进一步加强。
8. 嘿,她帽子哪去了?明明睡觉的时候都不会脱掉的?
柳美音(Wild Rose):
1. 主要负责治疗,还能给全队上充能。
2. 普攻3hit,追击1hit。
3. 1技能SP5,回复前卫DP。标准的回复技能。
4. 2技能SP8,回复全队DP。比1技能回得多,打boss时可能会比1技能更常用。
5. 3技能SP11,回复全队DP并附加1层充能。充能本身增伤不多,而且只能叠1层,但可以和其余buff叠加。
6. 如果同时抽到了她的S卡(滅私奉公のトラスト),那么可以根据需要换上S卡的2技能(AOE伤害,根据伤害量回复自身DP),让她有一定的前排抗伤能力。
7. 如果队伍里不缺加攻角色,她和魔法国见相比更有优势。
大島 一千子(果てなき慈愛の守護者):
1. 主要用于火队,为队伍提供增伤和生存保障。
2. 普攻1hit,追击3hit。
3. 1技能SP3,自身防御提升(1次)并嘲讽全体敌人。属于作为Defender的基本操作了。
4. 2技能3hit,SP10,单体火属性伤害,并且降低目标攻击力。和1技能一起使用,发挥自身作为Defender吸引敌方单体火力的价值。
5. 3技能SP9,全队火属性技能攻击力提升,全队防御力提升(2次)。这个技能既能为火队提供大量增伤,又能提升队伍的生存能力,是很好用的技能。
6. 如果培养火队,那么当前环境下她是一个不错的选择。
菅原千恵(終末ロリータ白書):
1. 主要靠回复DP、减伤与嘲讽给队伍提供续航能力。
2. 普攻1hit,追击3hit。
3. 1技能SP5,回复前卫DP。中规中矩。
4. 2技能3hit,SP8,单体伤害,并且降低目标攻击力。虽然只要角色等级够高,敌人攻击打到角色身上并不会特别疼,但是对于白嫖玩家而言手头各个角色的等级上限都不会特别高,打到后面的时候哪怕等级触顶也还是会被boss一击破盾,在这种时候就需要用到这种降攻的debuff来缓解一下了。
5. 3技能3hit,SP12,AOE伤害,全体嘲讽。很遗憾的是嘲讽对敌人的AOE攻击无效,但至少可以把boss的单体伤害给吸引走。
6. 如果同时抽到了她的S卡(気まぐれのアンニュイ),那么不妨换上S卡的2技能(回复自身DP,最大可回复至上限的120%,并且提升下一次攻击的连击数),让她拥有更强的承伤能力。
蒼井えりか(ココロ・Inspire):
1. 有着强大的伤害无效化能力,面对高伤boss时能有效保护队友。
2. 普攻1hit,追击3hit。
3. 1技能3hit,SP4,单体伤害,并回复自身DP。中规中矩的Defender续航用技能。
4. 2技能3hit,SP6,AOE伤害,并根据30%伤害量回复自身DP。除了给自身续航之外,平时在主线迷宫里刷技能等级时这个技能也蛮好用的。
5. 3技能SP10,全体嘲讽(包含AOE伤害)3回合,自身无敌2回合。需要注意无敌比嘲讽提前1回合结束,并且嘲讽AOE技能时受到的伤害是3倍的量。
6. 如果同时抽到了她的S卡(セツナ・memory),那么如果有需要的话可以换上S卡的2技能(回复自身DP,最大可恢复至上限的120%,并且嘲讽全体(不含AOE伤害))。
7. 她的技能组本身除了承伤之外没有任何其它团队作用,考虑到游戏内各种内容的难度情况与需求,目前包含她在内的所有defender都并不是玩家的刚需。
增伤辅助:
樋口聖華(生者のホメオスタシス):
1. 虽然有能打伤害的技能,但基本上是纯辅助,因为当前所有角色里她在【技能攻击力提升】上能提供最高加成。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能SP6,前卫技能攻击力提升。和绝大多数同类型技能一模一样。
4. 2技能SP7,前卫技能攻击力大提升,但降低前卫防御1回合。由于这个技能加攻比同类型技能高一截,所以一般用在集火输出上,这就让降防的影响不那么明显了。毕竟不成功则成仁嘛。
5. 3技能1hit,SP13,单体雷属性伤害,随机给目标降攻或降防,展开雷属性强化领域。可以给技能为雷属性的角色增伤(SS水瀬いちご、SS水瀬すもも)。
桜庭星羅(星の海、たゆたうフォーチュンテラー):
1. 非常硬核的暴击拐。因为技能组的原因,基本是boss战专用(并且时不时是刚需),别的地方价值有限,并且在开荒初期有点难用。
2. 普攻1hit,追击3hit。
3. 1技能SP5,回复前卫DP。没什么好说的。
4. 2技能3hit,SP8,单体伤害,全体嘲讽。就是因为这前两个技能的缘故让她在开荒期显得不那么好用……
5. 3技能SP13,3回合内全体角色暴击率提升。虽然消耗略高,但这个【提升】是真的给得很多(40-70%),跟那种纯粹就是占位符的0.2%暴击率插件根本不在一个次元里。而且由于这游戏的防御并不是百分比减伤,所以在高等级的boss图里暴击能够造成非常显著的伤害提升。
6. 如果同时抽到了她的S卡(雨模様、心そうそう),那么建议换上S卡的2技能(自身DP回复,最大可回复至上限的120%,并全体嘲讽),让她有一定的前排抗伤能力,缓解前排压力。
7. 现在没个星罗都不配打最高难度的棱镜boss了,啧啧啧……
東城つかさ(メメント·モリの美少女):
1. 有一定输出能力的增伤辅助。
2. 普攻3hit,追击1hit。
3. 1技能SP6,前卫技能攻击力提升。和其它同类技能一模一样的技能增伤效果。
4. 2技能1hit,SP7,单体伤害,有一定(30-60%)概率在使用后回复3SP。虽然伤害还可以,但带她基本就是指望她的buff的,所以可能不太用得到。
5. 3技能3hit,SP12,AOE火属性伤害,展开火属性强化领域。火队重要的增伤源之一。
6. 如果同时抽到了她的S卡(嗟歎のスリーパー),那么可以根据需要换上S卡的2技能(全体技能攻击力提升)。
東城つかさ(真夏のPrayer):
1. 有一定输出能力的增伤辅助。
2. 普攻3hit,追击1hit。
3. 1技能SP6,前卫技能攻击力提升。和其它同类技能一模一样的技能增伤效果。
4. 2技能2hit,SP8,AOE火属性伤害。除了带火属性之外没啥好说的。
5. 3技能SP10,全体技能攻击力大提升。基本是她S卡技能的升级版了。虽然SP高了点而且还有使用次数限制,但全队大增伤是实打实的。
6. 如果同时抽到了她的S卡(嗟歎のスリーパー),那么可以根据需要换上S卡的2技能(全体技能攻击力提升)。
佐月マリ(甘美のMuzzle):
1. 有一定输出能力的增伤辅助。跟SS東城つかさ(メメント·モリの美少女)区别不大,差不多就是换了个属性的程度。
2. 普攻3hit,追击3hit。
3. 1技能SP6,前卫技能攻击力提升。和其它同类技能一模一样的技能增伤效果。
4. 2技能3hit,SP8,单体伤害,有一定(30-60%)概率在使用后回复3SP。虽然伤害还可以,但带她基本就是指望她的buff的,所以可能不太用得到。
5. 3技能4hit,SP12,AOE冰属性伤害,展开冰属性强化领域。目前用来给31C的两个冰系输出当增伤拐。鉴于弥生的大招有概率失败,她也可以作为破盾保险。
6. 谁不喜欢一个独自包下了整条商业街所有店铺的经营并且让这些店都同时开张的女仆呢。不过说真的,她是怎么做到同时在各个店铺里出现的……
柊木梢(蒼きノクターン):
1. 雷队重要组件,在雷队之外作用不大。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能4hit,SP5,单体伤害,有一定(45%-90%)概率封印目标技能使用。被封印的敌人只能使用通常攻击。另,金虫子的逃跑行动也是其技能之一,因此封印对其有效。
4. 2技能3hit,SP8,AOE伤害,有一定(45%-90%)概率封印目标技能使用。在雷队里,她的1技能和2技能一般只带一个,留一个位置给S卡的2技能降雷防。
5. 3技能SP13,除自己外全队恢复5SP。注意这个技能是BUFF类技能,在释放时优先于输出类技能,并且因为是【恢复】所以不会把角色当前SP提升至20以上。
6. 基本上只有雷队用得到她,因此她必带其活动S卡(在りし日の雑踏)的2技能(单体伤害+减目标雷属性防御)。
大島 五十鈴(勝利への鍵):
1. 火队重要组件,在火队之外作用不大。
2. 普攻3hit,追击4hit。
3. 1技能3hit,SP6,AOE伤害,有一定(30%-85%)概率令目标混乱。混乱的敌人有概率攻击自己……这个技能还是在平时迷宫挂机的时候当AOE输出技能来用吧,混乱顶多算个添头。
4. 2技能3hit,SP8,AOE伤害,附加1回合的火属性防御降低。因为是AOE技能,所以附加的debuff量比单体技能版本的要低一些。
5. 3技能6hit,SP14,单体火属性伤害,降低目标防御1回合。降防永远是好东西,确定降防则是优上加优,不用像圣华那样碰运气上降防真是极好的。
6. 虽然这和咸鱼玩家没啥关系,但这张SS卡3破的效果是-10%防御。赚大了。
7. 基本上只有火队用得到她,但因为她同时有减防和减火防所以对火队价值很大。要说唯一的问题大概就是上debuff需要的SP量很高这一点了,实战的时候有可能要选择少上一个减防(或者还是把减防的事交给别的角色去做)也说不定。