由于一个小故障,Tachanka终于能在彩虹六号中派上用场

这是Tachanka闪耀的时刻。
2018-7-2
我已经在彩虹六号中投入了400个小时。这个周末,队友说了一些我以前从未听过的话:
"嘿,可以请你们中的一个玩Tachanka吗?"
如果你曾经关注过我们对彩虹六号:围攻中的“王和救世主”的报道(https://www.pcgamer.com/tachanka-rainbow-six-siege/),你就会知道Tachanka并不被认为是彩虹六号中最好的干员。根据育碧自己的数据,在某种程度上,他是第二年第三季(2017年第三季度)中被选中次数最少的防守干员。在3月的游戏开发者大会上,育碧表示,他们近期并没有对干员进行重新回炉制作的的计划(https://www.pcgamer.com/rainbow-six-siege-tachanka/)。

防守方干员胜率-上场率关系图(来自第三年首次更新后PC端白金和钻石玩家排位赛数据)
但是我的队友的要求是认真的:无论如何,我们需要一个Tachanka。当我们进入比赛时,他们解释了为什么,并描述了一种听起来如此荒谬的技巧,以至于我当时认为他们在故意捣乱。"进入和离开Tachanka的机枪五六次,你的移速就会得到提升," 队友这样承诺道。
于是队友们花费宝贵的准备阶段时间在机枪哥的lmg旁边排队,然后连续上下机枪操作几次。最后当他们从机枪上下来,和之前队友说的一样,干员的基础移速和冲刺速度都比原来快得多。那些三甲防守方,像doc和rook,移速加成最显著——和ash、ela一样快。
彩六里移速和护甲本来就是一种平衡:高移速干员有更小的hitbox(命中感应模型),但其护甲更脆,而重甲干员可以多挡一两发子弹但是hitbox更大(容易被击中)。发掘出的这个漏洞可以允许任何防守方(且尤其是三甲防守干员比如rook)可以甲速双全。
从YouTube的视频历史来看,这个漏洞已经存在了至少一周。这个恶性bug毫无疑问是一种不公平的优势,但对我(来源作者)来说这并没有太破坏我的游戏体验,尤其是对于防守方来说大量的交火都是发生在原地站着或者趴在地上的时候。最大的问题是卡出这个bug实在是太简单了,一旦卡出就很稳定(本小局内一直三速)并且只要花个几秒钟你就能和队友解释清楚怎么卡bug。最后希望我们能尽快看到一次热更新。
来源:
https://www.pcgamer.com/thanks-to-a-glitch-tachanka-is-finally-useful-in-rainbow-six-siege/?ns_campaign=article-feed&ns_mchannel=ref&ns_source=steam&ns_linkname=0&ns_fee=0
编译:
R6stats.cn译制组