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拳头公布悠米重做最新资讯,保持附身但专注于软辅职责

2022-12-19 21:20 作者:NGA红叉区  | 我要投稿

拳头游戏承诺在悠米成为平衡噩梦后,他们将在2023年重做这个英雄。在刚结束的周末中,英雄联盟美服发布了开发者博客,召唤师峡谷团队的游戏设计师Riot Truexy,分享了悠米的重做进度。不过,Riot Truexy本人最近沉迷于云顶之弈,推特上没有对悠米重做进行太多解释。让我们一起来看看他在这篇开发者博客中聊了些什么内容。



悠米自从2019年发布以来,她成为了最受欢迎的英雄之一,也成为了最具争议的英雄之一。悠米是一个特殊的英雄,不但能让新手快速体验到英雄联盟,还能够和他们的朋友们一起并肩学习游戏知识。虽然悠米在最初目标上取得成果,但她进行了多次的改动和更新后,依然在各个分段的对局中遇到棘手的平衡问题。我们今天在这里,阐明设计团队对于这位魔法猫咪朋友的看法,并且分享关于悠米重做的一些见解。

附身在房间里的大象身上的猫咪

和英雄联盟中的其他所有英雄不同,悠米拥有独特的机制,可以让她附身在队友身上,并且可以在很长时间内保持无法选中状态。虽然这种独特的机制让大部分玩家更容上手悠米,并且让他们喜欢上这个角色,但也带来了一些麻烦。
悠米的软辅级别防御能力、后期极强的角色定位、强大的开团能力和无法选中的机制结合起来后,就带来了令人沮丧的游戏玩法,她几乎没有反制手段。软辅英雄的角色定位,往往会受到技能距离和防御力低下的限制,这使得他们在保护和支援近战英雄方面的效率不高。比如,切入后排的战士或者刺客英雄,是没办法获得璐璐的护盾或者索拉卡的治疗,他们需要依靠自身的技能和装备来完成这个目标。但悠米规避了这些问题,不管游戏前期打得怎样,她都可以轻松地附身在最强的队友身上。
自从悠米发布以来,我们进行了很多小型的改动,来保持悠米的核心幻想,并且限制她在职业赛场上的表现。经过一些平衡性改动和耐久度版本更新后,悠米依然没有再排位赛中找到稳定的位置,而且在过去两届全球总决赛中仍然是顶级英雄之一。因此,我们认为是时候对悠米进行一次大型改动,希望能够在长远方面帮助悠米保持一个良好位置,让她更加适合普通玩家,在比赛中不再那么热门,并且更容易进行平衡。
简而言之,我们对于悠米的现状并不满意,并且正在重做她,旨在减少她的一些令人沮丧的点,并且保留猫咪玩家喜欢的核心游戏玩法。
我们还试图解决我们认为悠米高禁用率和统治赛场的几个主要因素:
-对线期输给悠米就感觉这局完了,因为她的后期能力很强
-悠米的强度和她打得怎样没有关系,所以悠米对线崩了也没有任何影响,因为她可以随意更换猫爬架
-和悠米一起打下路并不有趣,因为悠米在排位赛的前期对线很弱,而且喜欢早早附身其他队友
-职业赛场上的悠米缺乏可以利用的反制空间,而且她的防守和开团能力很强



保持悠米特色

我们认为悠米在英雄联盟的阵容中占有关键位置,因为她被定位成类似于盖伦、悠米和唢呐这种英雄,旨在帮助玩家们更好地了解召唤师峡谷。这些英雄在帮助新手玩家学习英雄联盟,并且降低游戏进入门槛方面,发挥着重要的作用。另一方面,这种英雄的技能上限也比较低,在高分段和职业赛场上会变得较弱。
虽然我们认为有很大一部分的玩家们,会喜欢一个在四名队友之间来回治疗和保护他们的团战英雄,但我们也知道,如此复杂的游戏玩法加上悠米常常无法被选中,成为了她产生很多挫败感的原因之一。下车机制能够让悠米的敌人与悠米有更多互动,而这种反制她的手段反而让悠米更加趋向于高分段玩家,最终的结果是让大部分悠米玩家都不想选择这种打法。
与此同时,职业选手和高分段玩家,则是希望利用这些机制,最大限度地发挥悠米的潜力,并且隐藏她的弱点。在高分段的对局中,悠米玩家已经学会了下车时用自己的血量来进行换血,或者积极下车触发被动的护盾,让悠米在对线期有更多的血量进行换血。尤其是搭配德莱文卢锡安这种高机动性的英雄,并且下路有良好的沟通配合时,悠米的Q和R技能就能成为稳定性极高的开团手段,这是其他软辅英雄很少能做到的。

展望明年

考虑到上述的情况,我们希望将悠米重做成一个容易上手的软辅英雄,专注于保护和强化她的队友。这意味着,悠米需要牺牲更多游戏前期的伤害和控制能力,来换取更强的前期强度和防御手段,从而帮助她的队友。我们认为悠米能够长时间保持附身机制,对于现有玩家和新手玩家是至关重要的。然而,由于容易被针对和身板较脆是大部分软辅英雄的最大缺点,我们这次重做也需要找到其他方面反制悠米的办法。这些改动可能会让悠米的成功与对线优势挂钩,让她的技能更容被闪避,并且让她在高机动性的英雄身上强度没有那么高。
虽然我们目前仍然处于悠米重做的早期阶段,但随着我们取得值得分享的游戏进展时,大家可以期待在明年看到更多的相关资讯。我们希望这次重做,能够让我们的魔法猫咪处于一个更加稳定的位置,并且能够为她的粉丝们保持核心游戏幻想。感谢你们与我们一起游玩,召唤师峡谷中再会!



这次的开发者博客主要是聊了悠米的现状问题,和明年的初期改动方向。他们不会移除悠米可以长时间附身队友的机制,但会让她变成一个更加软辅的角色,专注于保护队友和加强前期对线。因此,设计师可能会削弱悠米的伤害和控制能力,加强她的保护和buff能力。设计师也提到他们会为悠米的敌人增加更多反制空间,但具体要怎么反制这个猫咪还没有具体说法,我们应该要等到明年春天才有明确方向。

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