《三伏》的剧情分析及评论
《三伏》的剧情分析及评论
壹•前言
这是国产的佳作无疑,在前作《烟火》(《烟火》与《三伏》一致都是伪“恐怖游戏”,刀人才是重点!!!)和两年前的demo的加持下,让这款游戏成为玩家们的最期待游戏。当然这部作品也没有辜负期望。对于这部作品的最高评价就是我并没有也不想将其称呼为“游戏”(当然游戏作为第九艺术的艺术价值也很高) ,而是“游戏作品”。游戏作为第九艺术,它做到了,而且完成度极高。 貳•世界觀
世界观(设定),如果抛去一些志怪类型和诡异故事设定,转用合理的方式(这不难,但是由于表现形式不同所以没有这么呈现),这就是一部网剧,而且口碑应该不错。当然这种戏剧性的方式,在画面和声音等方面更有表现力。 叄•角色刻畫
角色刻画,这是很具有表现力的: 第一是杨出生,反派的塑造,让玩家共情是很重要的,只有你生发出对反派的恐惧与厌恶乃至想***(甚至决定死亡是不够的)的时候那这个反派就是成功的。 第二是配角,详略得当是不用说的;重点在苏与雨的感情线,反转的张力,伏笔的埋藏都是点睛之笔,而且在关系之外的向观众带来的意难平都是成功的塑造;其次是反派配角,张与何鲜明的人物个性,在之后的决策中都是可以反映的,也可以预见人物抉择和死法。沈一名正直为民为国的好领导,重点是与现任(调查局)局长的博弈,具体的讽刺很容易不过审,所以很简短。 第三,中性角色,谢没什么好说的,恶始恶终。王总,本质就是一位企业家,可惜碰上一头恶狼。多位三眼神童、售票员……都是被杨为了病态理想而当做棋子的蝼蚁。 第四就是主角,我的邱芜!!!刀我!狠狠地刀!(突发恶疾)先在名字上就有暗示,“邱芜”谐音“秋无”,三伏结束后,迎来秋天,邱芜则无。邱芜的刻画是从始至终都很鲜明的:精明、决绝、锐利……其中最重要的是“当警察的梦”,从来是就点名了邱芜从警校毕业,但是因为政审问题不能当警察,后面解救小芸也表现了她对于警察的向往,结局中的倒叙真的是刀!无法形容的!因为不同于《烟火》陈老师的开放式结局,这次直接点明了。 幻象是游戏一大特色,徐道长三次被幻术迷惑,这三次按沈说就是“信任”,最后他因为邱芜迷惑,联手成功将杨击毙。徐的身份其实没有什么特别的地方,就是一名调查局的警员;这个角色的结局是落寞的自由的。 肆•畫面表現
画面表现,是具体表现的重要因素。好的画面可以让事件更有冲击。比如每次发现尸体都有恢弘的配乐,怪诞美学的画面。剧情大部分都要用到了“模板遮挡”其遮挡的前置物基本上窗户之类的,也有单纯的黑色色块。其中重要的还有“数量”:一二为真,三为幻。这是最明显的暗示手法。 伍•解密玩法
解密玩法,这是游戏作为第九艺术的特别之处:交叉时间线 现在与过去相互影响,视角不同画面不同,单个素材的叠放组合创造出不同的结果,不同结果互相影响创造新剧情。解密方面还是很有意思的(也有梗)。 陸•畫風
画风,很有意思,很有特色不如《烟火》写实,但是别有风味很不错,建议去看看。 柒•總結
总结,好!迭代的产品有了更好的表现!看到一个评论很有趣:“这一作没有烟火恐怖,但烟火的是框架里的畸形无力,这次的恐怖则是更贴现实的不寒而栗,这一切本不该发生”这是一个可能会在当时发生的故事,一个感人的恐怖的故事!