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沙漠盲盒开发阶段汇报及个人汇报

2022-05-09 12:05 作者:星空浊核  | 我要投稿

各位好,鉴于个人之前给人留下的失踪习惯较为恶劣,且为了克服自身时不时拖延的心态问题,我会定期发表一下个人的一些情况汇报。写点专栏,或许利于我能主动自律一点,也能让关心我的朋友能够安心。

因为个人目前维系着两个地方的运营,而从之前的情况来看,皆变成了被迫两边自力更生,而我处于虚无缥缈的状态。

1:沙漠风暴(修正版)及衍生的开发(目前处于开发外传作品,沙漠盲盒)

可以简单理解为出兵随机的沙漠风暴,建造建筑,在每波次自动派遣兵力进攻敌人的基地。

地图的灵感,同时来自于欧美服的随机战役地图(灵感核心来源),以及当下火热的星际酒馆(后续待开发的指挥官系统以及游戏深度的借鉴性),想在当下快节奏的环境中探索一种新的可能性。

目前地图完成度已处于可玩阶段,但指挥官这个核心系统尚未完成,所以依旧算不上主体完成,结合一些未攻克的UI问题,故认为不适宜主动宣传此图。如果有人感兴趣,可以在游戏大厅搜索“代号:尼伯龙根”,这个我原本用于合作PVP对抗的测试图,尝鲜一下地图节奏。

目前已可以交待的玩法全貌:

沙漠盲盒与沙漠风暴一样,是一个建造建筑,派遣单位,进攻敌方基地的地图。

开局时,你需要选择扮演一名指挥官,这将决定你的顶部面板和战略单位(未实装,后续开发部分,预计至少开发12个指挥官后才能实装,可供3V3对抗时每个人选择其中1个)

你的经济自动获得,每秒获得40晶体矿。可用来部署生产建筑。

当你建造一个建筑以后,轮到你的回合时,根据你的建筑说明生产相应单位。

你拥有顶部面板,可以进行战略性辅助。

在基地空间不足时,可以摧毁基地内的岩石拓展地盘。但请注意,摧毁岩石需要消耗矿物,且每摧毁一块岩石,后续的矿物消耗都将增加。

击败对面所出的单位,最终将对面的沙漠要塞摧毁。


与沙漠风暴不同的是,这里的生产建筑不会固定对应的生产单位,而是在一个范围内随机。每局还会根据不同的扩展包,对对应生产建筑有不同的随机池。

即便如此,也没有任何一种出法是一劳永逸的,请欣赏并观察战局,观察对面出了什么。


沙漠盲盒一共进行48波次(目前修正版64波次,远古版本80波次)战斗,其中第一波次的间隔为15秒,并且每回合间隔都会增加1秒,最大间隔60秒。


生产建筑一共有13种,分别生产如下种类单位:

近战单位:廉价的地面近射程单位。


远程单位:廉价的地面可对空单位。

支援单位:非战斗技能型单位,包括治疗,增益和侦测单位。

突击单位:高速地面移动单位,可快速支援前线。

施法单位:可释放强力战场技能的地面单位。占地庞大(6x6),请谨慎部署。

大型近战单位:昂贵但属性更强的地面近射程单位。

地对地远程单位:攻击武器只能对地的地面远程单位。

远程攻城单位:超远程对地高输出的单位。

远程防空单位:超远程对空优势的地面单位。

空对空作战单位:廉价且对空优势空中单位。
空中突击单位:廉价可对地的空中单位,多数占据速度优势。

空中施法单位:可释放强力战场技能的空中单位。占地庞大(6x6),请谨慎部署。

空中大型作战单位:价格昂贵的空中主战单位。
防御塔:增强我方基地防守强度的建筑(未实装,防御塔为拉锯战不可缺少的系统,但目前要根据对抗强度和落差判断需要什么机制的防御塔,尤其是在随机出兵这种落差较大的环境)。

枢纽战略单位:部署指挥官专属单位,占地十分巨大(预计12x12)且价格昂贵,请谨慎部署(未实装,这个需要配合指挥官系统实装,提供指挥官专属单位-该单位不会随机,且提供原沙漠风暴的信标,基地,实/虚数水晶的战术功能)。


上述所有单位皆会在数值上与既有单位存在出入,旨在要与池子价格匹配,比如战列巡航舰,想以2500一个的价格出现在空中大型作战单位列表,就需要对应的增强:

类似2000一个的先知,1100一个的寡妇雷,也均有所考虑,但不排除实际体验扔不理想的可能,这需要在后续通过实际体验调整了。

以上是游戏的基本全貌。目前根据截图信息可知,一共存在4个扩展包,每个扩展包一共9个单位:

旧世遗珍——精选S1、S2时期的经典单位。

裂变之战——精选S3裂变之战时期的经典单位。

黎明之昼——精选S3黎明之光时期,艾尔、尤摩扬、查尔的经典单位。

黎明之夜——精选S3黎明之光时期,塔达林、泰伦、泽鲁斯的经典单位。

后续考虑到该模式的潜在受众,会在指挥官系统和枢纽系统完毕(也可能只完成前者)后,着手加入当下S4的虚数单位,并将扩展包称为虚数领域——主宰,坚毅和启迪。

不过在接下来着手之前,我需要完成另一件事情,也就是我一直未提的第二个运营事项。

2:公主连结的轴排复健,及渠道服蝉联第一的公会,同萌协会的共同运营工作。

我个人必须坦言,应该说很久之前,似似花加入PCR,开始有时停刀后,我就有点驾驭不来这游戏的摸轴了。摸轴更成为了一个“急需一个启迪的灵感”来迸发轴的源泉的存在,而这需要的经验和我之前的经验截然不同。

茶会是一个学习空间充裕的地方,时刻关注,可以获取大量机会。我尝试在里面去配合他人完善一些轴(从供轴至协助的降级),但又发现,那个时候的我,仅仅是协助,仅仅是跟跑,不至于跑到末位就已经尽了我的全力。结合自身的健康问题,这些问题在春黑时成为了彻底的爆点。我因此失踪了很久,也掉队了很久。在自我流放期间,我曾经暗中观察过星际争霸的现况,并接触了星际酒馆一段时间,那是我最忘却一切网上责任,放纵自我的时刻。

在4月工会战的时候,我发现在我如此的状态下,同萌的老伙计们负重前行,帮我养号养到了现在,而我也在漫长的自我放纵中有所收敛。但因为沙漠风暴的游戏机制和当下的游戏大势不合,呈现出来了颓势,我反思酒馆中提取出来的游戏要素,比对了我目前的既有能力——我在星际2编辑器上还能提得动刀,而公主连结对我来说甚至打个活动一刀VH都沦为抄作业人。因此,我对两边承诺:

同萌我这边正式回归,但本期仅负责排刀——因为对我来说,想回坑PCR理论不难,但想在思维,经验上的缺失,使得我仅仅保留过去的纪律性和精力投入是不够的,我必须想个办法重新学习,以试图跟上当下大部队的环境,而我无法承诺这需要多少时间,至少,一个月恐怕不够。

沙漠风暴这边,我正式开发沙漠盲盒地图——现任维护者QGDXP的技术成熟度和编写条理性在我之上,导致我即使要来现在的地图也看不懂他写了什么(当年3.5i追忆就这么被搁置也是因为这点,回想起来,总觉得当初对XP的实际态度非常恶劣)。我只能找到纯属我自己写的老S4地图,并从头开始探索。好在虽然一路拖拖延延,到了现在,至少能揣着货,体面的写出这份专栏,给大家一个交待,我也就知足了。

而我现在写这个专栏的另一个目的,也是想交待一下,沙漠盲盒的更新速度会暂时延缓(但不会停下来,我需要储备指挥官点子后统一写出来,目前这方面灵感缺失中),我需要转移精力在公主连结这块,在跟上大部队方面做一些功夫。我不知道我还能找到多少人给我提供一个学习机会(不得不承认,对社会而言,找到一个适合学习的场合至关重要,否则会走极多的弯路,但没有人有义务给你提供这个场合),但我会珍惜一切的可能性。


最后,向各位还在关注我的朋友,感恩。


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