Unity-启用深层链接
深层链接是直接指向应用程序内部内容的链接。Unity 使用 Application.absoluteURL
属性和 Application.deepLinkActivated
事件在以下平台上支持深层链接:
Android
iOS
通用 Windows 平台 (UWP)
通过深层链接 URL 来激活应用程序时,Unity 会调用 Application.deepLinkActivated
事件。要在这种情况下处理深层链接,您可以:
在应用程序启动时检查
Application.absoluteURL
。在应用程序正在运行时订阅
Application.deepLinkActivated
事件。
例如,可以将以下代码附加到位于启动场景中的游戏对象:
配置应用程序来对特定 URL 进行响应的过程取决于具体平台。
iOS
有两种方法可以让应用程序对深层链接做出反应:URL 方案和通用链接。
URL 方案
要添加 URL 方案,请遵循以下步骤:
1.打开 iOS Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player Settings,然后选择 iOS)。 2.选择 Other,然后向下滚动到 Configuration。 3.展开 Supported URL schemes 部分,然后在 Element 0 字段中,输入与您的应用程序相关联的 URL 方案(例如 unitydl
)。
这样使应用程序可以打开任何以 unitydl://
开头的链接,并允许您处理 Application.deepLinkActivated
事件中的 URL。
通用链接
无法将应用程序设置为使用 Unity Editor 中的通用链接,因为这需要外部网站。有关更多信息,请参阅有关启用通用链接 (Enabling Universal Links) 的 Apple 文档。
Android
要启用深层链接,需要设置一个覆盖标准应用程序清单的特制过滤器,以便为活动 (Activity) 包含特定的 intent-filter
部分。 最简单的方法是将以下 AndroidManifest.xml
文件放入项目的 Assets/Plugins/Android
文件夹中。构建应用程序时,Unity 将自动处理此文件:
这样使应用程序可以打开任何以 unitydl://
开头的链接,并允许您处理 Application.deepLinkActivated
事件中的 URL。
通用 Windows 平台 (UWP)
要将自定义 URI 方案添加到应用程序,请按照以下步骤操作:
1.打开 UWP Player Settings 窗口(菜单:Edit > Project Settings > Player Settings,然后选择 UWP)。 2.选择 Publishing Settings,然后向下滚动到 Protocol。 3.在 Name 字段中,输入 unitydl
。
这样使应用程序可以打开任何以 unitydl://
开头的链接。
测试深层链接
要测试深层链接,可以创建一个 HTML 文件,将此文件托管在本地 Web 服务器上,然后从设备上的 Web 浏览器访问这个文件: