如果显卡支持转换扩展vkCreateSamplerYcbcrConversion、vkDestroySamplerYcbcrConversion,那么可以直接渲染yuv纹理。
shader写法和普通rgba纹理一样。
Frame结构体参考ffplay
yuv结构体填充:
创建yuv纹理核心参考代码: