火焰纹章英雄劝退简史-6
2021年末,决斗这个让IS更肆无忌惮把内卷强度拉上去前的最后半年。基本还是围绕枪海进行版本变更。只能说尚且不够离谱。一想到6.0开始后的内卷速度都觉得这半年只是和枪海互相拉扯都有点温柔了……
然后事先声明,我算是决斗黑子,当时刚出时还打了下所以初期决斗还能多少锐评一些卡,之后决斗那边的强度变更只能有个大概感觉但没有实感,之后强度上关于决斗相关多少会有所失真还请见谅。
12、对现有体系上限的螺旋上升
12.1、比翼火乃香

枪海对策的一环。首先是从之前的弓阶火乃香身上继承的重甲特效,有了这个重甲特效就算不是枪海也能打击不少其他的重甲远护。其次是弱点特效,主流的大部分重甲抗总归还是比防低的,尤其是枪海,大概低个10点出头。最后就是最过分的,相性有利且速度快1变成2连勇者武器。三套组合拳下来再配合基本的战斗中攻速+X的效果,正常的话靠二连也能直接射死枪海了。附带的比翼技能也能带动飞兵并对骑兵造成重压效果,印象里那时候应该已经出了栅栏这个攻城道具,配合琳和比翼妖精的话,先攻1T先带走对面一些高射程单位再撤回来,然后利用比翼技能压对面范围配合栅栏能很轻松的进攻。但是问题来了,这套配置杀常规的远护枪海确实绰绰有余,但是没考虑圣印。因为依靠二连,首先枪海可以选择连击防御弓暗器。那时候主要的二连伤害要么是来自二姐的三角攻阵,要么就是比翼琳这种大师武器,带连击防御弓暗器阻拦本身也是一箭双雕。除了连击防御,生命护符有一个隐藏效果就是令弱点特效效果无效,本身这个效果设计出来应该是为了让第三部女主的埃尔作为高抗低防单位打龙时能够当半个魔T去应对基本都会带个雷吐息的龙,但因为是可继承技能而非武器词条,在这种时候就成了枪海对比翼火乃香的ANTI。顺带的战斗后6回复本身也是对续航的辅助。只能说虽然IS有心想靠克制的方式对付枪海了,但还是被那个无敌的男人挡住了,实属遗憾。
12.2、总选举艾瑞柯

因为画师的原因加上单马尾被人吐槽叫枪琳,由于平常聊天时也会用枪琳去称呼这个艾瑞柯,所以此段落里要是口误把艾瑞柯喊成枪琳了还请见谅。骑兵蓝枪的定位在攻击队和防守队的作用一般都是突破对面的门板类角色,而艾瑞柯在传承卡时就有潜力很大的月亮手镯(原作的转职道具变成自带的月光技能这点,也是手游先于ENGAGE做的) 在总选举升级成了华月手镯,自带反取消、再移动2,以及奥义发动时下限也是敌方30%防御的刀刀月光真伤,已经是个拆门板实力强劲的高配雷金了。然后武器是从她哥哥那里毛过来的双特效武器,特效加月光的真伤,基本没啥重甲能吃下,骑兵因为贫瘠的防御更是直接一刀带走。双特效以外还有怒掏的半切追和首击减伤,保证拆门板时不会被反击死然后稳定2刀揍死人,之后再靠着再移动2撤回来,综合下来已经是上期提过的双界希达的超级强化MAX版了(特效范围缩减换的就是了)。虽然不算啥新活设计,但强的非常质朴,甚至因为两个第一名玩的太花不太实用(尤其是玛丽安奴),大饼那个又太挑队伍,也被说成是那次总选的实质最强。有种强度的美。
顺带提一嘴。我觉得就算你任还藏着一款FE的复刻作品的话也应该是圣魔而非系谱或封烈复刻。系谱是日本老害的白莲花,封烈是欧美老害的白莲花,要重制这两部基本是要以全新新作的标准去制作,有点类似SE的FF7或者卡婊的生化4,倒是圣魔很没这个负担,首先大地图行进的模式就能拿ENGAGE便宜换皮一下了,本身剧情简单系统也不复杂,牵扯的其他作品不多,同时也没有进会免,人物相比封烈系谱来说也比较“年轻”或者说“萌豚”,我是觉得只要圣魔还不进会免的话那圣魔的重制概率(虽然很可能是基于FEE基底的便宜重制)反而比什么系谱封烈要高。
12.3、门卫

这一届因为出了门卫压了大饼、玛丽安奴在投票时点还没实装被“同情票”压了艾瑞柯这种压了两个主角很没脸的事情,导致大饼和艾瑞柯两个第二名也有专属技能了。虽然当时对这俩三房人压了两个排队好久的主角很不爽(也是我现在黑三房的契机之一),但确实也是这乌龙让总选第一第二至少不会有“第二没有专属技能”这种明显的待遇差了……塞翁失马焉知非福?
说回门卫,武器就是靠玩梗他是门卫这点的条件额外白值和防追,本身是个低速双防的白值模板,定位上确实就是个“门卫”。特色来说除了四立绘就是B技能的障壁系效果先行实装一年,然后和现在的障壁系效果不同的是还多了抑制敌人传送的词条(这个词条命名也是之后传承梅尔实装后有的名字)。我个人来看,属于是对ANTI二姐和总选举老辛的尝试。确实也能拦住二姐带来的到处导,还有老辛带来的大量骑兵冲锋。但是二姐强的地方是给周围的友方赋予触发条件相当简单的二连效果,对于骑兵冲锋这点只是步法的门卫还不一定拦得住何况别人不说老辛还是上来砍一个龙裂奥义的红剑……有种只拦了一半的感觉。另外就是他的面板不适合当门板,其实是站在门板的后面防止偷后,但现在已经有远护了……算是IS为了实现门卫这个人设的效果开发新效果里比较好的设计吧。像现在决斗到处导4,但是门卫因为基础面板的问题也没法上来用,今年应该锻造了或许可以期待一下。
12.4、双界里弗&赛利斯

如果这张卡是在总选赛列斯实装后出的话没准两者融合产生的词条就不一样了。这张卡就像是把赛利斯和传承里弗两张卡进行超融合一样,里弗提供奥义的远程版疾风迅雷,赛利斯提供祈祷效果的保命。祈祷词条+动两次的化学反应达到了比原本的传承里弗强很多的效果,原本的里弗没啥保命技能,在现在的护手时代更多是送头,而塞公子提供祈祷效果的话,只要不吃取消类效果,那么动两次能必定触发,那么就能安心的让他当突击的第一棒,之后让各路救援跟上来进行接力,无论是防守还是进攻都能运用。算是让原本的传承里弗获得了强化。自带祈祷效果的强力,放现在的双驱A粉队也是能够担当打第一棒的远程骑兵打手的位置。
12.5、尤里斯

武器超模代表,武器每个词条都过于强力,后续的总选举尤里斯都因此把部分词条拆成专属技能来变相压低一些强度。也许是当时不想给一个普池卡双专属技能的原因吧(已经有了和射程3的单位进行替换的把戏这个专属支援了),所以就把原作的专属武器的效果缝进了武器里,结果额就是这人武器自带C位的移动+1,B位的再移动2,强者的必杀词条和随着版本内卷不带个额外攻速6就丢人的白值加成。一个武器三个词条各占一种ABC词条,那可不解放了他自己的ABC技能,也就是可塑性好。别的不说,他是暗器这一点就能携带解除陷阱,配合再移动2和把戏,只要配合一个再动就能达成拆两个陷阱+地图炮带走对面1名防守单位+把后排主力输出送上来的奇术师一般的操作,倒是符合人设啦……而且明明是步兵却自带走3又还是射程2,相当于有骑兵远程的打击范围但却能吃优质步兵技能的加成,最突出的就是奥义螺旋和切追。不考虑物理还是魔法这点的话相当于是奥菲的完全上位(充能这点可以靠绑定走地鸡实现倒不算大问题),而且再移动还是2,放骑兵里再移动2还一般是骑兵近战才有的,这儿却发给一个实质远程骑兵,但凡再移动扣成1或者没有移动+1他应该都不会这么超模。而且作为追击,他实装后两个月还出了灭杀师傅这个镖专用奥义,灭杀虽然CD要求高但提前充能的方法多的是,大不了叫走地鸡来个支援,配合灭杀的高火力即使是枪海也吃不了兜着走,而且尤里斯还能带个切追。也许他的最大缺点就是他姑且也是个无色死斗4狗粮,但是没人舍得把他拿去当狗粮吃了。好巧不巧半年后还全服发了一个……也就是再移动限制多了被限制很惨了才没有大风波。
12.6、总选举阿鲁姆

能作为红剑直接打死枪海的猛人。25攻击的真伤侠。IS确实是用一个锻造救回了他的A技能。补上了原作的风扫,还自带半切追,然后再提供大量白值变相提升专属A技能霸神断龙剑的伤害。除了龙的近护以及霸铠这种自带连击防御的,大部分人吃下这套真伤拳不死也残,队友配合的好逆色杀枪海也不是梦。不过也是因为锁A位没法携带远反,确实万能性差了一点。因为锻造自带了移动力+1成了变相骑兵,使用体感上基本上是和总选举枪琳差不多。
12.7、史黛拉

超级兵制造者,提供使用支援的对象移动+1和强化增幅,至少比那时还没锻造的大艾来说作为辅助会更强一点。此文提一下算是因为习惯用超级兵比较多,对这类辅助需求会更强一点。再次也是个传承大艾的平替嘛。
13、英雄决斗堂堂降临
13.1、传承马尔斯

也许是因为他是初代主角吧,和别的传承锻造比他还偷偷摸摸从总选版的自己身上毛了个新奥义。本来就是双专属然后两个都随着传承的锻造重做强化。作为元祖超级兵选手,强化的都在点上,强化增幅型选手怕的恐慌和弱化上,靠武器自带连带当超级白值怪(现在都有被军师虐过应该都能理解),而且武器相当于两个优质A位词条了(强化增幅+连带),A位带远反也行,再带连带/增幅变成超级白值人当近战门板也行,在决斗初期也是能一用的门板。专属B技能也顺便附带了一个5速以上必追+白嫖,配合白值怪的火力输出也足够。要说缺点应该是要专属不能要回避,所以硬度全靠白值怪,吃了静谧会有点尴尬。现在回避4明显比他的专属要好多了,应该当个准一线的前排还是够的。
13.2、开花菲约尔姆

先说她本人的特色。重甲唯一反白嫖,解决了有些护手面对高火力白嫖单位毫无办法的问题(现在有时候都会因为默认进攻方的护手不会是冰姬然后选择艾丽泽在防守然后被冰姬打翻车)。同时因为是远护,解决了本体冰姬的专属奥义面对近战就是没有奥义的问题,毕竟对手只有远程了。弱点有盾系奥义都有的面对连击有点难的问题,但有连击防御圣印所以还好。不过没到半年,虽说我自己感觉IS应该不是为了专门她才做的比翼库洛姆,但比翼库洛姆红弓重甲特效确实能正面突破她……
她自己说完了,剩下就是她作为狗粮的强大之处了,也就是让枪海再次伟大的盾阵。本来枪海在这段时间内被大量的绿色刺客狙击,只是奥阵枪海的话很难撑得住,使用盾系奥义+奥阵+连击防御的话受到的第一击也能把他打成致命伤,可以说差不多要被高火力选手打退群的时候,盾阵来了。盾阵这玩意我自己来看是彻底爆了步兵的盾鼓,首先有盾鼓的盾系限定大初鼓和发动时伤害-5的效果,这没啥问题,盾鼓有的盾阵也该有,然后莫名奇妙的还顺带了防必追保证速系重甲带盾阵还能和人卷速了(比如之后的重甲露琪娜和魔器邪龙)。如果只是这两个,和奥阵迎阵之类的对比也还好,但还莫名其妙多了个盾系效果的减伤1.5倍……盾系奥义本来有只能单防近战或者单防远程的弱点(反龙穿是神威子专属所以另算),但重甲因为有护手所以可以自己选择对手来保证盾系奥义必定发动……然后有必杀的话圣盾/大盾1T就能生效,盾系怕的连击再依靠连击防御,就形成了初级75%减伤连击80%减伤的连回避怪看着都怕的巨额减伤,重甲还本来就是高白值选手。然后这时候最强的重甲又是枪海,结果呼之欲出,枪海靠着盾阵再次伟大。
然后碎碎念一下,现在盾阵枪海也只算是防御指数的一个计算单位了。但说是计算单位,但现在的重甲的理论防御指数保守点可能也该有3-4个枪海,我还是觉得决斗一开后卷得太过分了,花了两三年枪海被3-4倍碾压我还能接受,这才一年半,太快了……作为决斗初期的唯一指定重甲现在连决斗生存战都不配被选,令人唏嘘。
13.3、比翼神威&艾丽泽

简单点说就是忍琳2.0,毕竟比翼技能和忍琳一样就是进行战斗后当回合可以再行动(下一年的忍者冰火二人也是,可能要成为忍者系专属特色了),忍琳自己只能走2的话,那么就来个走3,同时当时环境内高物防的多,那正好就走魔法进行差异打击。不过比起忍琳来说有因为武器类型没法兼职工兵的问题就是了(不过我自己是有固定的一队是忍者琳+忍者神威一起用,靠大量比翼的行动数压制的同时琳也提供工兵作用,虽说目前可能只能欺负没带护手的队伍或者护手强度一般的……)。姐妹俩舍弃必杀词条换来的是速度差真伤,虽说这种词条面对卷速回避人就是白板,但她们出的时候还是枪海版本,达成7的速度差真伤轻轻松松,然后本身二连魔法伤害,常规的枪海的话两下就直接带走。
但枪海拿到了连击防御和盾阵后这两个就反而被枪海拦住了,当时真的就是感觉枪海做坏了。不过现在枪海和神威一起手拉手退出也是让人感慨。而且决斗因为是交替行动,而忍者系的再行动是占用一次行动,而再移动还属于当次行动内,飞空城和竞技场里优质的比翼技能在决斗李等于白板,搞得我现在还用比翼神威打英雄喜爱值反而是坐牢……也就比翼神威再次也是比翼高查定,配合自己再行动的比翼,作为准最高档的选手里她们也确实还是竞技场里最好用的选手。现在最不卷的反而是斗技场的分数,满破了她们确实还算保值就是了。
顺带作为追击,比翼神威这种超火力勇者武器5格打击范围的骑兵,确确实实卷死了油头,而且还因为全服送一个,现在也确实没人怀念油头了。
13.4、伊特理

绿色、法师、强追、再移动2、B效果自带冰镜、飞兵相对自由的移动环境。决斗初期时候的枪海META卡。该说这半年内IS是真的爱针对枪海吗……和神威同样的后面也因为断腿系技能变多、枪海开始退群、以及有更强的飞法双界索尼娅的原因退群了。作为枪海META的一环提一下。
13.5、双界莉斯提亚&卢特

无色暗斗首次实装。考虑到之后有个上位芙莲的圣女,就算对于穷鬼来说不太愿意吃她来把暗斗给别人,那直接使用白毛也足够。武器特色是靠速度差来达到拟似勇者效果,速度差在5-9(速度差低于5就不追击了所以无视)是猛攻效果,10以上直接二连,虽然条件看上去复杂了点,而且遇到比速超人的话白板问题还更严重,但做的事确实和神威差不多。两者的差别大概是白毛更偏向防守队打远护的骑兵特化,而比翼神威因为自己的比翼技能更倾向于进攻队,以及无色的打击范围也更多一些。
因为和比翼神威定位基本一致所以问题也差不多,比翼神威开始略显颓势的时候她也一样。不过决斗里因为双界技能是赋予强化增幅,决斗来说倒是多撑了可能就……一小会吧……火力在决斗初期是开了技能能突破很多护手,现在确实多少不够看了,遗憾。总之基本上看作和比翼神威差不多的卡吧。
13.6、比翼达古&诺特

问题儿。基底上首先就是一个可以不受神阶膜的影响而自由使用的天驱,让天驱图从暗周特产变成了理周也能玩的玩意(虽然需要抽至少两体),而且伤害能力也姑且能打,因为是达古站前面所以专属B是切追效果,有切追的远程飞兵那就是稀有资源了。在没法发动比翼技能的防守队,这套基底就已经是实力的基底了。只要双驱图还能有一定的防守成功率,那么这俩就还在防守队里保值,至少现在是实装后一年半,双驱图5成以上的防守率还是能有的(虽然有点点欺负咸鱼)。
比翼技能就开始很有问题了。先不说效果,赋予范围是自身中心5*5的正方形这好似在玩超级机器人大战一样的覆盖范围跟以前的比翼技能比已经很过分了。如果赋予的效果一般般也没什么,赋予的还是天驱……飞空城进攻因为遍地都是比翼塔可能收益还不如多带个忍者或者单纯依靠救援所以进攻队的采用比较少,但是决斗就不太一样。现在也有带她们的骑兵突击队,不为其他的就是因为开了这个比翼技能后,可以一口气扩大攻击范围。高射程骑兵直击在家门口就能碰到对面。现在决斗图可能中间有森林或者绊马索了,但初期还是有能无视这种出生点的图。然后这时候老辛也还没遇到比翼托尔这种天克他的卡,于是就有4-5个附带天驱效果的骑兵配合一个老辛的超级神风战术。这时候的火力和防御指数还只需要满足当时飞空城的需求就够了,放决斗里因为没有了飞空城额外的白值加成就直接是5个龙骑兵冲脸级别。放现在或许好了点,不过生存战偶尔也能看到总选库爷总选塞公子并排走的队伍里带上她俩玩,总能偷到点人嘛。
算是决斗上的需求原因让比翼双界技能的扯淡度比飞空城还高的起点。带来的影响到底是好是坏只能等以后尘埃落定再做判别吧。

