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才库因?NO,是双斧战龙!

2022-02-27 11:31 作者:用耿鬼的遥  | 我要投稿

双斧战龙

    日本任天堂公司开发的掌机游戏《精灵宝可梦》系列登场的虚构角色,首次出现于精灵宝可梦黑白。

    官方是这样介绍它的:性格温柔但绝不轻饶毁坏家园的敌人,用可以切断钢铁的利牙战斗,浑身包裹着坚硬的装甲。利齿有着超群的破坏力,又粗又硬的钢铁柱子也能轻轻松松地劈断。

    斧龙的牙和鲁卡的胸口一样看着就感觉膈应人,大家可以想象一下斧龙侧卧睡觉的难受感。作为第八的龙系道馆馆主王牌PM,斧龙并没有混到一个准神位置,可见馆主地位还是比天王冠军弱的多的(我觉得比黏龙霸气多了)。

    本来是黄色的,闪光的就成了灰黑色的,脸非常像才库因(有图有真相)

                                 

                                  



  • 中文名称:双斧战龙

  • 外文名称:オノノクス、Haxorus

  • 属性:龙

  • 分类:颚斧类

  • 特性:斗争心/破格

  • 特殊特性:紧张感

  • 身高:1.8 m

     

     属性是纯龙,打击面高而克制面差,因此输出基本必须依赖物攻强化,而妖精的登场无疑是严重限制了无脑龙舞的龙系的(不过对斧龙影响还好)。种族方面,斧龙的速度实在让人无语,97速度看起来还行吧(速度正好比谜拟Q高一点,还破格,还可以生蛋学铁尾,谜拟Q哭哭),只比三首恶龙慢1点,比暴飞龙慢3点,比烈咬陆鲨慢5点,将GF的恶趣味体现得淋漓尽致,围巾恶龙秒龙舞斧龙时有发生,但在这几位竞争关系被淡化后也就只剩下被100速压制的残念了,至少食物链最底层的斧龙还可以以过95速围巾(比如蝶蝶狒狒)而聊以自慰。

    147的物攻至今仍然是龙系非神第一,这是一个挺了不起的成就,即便在现在龙舞一次的斧龙也不是轻易能够用能力强挡的,何况七代后斧龙还可以带爆发力更强的龙Z,龙舞一次秒个踩钉的极限物耐水君是毫无压力。耐久端则是比较一般,毕竟不是准神,这个耐久还是很容易被火力压制限制龙舞的,相比肥大雪姨,强化难度要高多了。特性自然优先破格,因为天生缺火的斧龙就靠着地震打钢了,浮游钢和浮游电也是有一些的,作为强化手可以破坚硬无视纯朴也很有用,在五代时大狗狗还用过破格吼叫反长接的骚操作。

    主流用法自五代至今一直是多拉贡荡死龙舞,这自然是容易理解的。剑舞破盾虽然更强,但斧龙97的速度加上并不高的耐久,除非你在对战前就已经知道对面是超级受队,那就可以考虑剑舞龙Z逆鳞逆属性强拆钢鸟(极攻剑舞一次龙Z可以打物耐钢鸟7成,非常惊人的输出),否则要想拆队,速度强化是必须的(也可以考虑队友接速度,或者曾经的魔法空间专围剑舞骚操作)。

     龙舞逆鳞地震三个技能一直都是必备的,五代斧龙的第四个格子则一直担任着吐槽役,每每被钢鸟挡下来,斧龙玩家总是会羡慕地看着大火地龙火拳肥大,而自己手里却根本凑不出龙火地……哦有个火,五代时仅有30威力烧果子的烧尽,我玩黑白时好像第二城市还被火猴子烧过一次蓝橘果。这个技能在六代得到了一次加强,变成了60威力,终于……和觉火威力一样了,然而斧龙一直都可以觉火凑龙火地,却没有人在五代带过。就斧龙这个双攻差,觉火打钢鸟真的还不如龙舞后本系龙直接打。

     好在六代后这个问题就迎刃而解了,因为妖精的出现让龙系一下子多了一个大敌,那么纯龙的斧龙自然也非常需要一个毒突来打仙(或者钢尾也行,如果你信得过命中),反正在UU用也不需要面对两只钢飞大佬,地震差不多就够用了,妖精是实实在在的大敌。而在六代毒突得到存在意义前,斧龙的第四格一般是格斗系位置,蛮力或者过肩摔。妖精登场前龙斗双攻倒是也只有鬼蝉一个盲点(而且斧龙是破格),所以斧龙其实倒不怎么担心打击面的问题,但现在妖精同时扛龙斗,而蛮力和过肩摔缺点严重,于是非四攻的斧龙就基本不考虑带格斗了。

     道具方面,龙舞斧龙一般就是龙Z或者奇迹果(朗姆果),前者一次性高额爆发,后者可以让斧龙顶着状态盾牌强行强化,尤其顶沸水强化有着安心感(某个奇迹果厨表示点赞),即便没有在强化时吃到状态,奇迹果也能够解除逆鳞的副作用保护斧龙的推队不受混乱的1/3阻碍(混乱被削前我真靠对手的逆鳞混乱被动救了不少次场)。命玉龙板啥的都是比较小众的选择,前面两个道具的收益实在是非常明显,如果想阴人还可以考虑气腰莽撞/反击。此外,鉴于斧龙的基础力度出色,于是如其他速攻龙系,围巾和砖头也是可以选择的道具,只是比起肥大没神速,比起雪姨没围巾自信清场,强度还是低了点(相比这两只龙有剑舞,所以魔法空间围巾剑舞再来刷一波存在感)。



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