关于近两年国产游戏
大家好,我是谏君。今天,我们要聊聊近两年国产游戏的发展。
其实,就我看来,近两年来,国产游戏其实并没有多大发展。无论是端游还是手游,还皮,氪金游戏的多。
说到游戏,就要说说游戏厂商。国内做游戏的工作室很多,但真真出名的也就鹅厂和猪厂了。但就我个人调查,他们在端游和手游里制作的游戏大多还是mmorpg和传奇类,以及一些端游的手游化,创新性并不大,技术革新也并没有多么让人眼前一亮。而且这两个大厂近两年的游戏开发目标都集中在手游上,对端游的开发少之又少,多为带代理国外的游戏,这里就不举例子了,自己上网上查。
你要说他们在游戏上没有什么作为 ,似乎也不对,在国内,可以说10个玩游戏就有7到8在玩或玩过鹅厂和猪厂的游戏,他们拥有这广泛的群众基础。(这里就不过多的说鹅厂和猪厂了,因为我确实找不出他们有什么作品能引起国内外玩家的广泛讨论,对了除了猪厂今年出的《永劫无间》可以,但又不是完全可以)。
从我个人总结的观点来说:
一、国内长久以来,培养出来的低质量游戏环境。
二、大厂挤压,小厂技术资金不足。
三、游戏审核问题。
四、国外3a大作的不普及性(在这里我强调,我不是崇洋媚外的人,相反,我是一个真正的中国人。)
再来说说近两年在社会上引起过广泛讨论及高曝光度的国产游戏,就举三个例子。首先映入眼帘的便是被腾讯卖过共享账号的《鬼谷八荒》(在这里跟大家说一下,共享账号不要买,这是一种变相盗版游戏的手段。支持正版,打击盗版!),它是由鬼谷工作室制作的一款开放世界沙盒修仙类游戏,总体游戏的趣味性很强,但玩法嘛………,不知道大家有没有玩过很久很久以前的一款文字游戏《侠客行》。反正我没玩过,但我玩过与之类似的文字游戏。《侠客行》的背景很大——江湖,也可谓是开放世界了啊。玩家通过输入文字,进行操作,比如控制游戏人物行走,捡装备,打怪等等。而鬼谷八荒是将这些操作图像化,再加入很多实时反馈,总之《鬼谷八荒》的游戏特点与文字游戏《侠客行》的游戏大体框架相同。

第二,就是网易即将发行的多人动作游戏,也有叫类魂游戏的——《永劫无间》。说到《永劫无间》,就不得不说上一个武侠吃鸡游戏《武侠乂》了,我可以说《武侠乂》已经死了吗?不知道现在还有多少人玩。DramGameStudio(《武侠乂》游戏开发商)试完,网易试,不知道《永劫无间》的生命力能不能比《武侠乂》长一些。不过,《永劫无间》在人物动作及连招流畅性的处理上比《武侠乂》的好很多,玩法也比《武侠乂》多一点。但总体上,我并不看好,最主要的是优化,一言难尽。

最后,我们来看看能在国外网引起大面积的关注的,号称抄袭了《塞尔达》游戏,抄袭了《崩坏三》游戏以及赢得了多个游戏奖项的手机游戏——《原神》。《原神》从一开始内测到公测都被很多玩家鄙视说抄袭《塞尔达》,又一个氪金手游。它抄了吗?抄了,但没完全抄;它氪金吗?氪金,但又不是完全氪金。总之,它现在是近两年来,国产游戏的一个高光时刻,这毋庸置疑,《原神》的成就有目共睹。无论是外网有专属的版本直播倒计时专栏,还是油管最大《原神》主播的无能退游到无奈回坑,又或是2.0全球同步直播的热度。都足以说明《原神》确实做到了国内很多游戏做不到的程度。
但是,《原神》有没有不好的地方呢?肯定有!投入时间长,角色的培养周期长。但这似乎又不是重点,因为具有这两点的游戏有很多,鹅、猪两厂就有。总体来说《原神》的问题不大,就看诸位对抄袭的看法,是一点不能抄,还是能抄一点。

上面这三款游戏呢,我都有玩过。《鬼谷八荒》让我怀疑人生,烂仓库。《永劫无间》内测玩了一下,还是我朋友推我玩,让我和他联机,我对这类游戏本就不感冒,上手后,很快发现自己就会乱按,手残让我的崩三和《原神》深渊都打不过,更别提《永劫无间》这种秀操作的游戏,我根本配不上。喜欢秀操作或者是喜欢武侠类游戏的大佬可以去试试。这三个游戏现在玩的只有《原神》了。
但是,说真的,相比于这些游戏,“射射射”的游戏更和我的胃口,战地和使命召唤它不香嘛?什么?你说使命召唤手游我玩不玩?卢老爷:“玩尼玛!”骗小学生和没玩过使命召唤的人吧!
好了,今天的话题就结束了,希望大家积极留言。
