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Unity战斗单元UI血条架构设计

2022-12-23 20:40 作者:unity小能手  | 我要投稿

Unity 战斗系统中角色UI血条设计

 

1:如何选取技术方案

 

Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:

(1) onGUI来做昵称与血条;

(2) 3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;

(3) 基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置与角色同步;

(4) 其它可能的做法;


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