Unity 战斗系统中角色UI血条设计
1:如何选取技术方案
Unity战斗系统中,每个角色经常会有血条与昵称。如何架构设计才高效,我们列举一些常用的做法:
(1) onGUI来做昵称与血条;
(2) 3D世界中创建一个3D物体来做血条与昵称,然后让血条与昵称对着摄像机;
(3) 基于UGUI/NGUI单独做血条与昵称的UI节点,然后把UI节点位置与角色同步;
(4) 其它可能的做法;