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【FGO】谈谈那些冷门二星的运用

2019-07-14 20:09 作者:莫得感情的剑圣  | 我要投稿

  大家好,up今天又来随便谈谈了…咳…主要是最近对一些冷门二星比较感兴趣就出了这期专栏…二星来说比较抢眼的是安徒生莎士比亚乔老师炎头这些大家经常看到的也会如何运用的热门二星,而一些冷门二星多数都是靠厨力才硬撑热度,那up就来让一些厨力党们去合适地更好地运用这些冷门二星,这期说的是up比较感兴趣的三个二星杀阶

  1.剧院魅影:魅影的一技能是个供星技能,自己又是三绿配卡,如果一回合内能够配合队友打绿卡连携,能够产出的星星还是足够的,副效果的降防也并无大碍。二技能是一个满级90%的异性魅惑,三技能是精神弱体赋予成功率提升25%和自己精神异常耐性提升,所以三技能开启后再释放二技能就能稳定命中敌人了。魅影的宝具副效果是全游唯一一个6回合全体的弱体耐性下降,那么配合一些有弱体或者弱体技能没点满的队友就非常给力了,自身的宝具伤害不要多期待,把他的宝具当成一个敌方全体弱体耐性下降来看,魅影能搭配的队友是非常广的,比如酒吞女帝孔明清姬这种全体debuff和全体控制的英灵,当然你也不要为了这个宝具效果就给魅影带纯np礼装,因为100oc的情况下这个宝具的弱体耐性下降也才50%,如果让宝具更快地放出第二次才是更应该解决的,这里就会出现一个二星低血量的站场问题,所以礼装要么带美游万圣节小恶魔这两张初始np带黄金率的,要么带站场生存向的,而且魅影在场会比较拖累输出,如果把他当做一个debuff机,在打出第二轮宝具要么送掉要么换人礼装换下去,魅影一般适用于需要拖回合的boss战,这样debuff会更长时间地留在场上便于打手能稳控。

  2.咒腕哈桑:咒腕很多人会把他自动定义为打星手,会把他和燕青荆轲小太郎这些杀阶打星手放在一起,其实拿咒腕打星还挺亏的,因为三张绿卡放在队伍里就要经常打绿卡连携才能稳定打星,打星手的地位在游戏早期还是挺高的,而现在基本没人会用到,靠打手和拐自产星自供星已经用不到打星手了,而和燕青小太郎这种自buff产星能力很强的从者还不同,他们在场可以稳定产星且不拖累输出,而咒腕在场二星hp和白值都会拖累队伍节奏,所以与其让咒腕去打星,还不如让他的供星,三周年一技能的强化就是向这一方面发展,一技能之前比直感少三颗星星,而强化后则是两回合持续供星15颗,这次强化对于咒腕来说真的是大提升,那么在当前环境下的玩法就要转变一下,咒腕的三技能有3次的闪避和打星率提升,一技能有两回合供星,但一个二星只看三次闪避其实还是不能去单挑的,单挑不行编进队伍持续站场又会拖累节奏,不如尝试一下插件,带嘲讽礼装,配上三技能的闪避,在面对两动或三动敌人时可以站场一回合,在第二回合再送掉,把一技能的两回合产星发挥到最大化的利用。如果是真的要作为打星手,咒腕最好带上2030这张礼装,并把二技能点满,这样利用暴击既不会拖累队伍输出,也能够实现打星。

 3.夏尔·亨利·桑松:桑松是一个专为游戏早期所设计的从者,有人会去诟病桑松的人类特攻,特攻的那些怪血量都不算很高,对比一下桑松的这个特攻真的够尴尬的…而对恶特攻的范围就比较广了,由于从者都不吃人类特攻,所以桑松纵使有双特攻也无法发挥出应有的效率,但桑松这两个特攻却是为剧情本量身定做的,第一部很多章的小怪都具备人类特性和恶特性,到了1.5就更多了,所以桑松在剧情本中的表现可以说很不错,而自己的二技能又能回血和解弱体,在大部分的主线场合都十分有用,那除了打剧情本,桑松还有什么本值得发挥呢?其实也是有的,宝具有30降防,自己又是三绿配卡,对队伍的增益效果非常实用,但还是那个问题,靠自产星比较拖累队伍节奏,还是做主力打手最为适合,为了把三回合的特攻都运用上,礼装上适合搭配生存向礼装或者一些加攻加红绿魔放之类的增伤礼装来提升常规输出,毕竟特攻是唯一的增伤手段。

  每个从者在fgo中都是有价值的,如果阅读过2000,up还可以谈谈其他的低星,那些太热门的就不提了,再出一期把冷门的说说…up的闲聊群:579911923,专栏头图等动态

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