人宅游戏工作室日记(二)——管理
哈喽~~~
大家好,相处了大概有半年的时间,还没有和大家正式介绍自己。
大家认识我的方式应该是从AboutCG的教程里面认识我的,一名普通的UE程序讲师。
实际上我大学学的是美术专业,而并非是计算机专业,后来阴差阳错来到了计算机行业,于是开启了不一样的人生。
关于这段经历我在知乎下就介绍,有兴趣可以看看。

这次和大家分享一下我的管理方面的感悟、
目前我做公司是兼职,平均每天在公司的时间占我整体的时间百分之十,或者更低,基本上属于布置好任务然后就放养式的。
我知道这样做公司迟早会完蛋,不得不承认我管理公司方面还略显稚嫩。毕竟公司开起来到现在差不多半年的时间,疫情封闭的那段时间就不算了。在这长达半年多的时间里面,我有了一些感悟,和大家分享一下,如果您和我一样也开着公司,也和我一样无法全职去做,那么可以看看我的理解和感悟。
在这长达半年的时间里面我公司连续生病,没有大公司的财力,却生了某些大公司的通病:工作的效率低下。实际上我不能怪任何员工,这不是他们的错误,是我的问题,是我管理疏忽,是我偷懒了,是我用了直男的思维在思考员工。
我在创业的时候也当过员工,非常理解员工在想什么,记得我打工的时候,曾经去了一家公司,那家公司的管理者天天催我,每天要写工作汇报,我整个人都不好了,那个时候头发使劲掉,工作那段时间,心情非常不好,干了大半年,我就离职了,再也不想去这种公司。所以这次创业我会给我的员工一个舒适和宽松的环境,部署的任务也不会刻意催他们。实际上我还是太幼稚了,越不催,他们就做的越少,但是工资是照发,公积金社保照交。终于明白了那家公司,但是那家公司我真的很讨厌,没想到我现在却要借鉴那家公司,原来他们也没有办法。后来找了一个折中的方案,施行了每两天汇报一次工作进度,也就是立会,在快下班的时候汇报。没想到这个举动对工作稍微有点效果。
又过了不久,工作状态又松弛了,我预计一个星期完成的工作,做了三个星期,甚至往一个月做。没错,这次又是我的问题,我在部署任务的时候,有上架任务,对于要完成任务的员工,却没要求汇报我每项任务需要的大概时间,这个任务的难易程度,基本上任务部署好后就失联了,没有提出对任务的任何疑惑,我依然是放养式的。这次的管理失败给我敲响警钟,公司不是这么开的,我又不是什么富二代。于是我有做了新的改革,每次布置任务,都需要员工去评估这个任务难易程度,调研一下,看看需要多久完成,把时间节点记录一下,让策划在对应的时间去验收功能,这项需要严格执行。
再来谈谈我为什么是兼职开公司,而不是全职。
目前本职是AboutCG讲师,每天在研究新技术,一般在家里面研究,公司到我家有8.5公里左右,很远。所以大部分时间都在家里面研究市面上最新的技术。目前我的游戏公司还没有赚钱,属于前期的巨大投资的阶段,也未融资,我的时间的重心目前不在游戏公司。
到了我这个年龄,时间和精力会变得异常珍贵,每天的档期安排的满满的,再有梦想得先活着,只有活的好好的,没有资金烦恼,才有可能创作出优秀作品。于是我在公司上面分配的时间占我总时间的百分之十以下,有时候好几天不去公司,有的时候好几个星期。假设我是这家公司的员工,应该非常开心,没有压力,有时候一两天都没有什么任务,和大厂的待遇是一样的,还没有加班。
我都甩手了,大家当然也渐渐懈怠了,所以是我的问题,时间久了,发现事情的严重性,为什么我要花半年才意识到这种问题。
所以接下来我将家里面的设备搬到公司,没什么事情必须都在公司,早上也来公司。
感谢大家的收看。