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独立游戏开发者的日常

2021-01-18 23:38 作者:ArtlessGames  | 我要投稿

以下是制作Understand第十二章过程中,我大致上的时间安排:


构思概念:半天

试做关卡并确信这个概念不合理:三天

调整状态:一周

再次构思概念:半天

试做关卡:一天

选择一个用于显示新机制的方式:三天

关卡设计:一周

碰到一个难以编程实现的关卡,尝试各种办法:一天

玩在steam冬季促销购买的游戏(这是取材):三天

听说有人在播我的早期作品,前去围观:两天

继续取材:一周

注册b站账号回复谜之声的视频:半天

自信心上升,报名igf:一个晚上

决定写一篇宣传自己的文章结果写成了相声:半天

看着因为新增流量而显著增长的销量心满意足:三天

因为相声受到好评,决定再写一篇,但是卡文了:两天

调整设计需求,使得之前难以实现的关卡变得不那么难以实现,然后将其编程实现:一个晚上

继续关卡设计:一周

测试后的调整:两天

调整选关界面,从而将十二章以一个更合理的方式塞进去:一天

调整完选关界面后发现随着选关界面边界的扩张,一些时候选关界面的显示会有些歪,寻找一个解决方案:一天

宣称自己还在调整关卡,实际上在玩之前购买的游戏(我再重申一遍:这是取材):天数未定

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