原神:又是一条国外的数据,这次有点意外
又是一条国外数据,这次有点惊讶。
应该也是考虑到,掺和了部分流水因素,所以呈现的数据不算精确,但大概也差不多。

按照网友的意思说:截止到10月份,原神全球月活玩家突破5360万人,还处在上升期。
其实是做了比较的。
8月的第三方统计的时候是月活4000万。
9月的月活是4900万。
10月刚过几天,就达到了5360万。
国外的新玩家,倒是越来越多了。
或多或少说明了些事情。

嗯,单从这份数据看,意味着原神在全球游戏的影响力在变大,而且,时隔一年丝毫没有减弱的趋势。
但统计数字相对于国内,问题也不小。
1,游戏编辑的原话是:“这个数据是全球数据,国内数据不是这样的。”怎么说呢?国内是有所下降,并没有多大-众化啊。

2,有列出一些三方表图,他们的说法是,开服的时候人最多,慢慢下降,然后回升,今年6月的时候国内月活是1132w,后面大部分都是在维持。
3,当然,旧图重拿,他们是希望做些比较,别只看光鲜亮丽的一面。
这些游戏人说得挺隐晦,表达的是国内外活跃度的不同吧。
就是侧面告示你,原神毕竟是个节奏很大很大的游戏,开服那会儿的月活跃数据小爆发了一波,然后出男角色池时热度在下降,直接回到一般水平。

之后又维持了一段时间,等复刻加复刻时,国内热度月活直接掉到最低点了。
最后是稻妻开放,国内的热度又上去了,雷神达到了顶峰。
说明了什么?
国内外确实不同,国外玩家很喜欢原神游戏,不管是剧情、故事、音乐,乃至男女角色等方面,任何阶段都有明确的扩散空间。

国内的活跃度趋势,正在脱变吧,逐渐往女角色周期靠拢,地图设计次之。
这应该和国内玩家的比例基数有关。
所以,自2.2版本的公子卡出复刻后,一系列的数个男角色,活跃与话题方面是能预见会与国外成反向的。所以,一边是有所下降,一边是上升,有点意外。