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生息演算建设猜想(二)外加官方演示的一道菜

2023-01-15 17:36 作者:龙乘东风  | 我要投稿

最近通过反复观看新春前瞻,感觉又知道有些不知道有没有用的信息。

地图图标没有什么好说的,树林为捕猎区,矿机为资源区,感叹号为奇遇,箭头就是目前最远的探索节点为远派。目前地图图标要注意的除了天气以外大概就是资源标志是三个,所以一个地区可能最多获得三类资源,避免部分资源短缺应该保证前期探索区域要尽量有多种资源。另外水资源应该很重要,在烹饪中为干员回复体力可能是主要资源。另外一关可以获得的资源有部分是有上限的,不过水资源目前没看到上限。

目前能看到的食物材料已经很多了,尽管能看出很多但是没有游戏名字所以无法提供过多参考,比如不止一种肉类,还有水。目前食物最重要的大概是烹饪系统。目前为4个主料为必选,2个辅料为可选。目前根据食物图标来看,肉和水这样的主料很重要,因为主料作为必选的烹饪资源才能提供保障。而辅料推测为食物给干员提供加成的属性,希望生息演算出来时我能够早点找出好的食物资源搭配。

另外第15天为prepare for the special day。如果演算时长跟肉鸽差不多,我怀疑第15天就要结束(可能性小)。不过遭遇NPC和敌袭的可能很大。那么前面14天就是安全时间,必须保证前期获得足够的资源和保证干员有足够的体力作战。

关于敌袭有一个突破点,就是官方演示失败显示敌人剩余200%,也就是说敌袭的敌人无疑是数量很多,那么提前拦截目前看已经很有必要了。

非常重要的是!最后就是资源官方说是三大类。食材,矿产和资源。食材为干员提供体力和增幅,官方说明矿产和资源可以研发制造战术道具和建筑。目前推测建筑可能能够升级和特别建筑,建议参考红警,这样升级主基地保证不容易被摧毁,战斗建筑提供火力,采集建筑加快采集效率。不知道有没有研发建筑,如果有建议早点升级。还有侦察建筑等等……战术道具不知道是不是一次性的,如果BOSS很强(虽然由于建筑继承机制感觉不好说)那么就可以囤积军火。

最后如果我有幸可以早点做出菜谱的话希望可以帮上些忙。毕竟官方说有三十多种,还不知道辅料添加效果是单独计算还是和主料有关。

附赠官方演示食物:主料为肉,肉,蘑菇?,水,辅料为蛋和金银花?可以制造炎国山水原液,强化效果为攻击力加30%

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