群星开发日志 #270 - 传统结果(夏季实验)
方便做视频的机翻版,仅做简单批处理名词,晚上发视频
阿尔弗雷·斯特赖克
今天 10:00
警告:这是一篇很长的开发日志,喝杯咖啡好好享受吧!
你好,又是@Alfray Stryke!有些人可能还记得在 DD#257 中我们讨论了一些夏季实验计划。特别是,我计划研究传统树可以做什么,并根据各种要求对它们进行门控。
埃拉德林 说:
传统
借助我们在 3.1“Lem”中引入的帝国选择传统的灵活性,@Alfray Stryke正在计划一些尝试引入新的传统树。
这些正在研究各种触发器背后的门控传统树可能如何影响游戏。有人提出了一些关于引入被锁定在飞升特权或起源之后的传统树的想法,我们很想看看这些可能会导致什么。
现在没有提到的是,我一直想重新设计来自乌托邦的飞升之路已经有一段时间了,最初的设计框架是在 2021 年夏季编写的,这似乎是一个很好的机会。
对于参加 PDXCON 的你们,我和 Eladrin 做了一个演示,预览了我们的夏季实验,我们社区的一些 成员很乐意分享。
事实证明,这些实验在内部证明是成功的,我们将在 3.6“Orion”公开测试版中对其进行测试。作为说明,由于这篇开发日志的长度,我将把部分分成剧透标签,以使其更容易阅读。请注意,这些更改的数量和效果可能仍会根据测试结果而变化。
我将从总结 3.5 中飞升路径的当前状态开始:
灵能
仅适用于常规帝国。
需要乌托邦
两条路线:
心胜于物 AP 紧随其后的是 超凡入圣 AP。
虚境导师起源,然后是超越 AP。
遗传学
适用于常规帝国和蜂巢思想。
需要乌托邦
设计进化 AP 和掌控进化 AP。
合成进化
仅适用于常规帝国。
需要乌托邦
血肉苦弱 AP和合成进化 AP。
合成时代
仅适用于机器智能。
需要合成黎明
合成时代AP。
这并不是一条真正的飞升之路,但为了完成,我将其包括在内。
所以我们(在某种程度上)有三到五个飞升路径,这取决于你如何看待事物(主要是如果你认为成为半机械人是在成为合成或独立事物的道路上)。这些现在已经过重新设计,因此它们不再是具有两个需要各种技术或特殊项目的飞升特权结构的飞升路径,而是每个飞升路径都有一个飞升特权,在选择时提供有保证的研究选项,并以表格形式授予对飞升路径的访问权限的传统树。因此,在返工下,我们有以下内容:
灵能飞升
仅适用于常规帝国。
需要乌托邦
注意事项 AP 或裹尸布起源的教师。
灵能传统。
基因飞升
适用于常规帝国和蜂巢思想。
需要乌托邦
设计进化 AP
遗传传统
义体人飞升
适用于常规帝国、蜂巢思维和驱动同化者。
需要乌托邦
肉体是弱 AP(常规帝国)或有机机器接口 AP(蜂巢思维)或同化 30 人口(驱动同化器)。
控制论传统
合成飞升
适用于常规帝国和机器智能。
常规帝国需要乌托邦
需要 合成黎明 才能获得机器智能
合成进化 AP 或合成时代 AP。
合成传统
这些传统树中的每一个都融合了之前飞升路径的所有好处,并为我们认为需要它们的人添加了一些新的好东西。由于树中的传统是如何解锁的,我们发现这会导致通过路径的路线更加渐进,而不是节省 Ascension Perk 插槽,然后在游戏暂停时走完整条路径!
正如预期的那样,这里展示的所有价值观和艺术都不是最终的,事情可以而且很可能会在测试期间发生变化。
结束所有前言,让我们深入了解灵能飞升之路。

我们将释放 [Root.GetSpeciesAdj] 头脑中的力量。

要访问这棵传统树,我们要么需要 心胜于物 AP,要么拥有虚境导师起源(来自霸主)并研究了灵能理论。
以前的版本还剩下什么?
Mind over Matter 仍然提供心灵感应作为研究选项,需要 Psionic Theory 并且不能作为你的第一个 Ascension Perk。
对于虚境帝国的教师来说,游戏开始时路径仍然部分解锁,并且需要灵能理论技术才能进步。
有什么改变?
Mind over Matter 的大部分好处要么转移到开场白(潜在灵能特质),要么转移到 Psi-Corps 传统。
超越在剩下的三个传统之间分享了它的好处。
由潜在灵能和灵能特性提供的 +5%/+10% 职业能量已被职业的 +5%/+10% 团结取代,因为这更符合灵能帝国,特别是唯灵论帝国的期望重点.
心灵感应者之前提供了一个全行星范围内 +5% 人口资源的修正,这已被替换为 +5% 灵能人口资源,因此您帝国中的非灵能人口不再因心灵感应者的存在而提高其性能。但是,当采用 Breach the Shroud 传统时,此修正值会增加到 +10%,这意味着如果所有工作的人口都是灵能的,则来自 Psi-Corp 建筑物的两个 Telepath 工作将为地球的资源输出提供 +20%。因此,尽管灵能帝国的人口可能比其他飞升途径少,但这些人口应该更有效率。
什么是新的?
思想执行现在是一个有保证的研究选项,具有 Psi-Corp 的传统。
读心术传统授予了一项新的帝国法令,即超视界。这提供了一些相当不错的奖励,因为您的海军导航员配备了丰富的 Zro。:
+1 传感器范围
-15% 超空间引擎充电时间
-15% 超空间引擎冷却时间
-15% 跳跃驱动冷却时间
+15% 量子弹射器精度。
传统树的关门会获得 50 点法令资金,更重要的是一个特殊项目,完成后将允许你与随机虚境实体形成盟约。
基因飞升路径
相比之下,基因传统树稍微简单一些,因为传统本身并没有被锁定在特殊项目之后。这是因为要充分利用它,您可能会做一些特殊的项目来修改物种。

如果我们能够获得基因完美呢?

有什么改变?
工程进化和进化精通的好处已被安排在传统树中遵循逻辑进展,随着您逐渐解锁越来越多的高级物种修改。
什么是新的?
高效克隆在不增加维护费用的情况下使克隆缸的产量翻倍,这应该会使它们与偏爱金属路径的帝国更具竞争力。
增强的表达允许您在修改后的物种上添加另一个特征选择,这意味着您可以将更多特征塞进一个物种。
完成遗传传统可以让您研究特殊的转基因技术。这些技术允许您将 Lithoid 特征添加到非 Lithoids,Plantoid 特征添加到非 Plantoids/Fungoids,如果您已经从某些 Leviathans 中收获了 DNA,您可以将一些相当特殊的特征拼接到您物种的遗传密码中。可用的利维坦特征是:
费用:3
该特性要求玩家从 Tiyanki Matriarch 那里获得了遗传物质。当利维坦被杀死时,这将作为事件选项呈现。
作为萌芽,但每次弹出 0.05 个组件。
费用:3
该特性要求玩家从虚空之子中采集遗传物质。当利维坦被杀死时,这将作为事件选项呈现。
用能量维持取代所有食物或矿物维持。
所有星球的宜居性下限为 50%。
与光养、放射营养性状互斥。
该特性要求玩家从太空龙(以太龙、碎片或天空龙)身上采集遗传物质。当利维坦被杀死时,这将作为事件选项呈现。
费用:3
每个人口每月生产 0.025 种合金。
+50% 军队生命值
与其他资源生成特征互斥。
龙鳞(以太龙,碎片,天空龙)
虚灵(Voidspawn)
Polymelic (Tiyanki Matriarch)
我们还添加了一些由基因创造解锁的新高级特性,以弥补一些缺失的基础。
费用:2
+10% 来自岗位的合金
+10% 来自工作的消费品
需要石质
费用:2
来自畜牧业和加工的矿物质:+2
费用:3
-25% 人口增长速度
+25% 人口组装速度
-10% 房屋使用率
克隆舱生长
长英质
天生机械师
现在进入义体人和合成飞升。首先,我们将合成路径分为两条路径,因为感觉更适合能够完全致力于您的帝国拥抱义体人而不走思想上传路线。
义体人飞升不再通过机器人技术线解锁,而是有新技术来代表您的人口可以访问的基本义体人升级。这也伴随着 Powered Exo-Skeletons 技术的变化。
动力外骨骼技术/改进的伺服电机
第 1 层,工程 - 工业
+5% 陆军伤害
+5% 工人/仆从无人机输出
集成义体人/自适应义体人
要求:动力外骨骼技术/改进的伺服电机
第 2 层,工程 - 工业
+5% 可居住性
神经量子链接
要求:集成义体人技术
第 3 层,物理 - 计算
+5% 专家/复杂无人机输出
该技术不适用于驱动同化
者 由于义体人飞升现在可供 Hive-Minds 和受驱同化者使用,他们也可以访问 血肉苦弱,尽管名称和描述有所更改。
血肉苦弱/有机机器接口飞升特权
可用于常规帝国,蜂巢思维和驱动同化者
常规帝国和蜂巢思维:
需要集成义体人技术
驱动同化器:
要求:同化 30 个人口。
常规帝国和蜂巢思维:
获得神经量子链接研究选项
驱动同化器:
获得自适应义体人研究选项
允许采用义体人传统。
因为义体人传统适用于多种帝国类型,所以这里使用了许多传统交换来确保它们各自获得不同的东西。



开门
获得 血肉苦弱 特别项目的访问权限
传统 1:变体合成
要求“肉体虚弱”特殊项目已完成。
可以将有机物种同化为 Cyborgs(包括进出 Hive-Minds)。
传统 1:器官摘取(交换狂热净化器)
要求“肉体虚弱”特殊项目已完成。
持续净化的行星获得 +10% 人口增长速度。
传统 2:代谢再加工
-10% 机械人维护费
传统 3:合成解剖学
允许向 cyborgs 添加/删除 cyborg 特征(基于机器人特征)
传统 4:装配标准
解锁组装标准政策,允许机器人专家组装机器人而不是机器人。
传统 5:模块化义体人
-50% 修改物种特殊项目成本
+1 生物特征选择
关门:
+10% 半机械人输出
+1 生物特征选择
开门
获得 The Flesh is Weak 特别项目的访问权限
传统 1:变体合成
要求“肉体虚弱”特殊项目已完成。
可以将有机物种同化为 Cyborgs(包括进出 Hive-Minds)。
传统 1:器官收获(交换吞噬群/食土动物)
要求“肉体虚弱”特殊项目已完成。
持续净化的行星获得 +10% 人口增长速度。
传统 2:代谢再加工
-10% 机械人维护费
-10% 来自 Cyborgs 的帝国规模
传统 3:合成解剖学
允许向 cyborgs 添加/删除 cyborg 特征(基于机器人特征)
传统 4:突触子处理
-50% 地区的帝国规模。
传统 5:模块化义体人
-50% 修改物种特殊项目成本
+1 生物特征选择
关门:
+10% 半机械人输出
+1 生物特征选择
开门
同化有机持久性有机污染物现在提供工程研究,
同化提供的所有资源都增加了。
传统 1:不可避免的同化
现在可以同化 Hive-Minded 人口。
+1 人口同化(每个星球,每年)。
传统 2:代谢再加工
-10% 机械人维护费
-10% 来自 Cyborgs 的帝国规模
传统 3:合成解剖学
允许向 cyborgs 添加/删除 cyborg 特征(基于机器人特征)
传统 4:坩埚世界
获得特殊的坩埚世界行星名称。
Crucible Worlds 大大增加了由 Crucible Drones 提供的人口增长,但对人口维护和输出有惩罚,并且对某些建筑物有限制。
传统 5:模块化义体人
-50% 修改物种特殊项目成本
+1 生物特征选择
关门:
+10% 半机械人输出
+1 生物特征选择
为了扩展义体人飞升,我们在采用合成解剖学传统后添加了义体人特征,这些特征仅适用于义体人人口。这些性状利用正常的生物性状点和选择限制,但不受任何生物性状的阻碍。半机械人可用的特性是基于机器人物种可用的特性,但它们在特性点方面稍微便宜一些,同时给人口少量的能量维持。这些特征如下:
电钻,成本 1,+15% 来自工作的矿物
收割机,成本 1,+15% 工作食物
超导,成本 1,+15% 的工作能量
高效处理器,成本 2,+5% 的作业资源
逻辑引擎,成本 1,+10% 工作研究
忠诚度电路,成本 1,+10% 幸福感
双联,成本 1,-10% 人口住房使用,+15% 人口增长来自移民,-25% 重新安置成本
增强内存,成本 1,+2 领导者等级上限,
耐用,成本 1,人口设施使用 -0.5
学习算法,成本 1,+25% 领导经验,+1 领导等级上限
流线型协议,成本 1,-10% 来自人口的帝国规模
交易算法,成本 1,+25% 的工作交易价值。
负面特征
庞大,成本 -2,+10% 人口住房使用,-15% 移民人口增长,+25% 重新安置成本
高维护,成本 -2,人口设施使用 +0.5
力量密集型,成本 -1,每月维持 1 能量。
神经限制器,成本 -2,领导者经验 -25%,领导者等级上限 -1
高带宽,成本 -2,+10% 来自人口的帝国规模
此外,交易算法特征适用于机器人和半机械人。
在机器的道路上……
我想解决的第一件事是将合成时代的 AP 与常规帝国可用的选项进行比较,这是相当可恶的。只有 +2 特征点和 -33% 的物种修改成本对于任何机器智能来说还有很多不足之处。因此,我想做的第一件事就是让机器智能可以使用合成路径。访问这棵传统树所需的 AP 是
合成进化飞升 Perk
可用于常规帝国
要求:机器人技术
获得合成材料作为研究选项
允许采用合成传统。
机器智能可用的合成时代飞升特权
要求:机器模板系统技术
获得二元动机作为研究选项
允许采用合成传统。



剧透:
开门
允许招聘机器人领导者
传统 1:维护协议
−10% 机器人设施使用率
传统 2:优化算法
+10% 机器人输出
传统 3:合成时代
+10% 机器人组装速度
授予合成进化特别项目
可以将有机、机器人和机器物种同化为合成器(完成特殊项目后)。
需要研究合成技术
对于非净化器:
对于狂热的净化器:
传统 4:预制组件
-50% 修改物种特殊项目成本
传统 5:固态执行器
+2 机器人改装点
关门:
+1 机器人的特征选择。
+1 机器人工作添加到资本建设
开门
可以将机器人和机器种类同化为您的主要机器种类。
传统 1:维护协议
−10% 机器设施使用率
传统 2:优化算法
+10% 机器输出
传统 3:高效的电力系统
+1 机器特性选择
传统 4:预制组件
-50% 修改物种特殊项目成本
传统 5:固态执行器
+2 机器改装点数
关门:
机器领袖获得合成特性。
+1 复制者工作添加到资本建设
我们在这里所做的一些更改可能被认为是相当辛辣的,因为我们已经减少了您可以通过不再按资本建筑层级来增加机器人专家的数量而获得的机器人组装的绝对数量。不过,在我们所做的更改中,将所有物种(包括其他帝国的机器人)转换为合成器的能力是我的最爱之一。
我们在这次重做的同时做出的另一个改变是,机械师起源失去了 -5% 的机器人维护修正,以换取 +15% 的机器人建造速度、+1 机器人特性选择和机器模板系统技术可作为研究选项从游戏开始。
这就是本周的内容!请务必在twitch.tv/paradoxinteractive上加入我们在 CEST(UTC + 2)下午 3 点,游戏总监 Eladrin 将在直播中展示战斗重新平衡!
