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搞笑解读phigros定数问题

2022-09-09 23:43 作者:我不是骚猫头头  | 我要投稿

纯娱乐的,纯纯娱乐的,


我知道的,这个世界上有很多的闲人。不过大家都是自己闲自己的。

(  当然我也闲,不然我干嘛写这个?)


于是有人开始讨论关于臀大肌的定数问题。

由于一大堆谱师的写谱风格差异

由于臀收录曲子的风格并不固定


于是就出现了各种个人差,被个人差所拿捏的玩家向原有的定数系统发起挑战。


“首先我觉得迷宫in比at难,in16.3,at15.9”

“at明明比in难好不好,定数明明指的是收歌难度,at收歌明明要难不少”

“?那你怎么解释火球in和火球at”

“那是个例”

“迷宫就不是个例了?”

“你自己去看看整个in定数体系,定数越高收歌越难,这句话错了?”



首先我觉得这样吵很显得智商低,收歌难度完完全全因人而异,

(怎么会有人收歌次序是按每次0.1的提升难度?)

官方定数最多算个大概参考。

所以官方定数的作用就是为了告诉你

“这很可能不是个16,放心打!”(划)



那……官方定数到底是干什么的?

首先在游戏里面,官方给出的定数不体现小数位数。

(是的,就连官方都知道如果细分的话一定一堆无意义争议)


而实际定数有小数位数也就是为了计算出来的rks值准确而已吧。




所以有没有可能,定数是这样的

第一种猜想


首先伸出三个概念

1.客观难度定数(大众眼中的难度)

2.体感难度定数(你感觉的难度)

3.官方推荐定数(官方希望它赋予的rks值)


首先 官方内部人员对谱子进行审核,请各种内部人员从各方面体验谱面,从而知晓大概的客观难度定数


比如这张谱面底力要求并不高(设客观难度定数14.7),但它的难点段需要一定的背谱。


如果它背谱后将格外轻松,但是背谱读谱的过程又有一定难度的话。定数还是14.7是不是有些不合适?我们是不是还应该相应的为它的官方推荐定数加一些,比如14.9?或者高到15.1


于是一位玩家不乐意了,他“多练”以后,认为这谱子难度就是个14.7左右,15.1有些虚高了。

那么这位玩家是不是没有想到,背谱的过程,同样也算得上难度的一种体现?


或者背谱特别艰难的谱子,相信官方也会希望赋予它更高的rks值。尽管你背谱后总觉得它虚高。


比如方舟15.7,实际上没有太高底力需求罢

背了谱不是随便打(((




第二种猜想

官方知道怎么定数,官方也懂它到底难不难。

但是官方不想好好定数

官方希望谱面分两种

1.争议谱面

2.一般正常谱面


争议谱面往往有更大更大的个人差,有人觉得简单,随随便便嫖rks。有人觉得超难,打起来只会折磨自己。


然后官方就要整活了

然后官方就要把争议谱面的客观难度定数进行无规律调整,这就形成了

一般虚高争议谱面和一般虚低争议谱面


连续搞笑猜想:这种谱面存在的意义就是为了让玩家能嫖到rks来感觉自己进步然后让玩家打虚低谱面来怀疑自己严重虚高!


从而达到平衡


一般正常谱面就是好好定数了而已(




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