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3ds Max+FStorm 室内客厅制作教程

2023-08-09 17:16 作者:炫云云渲染  | 我要投稿

来源:https://rebusfarm.net/blog/the-making-of-livingroom

作者:波兰3D艺术家Jakub Stawiany,一位专注于内饰和产品可视化的建筑可视化从业者。

今天,我想与您分享我在一个面积为67平方米的两层楼住宅客厅项目中得出的知识。这个项目的主要目标是销售这个设计,并展示其温馨舒适的室内环境。

"细节决定成败"是我的座右铭,因此我总是尽量添加一些特别之处,既能展示我的技能,又能表达我对工作的热情。这是我保持对3D艺术浓厚兴趣的方式,我感到很愉快地继续作为艺术家不断进化。


一、使用的软件和硬件

我的主要工具是3DS Max和FStorm渲染器,我从第一个项目开始就深深喜爱它。


二、参考资料

良好的灵感最重要。当然,最好来源于现实生活中的事物,而不是CGI。

但我们不能忽视那些值得关注和学习的了不起的3D艺术家,举个例子,PION Fotografia 是一家非常棒的波兰摄影工作室,拥有出色的室内摄影师,他们拍摄的方式非常独特。看着他们的照片,你立刻就能知道这是他们的作品,而不是其他人的。下面,就是我在这个项目中工作时所参考的资料。


三、建模

从室内设计师那里,我得到了一个带有建模室内的草图,还有一份家具、材质和一些配件的清单,然后我需要在3DS Max中重新建模把它们复刻出来。

请记住,为了制作出逼真的图像,高质量的模型与所有可能的细节都是绝对必要的。这些是我的基本设计原则:良好的3D模型+高分辨率的材质贴图+良好的灯光+色调映射。

下面是一个用卷曲绒面料制作的椅子的示例:

为了创建这种织物效果,我使用了一种卷曲的结,然后利用iToo Forestpack对椅子表面进行了大幅度的随机分布。为了增加更多细节,我还使用了Ornatrix插件,主要是用于制作细小的毛发效果。我喜欢在织物上添加许多细小的毛发,这总是给人一种柔和的感觉!

另一个我使用的“毛发”对象是扶手椅。这次,我使用了FstormFur修饰器。令人惊奇的是,这种方式使用了很少的VRAM内存(在GPU渲染时非常重要),而且渲染速度非常快!

对我来说,关于建模的另一个重要方面是环境。为了使图像更加逼真,将窗外的景象也建模是非常重要的。在前景是建模的对象,接着是使用透明度和树木纹理的平面。


四、灯光照明

我总是尽量以与现实世界相同的方式使用灯光。

通常情况下,只使用HDRI灯光,而在走廊中则使用一些带有IES文件的射灯。对于HDRI灯光,我主要使用多云的天空,加上一点点的太阳光。在这个场景中,我使用的是PGSkies的0953天空。


五、材质

材质在每个项目中,也是非常重要的。因此为了呈现出最高质量的图像,我们还需要最高质量的纹理。

我大部分的纹理来自TextureSupply,我喜欢它们的简单易用性和非常逼真的效果。在大多数情况下,我使用8K分辨率的图像,甚至在注重细节时使用更高的分辨率。如果找不到这么大尺寸的纹理,我会使用Topaz Gigapixel来放大图像,效果非常好!

另外,我也会尽可能简化材质。因为从网上下载的大多数模型的材质非常复杂,有很多节点、贴图等。如果你不知道为什么要使用这个材质,建议你不要使用它!因此,我使用的大部分材质都是我自己制作或重新制作的。

这里有一个温馨小提示,附带另一个项目的预览:

如果您想要更加舒适、模糊和漂亮的效果,可以在材质中加入一点折射,切记不要添加光泽度,以模拟柔软填充的织物材质。


六、特效

接下来的步骤是通过添加瑕疵、灰尘等使项目变得更加逼真。尤其是在光泽表面上,即使几乎看不见,也能产生很好的效果。


七、构图

在我的工作中,我尽量避免使用广角镜头。我知道每个人都希望在一张图像中展示整个空间,但这样通常看起来并不好。通常情况下,我不会在相机选项中使用低于30mm的焦距。

如果空间太小无法插入相机,或者相机附近的一些物体破坏了构图,我会使用近剪裁。ImageCompHelper脚本非常有用,可以定义图像的强调点。如果可能,我总是尽量使用正面和直角。此外,景深对于展示图像中的重要部分非常有帮助,即使几乎看不见,也可以增加图像的逼真感。

希望本文能为大家提供一些新的技巧来改进您的项目,感谢认真读到现在的各位!



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