拳头重新评估英雄重做策略,将使用外包美术协助更新
英雄联盟红迪论坛今天的热议话题,是一名玩家认为英雄联盟的老英雄重做太慢,尤其专注于视觉方面的ASU更新项目,同样是非常慢的进度,像火男和石头人这种玩法还行的英雄,却一直未能得到美术方面的升级。英雄联盟游戏玩法负责人ReAV3,则是在这个帖子下方进行了多次回复,从他前英雄团队负责人的角度,来分析为什么老英雄重做的速度很慢。
ReAV3表示说白了,老英雄重做的制作成本远高于新英雄,在时间资源方面的消耗是制作新英雄的两三倍。他在过去几年负责了很多新英雄、重做英雄的项目,所以这次将制作成本细分展现给玩家们。

-新的概念图。在某些情况下,重做英雄需要对该角色进行重塑,使其更加符合IP,部分英雄与当前的故事设定不符。最近更新的贾克斯就是一个很好的例子,在先前版本中,贾克斯究竟是谁,为什么他只有三根手指还是紫色,这些都没有明确的定义。因此,英雄团队必须在开始重做之前,就进行大量叙事和概念方面的工作,来让贾克斯更好地和现代IP保持一致。
-全新的模型、骨骼、视觉特效和动画
-每种语言和每个传说及以上级别皮肤的全新配音
-所有更新皮肤的全新概念美术
-所有皮肤的全新或重修版原画
-所有皮肤的全新模型、特效和动画。在动画方面,至少要制作一个全新的回城动画,而对于传说及以上级别的皮肤,必须制作更多的全新动画
-在很多情况下,英雄团队还要完全重置技能组,尤其是老英雄的话
-一定数量的发布活动,这个根据版本而已
由于新英雄上线的时候只有一款伴生皮肤,所以老英雄在皮肤方面的制作成本,是新英雄的两三倍。ReAV3认为玩家并不完全了解,重做某个英雄的所有皮肤究竟需要花费多少时间,尤其是那些拥有10个或更多皮肤、拥有传说或更高级别皮肤的英雄。对于旧皮肤,重做小组有时候必须进行完全的重新设计,因为那些旧皮肤可能只是换色皮肤,或者不符合现代的皮肤标准。

这是一项繁重的工作,而从ReAV3的视角来看,单纯的ASU或者VU在历史上,从来没有像VGU那样提高英雄的参与度。ASU和VU都需要大量的美术资源,但获得的收益远不如VGU,玩家并不会因为只有美术升级而没有技能更新,就对旧英雄产生巨大的兴趣。
归根到底,重做英雄的主要受众是这些英雄的主玩人群,他们是受到影响最大的玩家。鉴于这种情况,针对人气较高的英雄进行重做会更加有意义,这能够让更多的玩家感到高兴。与此同时,人气较高的英雄往往拥有更多的皮肤列表,所以英雄团队需要花费更多的时间和资源来重做。因此,有时候人气较低的英雄由于制作成本更低,也具有相同的价值。
综上所述,ReAV3认为重做英雄还是很重要的,因为包括他在内的很多玩家都喜欢这种更新方式,他们一直在寻找机会进行更多的老英雄重做。
在ReAV3的回复下方,有玩家希望石头人有天能得到ASU,岩石也需要一些关爱。ReAV3表示他也是同样的想法,他们正在研究使得VU或者ASU更快的办法,目前的速度已经比之前快一些了,因为拳头游戏拥有一个更强大的外包系统。借助于外包人员的增加,他们能够更好地处理皮肤方面的更新,从而让英雄团队能做更多的项目。
而在老英雄的更新中,传说及更高级别的皮肤,是耗费最多资源的地方,玩家对此提出了一些建议。ReAV3表示这方面取决于英雄以及传说皮肤的支持力度,部分英雄比较糟糕,以至于英雄团队需要制作新的技能组,为传说皮肤制作新的骨骼。而在部分情况下,英雄团队并不需要完全重新制作,不过很多时间不会这么轻松。

玩家也询问了CGU的过程,毕竟到目前为止,这种更新方式只有龙王一个,他们想知道目前是否还有其他的CGU项目。ReAV3表示CGU很酷,他们想进行更多的类似项目,问题是这个工作比较小众,并没有很多英雄适合CGU更新。CGU基本上只保留了英雄的美术和主题,然后完全删除了目前的技能组,设计团队基于目前的美术和主题,从头开始构建一个全新的技能组。
至于龙王这个例子,他们当时觉得太空龙的主题很酷,能够引起玩家的共鸣,但旧版技能组设计得不太好。完全删除旧的技能组,然后用新的技能组取代,是拳头游戏非常谨慎对待的事情,他们认为这种更新方面必须有很大的提升空间才值得做,毕竟有些玩家玩了旧版技能组超过100局,随随便便就删掉旧技能组很容易引起不满。
ReAV3提到目前有几个英雄可能属于这种项目的候选角色,但他们必须找到一些新的东西,能对现有的内容进行明显的升级,才会尝试CGU更新。如果改动得不够好的话,CGU就会是非常糟糕的项目。
玩家追问说俄洛伊是否能得到CGU更新,因为这个英雄的技能组比较糟糕。ReAV3回答说如果英雄的受众群体比较小,那CGU带来的影响差异就很小一些,但俄洛伊的情况不同。俄洛伊目前的人气比重做之前的龙王要高得多,而龙王在某个版本和蝎子一样,属于峡谷中最不受欢迎的英雄。如果对俄洛伊进行CGU,那影响的玩家将会比较多。
接着有玩家询问,女枪明年能否获得ASU更新,毕竟这也一个老英雄。ReAV3表示他们在几年前的比尔吉沃特事件中,对女枪进行了一个小型的VU更新,女枪确实可以进行美术升级,但他认为女枪远非目前游戏中最糟糕的英雄。他补充提到,“我并没有说她不需要更新,只是说有些英雄比她更迫切需要。”言下之意则是,拳头游戏暂时不会对女枪进行ASU。

也有玩家好奇,拳头游戏是怎样挑选ASU更新的目标,是不是女警和阿狸在网络上的讨论度很高,所以就对她们进行了更新。ReAV3表示他们并非基于社区讨论来选择更新对象,而是只看内部数据,看看有多少人会在VU或者ASU之后来玩这些英雄。从历史上来看,美术更新并没有改变玩家的使用率,虽然更新后的第一个版本会有上升,但后续版本会回归到先前的使用率。
VGU更新的英雄往往具有更持久的参与度,在对老英雄进行重做后,这些英雄的出场率得到了永久性的提高。女警的情况属于特例,因为双城之战动画上线后,所有相关的英雄都在一段时间内提高了人气,但只有维克托是在动画结束之后,仍然保持较高热度的受益者。女警和阿狸目前的使用率,和她们进行美术升级之前是差不多。与此同时,乌迪尔的使用率比VGU之前高得多。
ReAV3随后提出了一个新的观念,中型更新对于英雄使用率的总体影响,要比VU和ASU更好,而且这种项目的更新成本相对较小。英雄的使用率并非是驱动设计师进行英雄更新的唯一原因,玩家的情绪是一个巨大的助力。获得VU和ASU更新的英雄,往往是因为玩家都喜欢这些角色,没有人会拒绝英雄获得美术更新。
而VGU和中型更新则是相反的情绪,总是伴随着一定程度的厌恶和负面情绪,玩家觉得英雄的技能组变了,即使这种更新是让英雄变得更好。玩家的情绪是拳头游戏进行VU和ASU的原因之一,但不是主要原因,主要原因是拳头游戏认为这种做法,对于游戏的整体美术质量很重要。因为他们一直在关注美术质量较低的东西,并且将其提升到现代标准,这些项目并不看重英雄是否有很高的受欢迎度。

玩家追问,不受欢迎的英雄是否也能获得了ASU更新。ReAV3表示会的,他们目前正在重新考虑英雄团队围绕ASU和VU的策略,英雄的受欢迎程度在未来的抉择中可能不会那么突出,虽然英雄的热度仍然是一个影响因素,但将会成为一个不那么重要的因素。
总体来说,英雄团队去年处于人员交替的过渡期,今年又有不少人手支援开发斗魂竞技场模式,所以导致这两年的老英雄重做速度变慢。但随着英雄团队完成了整改,确定了进行更多中型更新的策略,以及外包团队支援美术资源,我们或许在未来几年看到更多老英雄,获得美术或者技能方面的升级。
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