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3DMax2022中文版破解版 32/64位 免序列号版

2023-02-17 12:30 作者:杆蕷袧  | 我要投稿

3dmax2022破解版是一款Autodesk开发三维动画渲染和制作软件。软件的灵活性的粒子流系统已被增强,帮助运动图形艺术家和视觉特效专家创建更复杂的、现实的和定制的物理模拟,更少的时间。与其他的版本相比,3dmax2014提供了一种用于运动图形、视觉效果、设计可视化和游戏开发的 3D 动画的全新方法。该软件也是相对最流行的3D渲染软件之一,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学和工程可视化等领域。对于Windows系统的软件配置要求非常低,所以几乎所有的用户都可以使用这个软件进行CG制作,到目前为止大大降低了CG制作的门槛,新版本增强了颗粒流系统的灵活性,使运动图形艺术家和视觉效果专家可以创建更复杂、逼真和定制的物理模拟,这可以帮助您在大幅减少的时间内工作,这无疑保障工作的延续性和高效率性。

软件获取:http://ruanjianxuexi.top/?id=wsddhvjbxhcaio8945213278946


3dsmax新增功能:

1.视图导航增加轨道兴趣点。
2.视口缩放现在是无限的。
3.局部坐标系统的子对象,增加点和边缘的局部坐标系统。
4.镜像工具现在有几何体模式-添加几何体修改。
5.UV编辑可通过材质ID和光滑组展平。
6.曲线编辑器和缓冲曲线加入很多新工具。
7.加入偏移控制器
8.摄影机序列
9.物理材质
10.节点材质编辑器可通过从传统材质编辑器拣取样本球。
11.增加新的艺术渲染器,使用与360相同的光线追踪引擎,并且能渲染动画。
但是一般场景必须通过转换才能在艺术渲染器中渲染。
12.Mental ray渲染器作为子选项可单独选择安装。


安装教程

1、下载安装包,将主程序解压到某个磁盘,点击确定开始安装,选择中文(简体)(解压时间较久,请耐心等待)


2、进入安装页面,点击安装


3、点击我接受许可及服务协议,再点击下一步。


4、选择安装文件目录,点击安装


5、正在安装中,请稍等片刻。(安装文件大概需要占用8GB内存,要保证磁盘空间充足)


6、安装完成,点击立即启动即可。


破解教程

1、安装完成会自动弹出账号,点击enter a srial number输入序列号。


2、点击I Agree我同意。


3、现在是30天试用期,我们有注册机,直接点击激活即可。


4、系列号中随便输入一串数字,点击Next。(例:666-69696969)


5、打开进入此页面,点击选中下面的那个选项。


6、在安装包中将注册机解压,点击Patch。注意:解压前需退出电脑杀毒软件(可能会误杀注册机文件)


7、将密钥下面的那一行复制粘贴覆盖到注册机里的“Request”里,再点击注册机的Generate生成激活码。
将生成的激活码复制粘贴到图中箭头所指的位置,点击Next。。


8、激活成功,点击完成即可。


9、软件打开是英文界面,中文界面需要点击电脑的开始菜单,在所有程序中找到3ds MAX 2020 - Simplified Chinese,双击打开


10、汉化成功,如图3dmax2020中文界面


常见问题

      怎么导入照片材质?

      1、首先打开如烟花吧

      2、再在工具栏上选择材质按钮,就是那4个球的小图标

      3、这样我们打开了材质编辑器!点击漫反射右边的灰色方框打开材质/贴图浏览器界面

      4、一般情况下我们加载贴图都是加载位图文件!所以这里我们选择位图

      5、然后他会要求我们制定加载哪张位图文件!我们找到材质库的位图文件点击位图,选择打开

      6、这个时候就导入完毕了

      3dsmax正交怎么开?对捕捉按钮右键--选项--勾选启用轴约束。这样,就可以在激活某个轴向后强制在激活的轴向移动了。

      3dsmax怎么导入模型?file(文件)__merge(合并)__打开你的模型——OPEN——all——OK

      3dsmax摄像机怎么用?1、目标摄像机的创建

      1)单击Create(创建)面板上的Cameras按钮。

      2)单击在Object Type(对象类型)卷展栏中的Target(目标)相机按钮。

      3)可以在任何视口中,优先在Top(俯视)视图,在要放置相机的地方单击鼠标,然后拖拽要放置目标地方释放鼠标

      2、自由摄像机的创建

      1)单击Create(创建)面板的Camera(相机)按钮。

      2)单击在对象类型(Object Type)卷展栏上的Free(自由)按钮。

      3)单击任何视口来创建自由相机。

      3dsmax怎么渲染?

      1、点击渲染菜单栏下的渲染设置

      2、在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择活动时间段(即你动画有控制到的帧数),也可以自己在范围输入要从哪一帧输出,到那一帧结束

      3、渲染区域选择视图就是对我现在所选择的视图区域选择渲染,也可以根据需要选择自定义区域渲染。输出大小根据实际需要选择(越大越耗费资源)

      4、渲染输出中点击文件,选择渲染出来文件要保存的位置

      5、为文件夹命名,并选择保存类型,一般保存为avi影片格式或者tga多张图像格式(选择图像格式的时候,意味着有多少帧,就会输出多少张图像)

      6、点击渲染即可

      3dsmax怎么制作uv贴图?

      1、将模型导入 DeepUV首先需要将模型导入 DeepUV。本来DeepUV可以通过插件关联3D软件(Max,Maya,Xsi,lightwave)来自动导入导出模型。但有时这个功能并不起作用,这时就需要你自己来导出模型。注意导出的模型最好的选择为.obj格式

      2、开始将模型导入 DUV 后,我们先来设置一些参数,以便后期观察纹理的拉伸(stretch):在右视图中点击右键,wireframe/取消"show wireframe",选中"material override",取消"texture smoothing"。

      3、去掉重叠和接缝如果使用 plannar mapping 平面贴图自动影射,你会得到大量的UV overlaps 重叠,为了去除这些重叠,需要用到 DUV 更强大的工具“Lift”。Lift 会翻转所有背面的 UV(即重叠在下面的),并放置在原UV的右边。接下来使用选择工具,选择下图粉色标注的共享点,然后点击“join”,使它们连接到一起,在中间形成一个拉伸比较大区域。

      4、最终调整因为模型不会所有面都正对着一个平面,所以肯定会产生一定的拉伸。在这里 DUV 又给我们提供了一个强大的工具“Relax”,点击它,你就会发现所有的棋盘格都基本变成了正方形,拉伸几乎消失了

      3dsmax怎么贴图?

      首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给UVW展开命令

      1.打开UV编辑器

      2.选择菜单

      3.将顶点转换为面

      4.贴图选项

      5.展平贴图

      6.确定

      7.选中其中一块

      8.工具菜单

      9.缝合选定项

      10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。最后在编辑器的右上角点击拾取纹理即可贴想要的图

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