AMS2 V1.1发布!斯帕!GT1!自定义涂装!物理更新!

是时候放烟花了!新的一年马上就要来临了,我们Reiza一直在努力工作,在这个假日季节以一个爆炸的方式来庆祝——世界上最著名的赛道,一些令人惊叹的历史跑车,新的功能和许多改进标志着v1.1.0.0作为最大的Automobilista 2更新!
重要:鉴于本次更新的实质性变化,我们强烈建议所有用户删除他们的 文档/Automobilista 2文件夹,重新开始一个配置文件,以避免发生问题(从本次更新开始,要求删除的次数将大大减少)。
涂装覆盖系统现在已经全面实装——要想获得目前游戏中所有汽车的模板,并了解更多关于如何用自己的模板替换原始汽车的信息,请查看此主题(我们将在添加新模板时进行更新)。
请注意,我们有另一批单人锦标赛和斯帕的补充艺术更新,在明天早上通过一些内部测试后即发布。
V1.0.6.2 -> V1.1.0.0 CHANGELOG
内容
车辆
新增GT1系列(包括梅赛德斯CLK LM、保时捷911 GT1、麦克拉伦F1 GTR LT)。
新增Mclaren F1 LM至街车组。
赛道
新增斯帕Francorchamps 2020 *斯帕-Francorchamps DLC包的一部分。
添加了Ibarra反向布局
一般
引入特定赛道的天气概率系统,使随机天气更加真实。
如果比赛被重置,随机天气条件现在会被保留。
停用 "真实天气 "选项(在系统重做完成前)。
增加了自定义每辆车FFB增益的选项。
调整了网络代码参数,使近距离竞速更可靠,计时预测更准确。
调整了驾驶舱摄像头的默认设置。
驾驶舱座位位置存储从20辆增加到100辆。
增加了垂直和纵向座舱位置的实时编辑信息。
增加了F-Ultimate和F-Reiza的冠军赛季。
UI和HUD
添加了新的主菜单按钮图片和背景
更新了赛道加载屏幕,并将分辨率提高到4k。
在超宽分辨率上增加了加载条的渐变和固定位置。
修复显示器控制和超宽分辨率上的后退按钮位置
更新控制分配屏幕,包括每辆车的FFB增益增加/减少。
VSync现在总是在主菜单中启用。
在多人游戏中为AI玩家添加了标签(AI)/*。
向DRS HUD添加了额外的状态,告知检测区和可用性。
车辆默认排序恢复为按字母顺序排列。
纠正了各种车辆命名上的不一致。
修正了Velopark错误的赛道等级。
物理
修订了街车、F-Vintage(两代)、F-Retro、F-Classic(所有世代)、F-V12、F-V10(两代)、F-Reiza、F-Ultimate、Copa Classic、Hot Cars、Lancer Cup、Puma P052、M1 Procar、Group A、Opala 1986的轮胎物理。
GT3、GT4、P1、P2、P3、P4、F-Retro、Procar、Group A、Opala 1986 Copa Classic、Hot Cars、Lancer Cup、Puma P052等车型修订雨胎。
修订后的Ultima GTR、F-Retro、F-Classic(所有车型)、F-V12、F-Ultimate和F-Reiza空气动力学。
调整了赛前轮胎和刹车预热及胎压条件的逻辑(在峰值条件下略微调整,更真实,避免轮胎不自然充气。
减少了几款车的默认离合器擦片数,并进一步降低了每个离合器的差速锁率。
进一步修订F-Retros、F-Ultimate和Ginetta G58的悬挂。
进一步调整了所有车辆的排气参数(结果是更准确的视觉和听觉上的回火/溅射)。
降低车身最大高度,以便在几辆车的前翼/分流器失速前更容易感受到。
GT3组别:Mclaren 720S增加15公斤,梅赛德斯AMG GT3减少10公斤,保时捷GT3-R增加10马力,进行BoP。
进一步修订FFB最大力度,以熨平潜在的峰值力度的不一致。
对Opalas、F-Retros、F-Ultimate的重心高度进行小幅调整。
降低了Ginetta G55发动机的惯性。
进一步降低差分预载基线设置。
街车禁用粘性差速器。
调整了F-Classic(所有车型)、F-V12、F-V10 Gen1和2的默认防滚架、车身高度和差速器设置。
调整了F-Retro的默认差速器设置,2020年的库存车。
调整了F-Ultimate ERS,使其在75%的节气门使用前不会启动。
AI
增加了初步的新逻辑,以提高AI超车的速度。
增加了新的容忍度参数,让AI在给定的车长距离之前不向玩家让出位置(防止AI车辆在玩家从后面接近时出现 "被吓跑 "的问题)。
略微提高了AI CoG高度倍数&调整了AI阻尼器的速率,避免车辆在硬压缩时出现反弹。
所有收到轮胎物理和/或空气动力学更新的汽车的AI校准。
在采取紧急行动时,偏离理想线的横向移动范围和移动速度减少。
为纽柏格林北环赛道和24小时布局创建了新的AI路径(改进了性能和更稳定的性能)。
音频
更新的 Sprint Race声音
将GT3赛车的变速箱容积调整到更平衡的水平&更依赖于扭矩;调整容积平衡;优化使用的样本数量,以最大限度地减少潜在的性能问题。
赛道
去除了人工道路噪声中的波长(略微降低了汽车/摄像机垂直运动的振荡)。
暂时删除赛道直升机和飞机,直到剩余的功能问题得到解决。
Curitiba, Kansai & Taruma的道路网状物修改和噪音降低(高频颠簸)。
更新巴瑟斯特赛道边的摄像头
Velopark:小规模的性能和艺术修订;更新了AI,提高了性能
更新了Nurburgring 24h布局轨道旁的摄像头,以减少闪烁/颤抖,并增加了VR摄像头。
车辆
新增BMW M6 GT3污垢/损坏效果+悬空损坏部件+新碰撞器+分离式扩散器
Gol Copa Classic:修正了较远距离的LOD错误
英国Mini Cooper:修正了窗户的LOD问题
Lancer Cup(R/RS):增加了污垢/损坏+分离的保险杠(LODA/B/C)+机翼(RS)的污垢纹理+建模的内板(LODA/B/C)+新的碰撞+悬垂的损坏部件+驾驶员动画+分离的换档杆。
修复了1965年Mini cooper在下层LOD上的损坏+LOD C上脱落的变速杆(cpit)+脱落的保险杠。
Lotus 23:修复了缺失的LOD D,在B/C LOD增加了损坏模型,在C LOD拆掉了悬空的部件,关闭了A LOD和驾驶舱的面板缝隙,删除了轮胎不必要的损坏模型。
MCR S2000:添加了污垢/划痕纹理
为Sprint Race, Stock Car Cruze 2019 & Ultima GTR增加了缺失的尾灯。
修正了带有DRS尾翼的汽车的LOD错误,该错误可能会使尾翼在一定距离外查看时出现小幅开启的情况。
原文:https://forum.reizastudios.com/threads/automobilista-2-v1-1-0-0-released.14820/