【空想游戏机制】id=1 负空间 Negative Space
整个游戏是黑与白两个世界交织在一起的,黑色以外只有白色,白色以外只有黑色。
译者注:为方便阅读,你可以粗略地把有对立关系时的负空间理解为背景。

介绍
这不是我最早的想法,但它仍是我最喜欢的。
首先,它非常独特,很多我后面想到的想法都被其他人做出来了,但这个想法到现在还没有被完全实现。
其次,每当我与他人分享这个想法时,他们都会变得很兴奋。它可以成为一款非常独特的游戏,可以玩的视错觉(optical illusion)游戏,这个印记实验既能体现开发者也能体现游戏者的世界。
最后,我从未想过如何使其实现,毕竟我认为这是一个物理世界的游戏机制。这个创意可以延伸出无数的游戏类型,它可以是益智游戏、射击游戏甚至即时战略游戏。但至今我还没找到能完美体现这个创意的游戏类型。
正是因为这个创意的独特,让我把它放在ID=1。
描述
请看下面这张图,如果你专注于白色的部分,那么图片是圣杯.jpg,如果专注于黑色,则是两张人脸.webp(当然,这张图片在网站中命名为幻觉.gif)。它就是我所说的“负空间”的一种表现形式,当你以其一为主体时,非主体也有自己的形象/意义/价值。

负空间是艺术中的一个重要概念,它可能比你想象的地位还要高,因为它定义了轮廓。通常情况下,负空间定义了图像的物理性(physicality)。角色设计的第一课就是给每个角色一个独特的轮廓,因为我们的人眼会优先看到负空间,然后通过负空间中的形状来进行填充。
但当负空间与正空间具有同等效力时,也即是说,当本不该存在的东西形成了它自己的形象(而这并非是被轮廓定义的)时,它就会变成视错觉(参考上图)。这在只有两种颜色的平面图像上最好构成也最有可能构成。
好的,现在让我们想象这样的视错觉空间中正在进行一场战争。

这是我为这个创意创作的第一批概念图,我甚至把它打印并挂在房间里。如你所见,这里存在两个不同的世界,它们相互定义对方的边界——白色小人在白色世界中是生物,但对于黑色世界的人来说只是背景。
在这个图片中,两个小人对我们来说都是”存在“的。但对它们各自来说则未必:比如如果这个世界中有水,那么白色小人向黑色小人注射的白色的水,会沿着黑色小人身体内的轮廓跑一圈再掉下来(原文是一个人看到悬崖,另一个人看到壁龛)。这同时也意味着,若你想在这种世界的任意一方添加/修改什么,都不可避免地侵犯到另一方的世界。
思考

基于这个想法的本质,它只可能在2色空间中实现。过去我曾试想加入灰度来增加画面的丰富度,但这只会混淆黑白的界限,不过用作剪影或许也不错?或者说黑白两方最终要合力创造一个新的灰色世界这种想法?

另一个问题是,斑马在这样的世界中意味着什么?我们还是用梯子吧:如果黑白互为实心背景,那么这个梯子谁都无法穿过。但如果这个梯子是可以穿过的,那么画面上要怎么表现才不会突兀?
再看这个梯子——它在直觉上明显是为黑色小人准备的,因为白色的空隙很大,符合现实梯子的表现。那么如果假设梯子二者都可以使用,如何让玩家也直觉地知道白色小人也可以穿过和使用梯子呢?梯子所代表的负空间似乎并没有达到视错觉的意义,但梯子是这种平面游戏中再正常不过的要素。

现在进入到下一个阶段:黑与白的战争中,双方都在侵蚀对方的世界,即场景破坏。比如在这里,黑色方使用的手雷在黑方的”地上“形成了坑,但在”白方“的世界则是”天花板“上出现了凸起。在这种色彩争夺上,或许能做出更多文章。