快到中元节了,咱们聊聊恐怖游戏中的那些“事物”

写在前面:事物,事物概念是指客观存在的一切事情和物体。简称,事物。这里我是分开来看的:事,可以是故事的剧情,游戏中的经历或者突发事件;物,通常就是物品、物体和生物。其实很纠结,有些实在是不好分类,但是抱着既不严谨也不科学的态度,暂且这样吧。
先说说物,在游戏中的物就有很多种了:COD《使命召唤》和CS《反恐精英》中的枪械;《命令与征服》和《星际争霸》中的飞机大炮;《秦殇》和《暗黑破坏神》中的武器装备;还有《我的世界》和《模拟人生》中各种各样的物品。
以及恐怖游戏中的……

幽灵

说到恶灵,这些通常是没有实体属于却又虚无般的存在。影视作品中比较出名的大概就是贞子、伽椰子和楚人美了,当然还有很多,这里只是举个例子。
而说到游戏,《零》这款游戏里面出现的恶灵可以说是典型。这款游戏中的恶灵基本上都是披头散发面色苍白,而且总伴着刺耳的尖叫。玩家无时不刻警惕着四周,预防它们的突然出现。
通常这一类吓人的地方在于扭曲的外形和惊悚的配音。流血的七孔,没有瞳孔的双目,把嘴张开到常人无法达到的地步等等。各种各样的扭曲集合在一个类似于人的身体上。还有或飘动,或爬行般怪异的行动方式;以及或苍白、青绿般的脸色;再加上各种如尖叫、哀嚎、哭泣、怒吼的音效。
总之是各种扭曲的结合体,刺激着玩家视觉和听觉,让玩家的心里感到恐惧。

怪物

其实这一类就很广泛了,那些在通常认知上不存在的东西都可以称之为怪物。而且这一类在游戏或者影视作品中通常介于虚幻和现实之间的存在,它们既可以是虚拟幻化出来的,也可以是之前就已经存在于某个环境之中,甚至是通过某些方式降临到这个星球上。
例如异形和哥斯拉,牛头人和兽人地精,这样的怪物通常是不同作品中,伪现实般的存在。而《寂静岭》《心灵杀手》和《恶灵附身》这些游戏中的怪物就存在于思想和虚幻之间了。这一类的怪物造型各异,比如哥斯拉就是超级庞然大物,地精则是丑陋矮小,而《恶灵附身》和《死亡空间》中怪物的就形态各异了。

让我印象最深的,大概就是寂静岭中的护士和三角头了。整体上看,他们和人类的区别似乎不大。但细看三角头它那类似刽子手般的造型、单手握住的大刀,则表现出了它的不同。而且每次出场都能带给玩家压迫感和紧张感,让玩家的第一反应是赶快离开这里,而不是和它战个痛快。其次就是寂静岭中的护士了,这个在现实里天使般的职业在游戏中转变成了恶魔,奇诡的造型和怪异的行走姿势都给第一次见到它的人带来不小的冲击。
当然还有《死亡空间》中的镰刀怪和《生化危机》中的舔食者等等,这些怪物通常是在造型设计上别出心裁,血腥、怪异、扭曲、恶心等等,给玩家带来视觉上的冲击力。

僵尸

其实僵尸本该分类在怪物里的,但是由于现在各种各样的僵尸太多了,所以我决定单独分一类说说。比如非常出名的美剧《行尸走肉》和游戏《生化危机》《植物大战僵尸》以及《求生之路》,越来越多不同种类的僵尸出现在了大家面前。
它们曾经算得上是恐怖游戏中的王者,是最经典的存在,可随着时间流逝,逐渐走下了主角的位置。例如影视剧《行尸走肉》里面,恐怖的东西也逐渐由僵尸转变成了人心。游戏方面,《生化危机》中的许多僵尸只能算是“小怪”。《植物大战僵尸》就更不用说了,相信没有人会觉得这个游戏里面的僵尸有多恐怖吧。至于《求生之路》可以说是把僵尸割草发扬光大,不过嘛,第一次不小心惊扰到Witch的时候压迫感还是很强烈的。

就我个人而言,最早知道的应该是《魔界村》里面的僵尸。但由于我小时候胆子真的特别小,根本不敢在FC上玩这款游戏……

而真正从游戏中知道僵尸,应该就是PS上的《生化危机2》了。其实那个时候我依然不敢玩这个游戏,大多数都是在游戏厅里,站在玩的人后面当电影看。当时在PS上的画面和音效对年幼的我足以带来不小的冲击。虽然站在别人后面被吓得头皮发麻的,却又不想离开继续观看。以至于有时候晚上天黑以后根本不敢上楼回家,生怕一个转角就有僵尸蹦出来……

玩偶
玩具是许多人儿时必不可少的玩伴,比如变形金刚、芭比娃娃、泰迪熊,或者是一把小手枪、一把小宝剑、一个小手镯、一个小听诊器,还有各种积木等等。小朋友们用这些玩具可以化身王子或公主,成为一名医生、厨师或勇者;可以拿着机器人和小汽车来一场超帅的脑内大片,也可以和洋娃娃喝一个美好的下午茶。
虽说是玩具,不过只能片面的聊一下。毕竟,如果哪个男孩的机器人突然会动了,估计第一反应可能是:太帅了吧!?

玩过《寂静岭》的朋友一定对这个玩偶印象深刻,它在腐败的角落,满身污垢,静静地盯着你,你能看见,它的嘴上还有……

还有非常出名的就是《玩具熊的五夜后宫》(Five Nights at Freddy's)中的玩偶,它们本是帮助披萨店招揽顾客的吉祥物。可当你进入游戏,夜晚降临,请小心,
对了,在《使命召唤:黑色行动2》里有这样的一个彩蛋,在某一个位置,桌子上摆着一个泰迪熊。本来没什么,可是如果你在那时间长一点,就会发现这个泰迪熊的异样……
其实这些东西,更多的是在视觉元素下功夫,也正因为是这样,大家也能有更直观的感受。当然了,可以聊的东西远不止这些,要是哪天心血来潮了咱们再聊聊。