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爽快连打终击技,妈妈问我为什么打魔兽像在玩拳皇

2022-01-14 21:04 作者:天天RPG丶  | 我要投稿

老一代的游戏人多少都有过偷摸去街机厅打机的回忆,小鸡每每想起此事都觉得胆战心惊,游戏虽好玩,却不敢让家长发现,若是露了馅儿,晚上指不定要来一顿“竹笋敲肉”了。

前段时间小鸡还看到新闻,因为疫情的原因,日本倒闭了成片的街机房,曾几何时,这可是一片不小的产业,我们耳熟能详的游戏厂商SEGA世嘉就是做街机起的家。

街机游戏的画面摆到2022年来看或许已经有些不上台面,除了情怀和复古感外,或许很难吸引到新世代的玩家。但若要说打击感,那真是没得挑剔!一根摇杆,几个按钮,打起来啪啪作响,也不知道是硬件的BUFF还是那会的游戏就是那么注重拳拳到肉的手感,总之很难在PC乃至主机平台上找到类似的体验。

而想要在魔兽RPG这个领域把地图做出打击感来,旁人听起来或许显得有些天方夜谭,毕竟RTS内核的游戏,难不成还能做出格斗游戏的感觉?

今天小鸡为大家推荐的《有点妖气》,虽然不是动作类RPG,依然是一张防守图,不过其中的一个特色系统,却让游戏多了几分爽快的游戏体验,感觉有肉搏内味儿了。


英雄选择方面,初始力量敏捷智力分别为牛头酋长,剑圣和血法师,不过每局开始都会额外再给三个随机英雄,比起固定的御三家来说,随机英雄虽然熟练度不太好练,但胜在天赋更具特色。


新手任务方面小鸡不再多说,来到练功房可以看见一颗等待孵化的妖魂蛋,吸收杀敌点可助其成长。此外,身上的两件装备剑甲,则需要在游戏过程中通过装备副本来获得强化石升级。



起初我们可以跟着指引一路熟悉地图中的NPC作用。这里境界修炼是我们主要提升战力的途径。打不过就来点准没错。


杀敌点的兑换在本图中十分的友好,从最初100多点杀敌即可换取三围成长,到最高峰也仅为几百一换,而且给的属性非常不错。这让我们英雄的成长也更平滑。小鸡推荐杀敌金币,杀敌数加成优先换出来。


这里主线副本即式任务挑战,主线副本难度不是很大,所以小鸡建议在成长后一路挑战到打不过继续强化剑甲并且修炼境界即可。接着我们会接触本图核心系统,魂环和终结技。


每100级,我们的英雄会开启一个妖环格。这里我们就需要前往妖兽森林去击杀妖兽吞噬他们的魂环。

来到妖兽森林我们可以看见不同妖兽的寿命,年份越高的产出的魂环附加属性越强。妖兽头上的危险等级也意味着他们对目前英雄战力造成的威胁程度。红字危险等级的我们几乎很难越级强杀,除非有足够耐心耗死他们,毕竟BOSS不会回血。


没有存档的情况下,第一个魂环可以选择99年的妖兽,如果有存档,小鸡建议直接百年魂环起步,甚至更高,毕竟氪佬一切皆有可能。另外,魂环吸收后在击杀一定怪物后还会发生变异,变异次数越高,还能激活额外属性,第一个魂环一般情况都能达到11变左右,越往上越难。



终于,在获得魂环后,妖技连击也正是解锁,这就是我们的终结技。终结技开启后,持续对目标输出会造成连击效果,连击越高,伤害就越爆炸!我们的QWE三个技能还有增加连击效率的效果,一切都应该为我们的主属性连击服务。



《有点妖气》的BOSS战还是非常惊险刺激的,熟练运用终结技和D闪,能让我们打出很连贯的操作!小伙伴们亲自去游戏中尝试下吧~

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