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文明领袖DIY

2020-03-05 07:55 作者:壹陆柒  | 我要投稿

英国领袖——亚瑟·潘德拉贡

圣杯的探险(魔改文明特色):清除蛮族哨站之后额外获得圣遗物,与蛮族战斗获得双倍经验,收获友好村庄后额外获得大将军点数。

万骑之王(领袖技能):大将军获得与编队单位相同的行动力,对部队的光环加成可以相互叠加。

骑士宫廷(特色宫殿建筑):替代马厩与兵营,拥有一个通用著作槽位,生产战斗单位时城市的每个圣遗物提供+5战略资源,城市中的每个圣遗物每回合提供额外+1大将军点数,但需要更多的维护费用与建造成本。

永恒之王(领袖倾向):热衷探索地图并对一切蛮族哨站进行远征,厌恶探索地图比自己快的文明,喜好不与自己争夺大将军的文明。


这不是阿尔托莉雅·潘德拉贡哦,而是比较正经比较菜的那个男性骑士王。对于这位活在冒险诗歌和骑士小说里的架空人物,我分析了其史诗的特点之后,给予了其浓厚的军教合一色彩与远古/古典时代强势的探索能力。

首先是亚瑟王率领的传奇武将团体——圆桌骑士团,其本质是一群精英军人主导的强大军事团体。考虑到能够统帅诸多传奇骑士并使其为自己效力的特点,我为他设计了可以获得更多大将军伟人,并且可以依靠大量大将军增强自己战斗力的能力。

特色建筑可以享受“君主专制”政体的加成,并且提供更多的著作槽位,使其在古代建立军事优势后有了再近现代转型文化胜利的资本。



英国领袖——查理一世

捍卫信仰的东征(魔改文明特色):对于首都与英国主流宗教不同的文明,可无条件使用“圣战”借口宣战。军事单位征服城市之后会使其直接获得英国主流宗教,并会消除其他宗教的宗教建筑。

狮心王(领袖技能):我方军事单位阵亡时不会产生国内厌战情绪,并为一个单元格内的其他友方军事单位恢复与其等级经验相当的生命值。

十字军(特色单位):替代骑士,可较低的信仰购买,拥有更高的驻扎加成。掠夺与英国主流宗教不同的宗教建筑时,获得额外的时代点数与大量信仰值。

信仰之剑(领袖倾向):喜好主流宗教与自己相同的文明,会企图攻击一切与自己主流宗教不同的文明。


阿基坦的埃诺里的儿子,著名的狮心王查理一世,十字军东征时期萨拉丁的死对头。

作为军事特色浓厚,并且在第二次十字军东征期间大放异彩的传奇领袖,我给予了他独特的倚靠军事征伐确保宗教胜利的能力。

众所周知,宗教胜利最烦的就是明明你已经传下了其他文明的城,但只要对面有三级宗教建筑在,对面还是可以买出自己宗教的传教士再传回来。

所以我设计查理可以史无前例的可以通过征服城市直接消除掉其他国家的宗教建筑,这样即便是之后飞地守不住再被打回去,只要你用信仰直接买出自己的三级宗教建筑,对面就不可能再通过买出传教士恢复城市主流宗教了。

传不过你,我就出兵骑脸拆了你庙,可谓釜底抽薪的宗教胜利方式。

当然我们也能发现,查理和萨拉丁结盟其实是非常强大的宗教胜利组合。萨拉丁必有预言家,查理可以圣地都不要,直接接受萨拉丁传教(伊斯兰教真香),然后爆兵下城用萨拉丁的一折优惠直接买三级庙,强行传教非常不讲道理。


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