《剑与远征》资源&练度规划
随着版本更迭,目前来说,剑与远征主要有四种较为珍惜的资源,分别对应着四个系统。
1、红瓜子(专武);专武是开服就存在的战力系统(2020年1月4日);
2、坡尔币(家具);家具是第二个战力系统(更新时间大概在2020年7~8月)
3、晶核(红刻);刻印是第三个战力系统(更新时间大概在2021年7月)
4、诱食(宠物);宠物是第四个战力系统(更新时间大概在2022年9月)
我采访了公会中的一位游戏进程在千日以上的伪·零氪玩家(氪过一个皮肤)。截止2023年2月3日,他的游戏卡池大致可以总结为:
40个30专武,46个9红家具,13个60刻,2个白1 SP。
嗯,很遗憾的,在他培养的两个SP中,包含了SP凤凰。
幸亏另一个不是SP恐魔。
……
扯远了。
借着这位朋友的卡池,我想证明的一个结论是:
当开放了新的战力系统后,官方大概率会增加原有战力系统的资源投放量。
你看,我这位朋友的九红家具英雄数,甚至超过了30专武的英雄数。
有的小伙伴可能会说了:啊,这是个人喜好问题,有的人就喜欢开红瓜子,你这位朋友可能就喜欢开家具币。
我不否认这种情况的存在。
但我更想从游戏厂商的视角来分析这个问题:善于精打细算的玩家在经过一定的积累和规划之后,是能够让自己从游戏中获取的资源形成循环的。
而一旦有大规模的老玩家形成了这种循环,对于新入坑的新玩家就会是一种灾难。
我卡池不如你,规划又不如你,那我怎么跟你比嘛!
由于新玩家往往更容易被激起氪金的冲动,所以只有能够不断吸引到新鲜血液的游戏,才能够有更多的盈利。
所以游戏厂商就必然要定期上线新的战力系统,打破这种旧有的循环。
而且你看,新系统的上线时间是不是都是在暑期?
……
如上所述,如果新战力系统的推出确实是为了打破老玩家的游戏循环,那么他必然就会侵犯到老玩家的利益,影响老玩家的游戏体验。
所以每当有新的战力系统出现,甭管这项战力系统的设置合不合理,他都注定会引发老玩家的弃坑潮。
那么,对于暂时没有找到替代游戏的老玩家来说,又该怎么做呢?
我的建议是,抛弃心中对新系统的排斥,全力去兑换新资源。
想要打破老循环,新战力系统的提升就一定要比老系统大。
只有这样,新玩家才有可能打破老玩家的战力封锁。
换个角度来说:只有将资源投入到新系统的老玩家,才有可能在新的循环中再次确立对新玩家的相对优势。
如果新的战力系统达不到这样的效果,只能说游戏厂商的水平实在太次。
这样的游戏不玩也罢。
与之对应的,游戏厂商就会产生加大老资源投放的动机。
只有这样,才能对老玩家产生更大的冲击,才能加快新玩家的游戏进程。
目前,红瓜子可以在迷宫商店换取;家具币可以在商铺中用金币购买;红刻暂时还没有这种高性价比的兑换渠道。但是在即将上线的【朝暮相伴】兑换活动中,红刻的相对单价(100/25)已经低于家具币(3000/35)和红瓜子(20/45)了。
当然了,从相对价值上来说,或许官方更希望玩家去兑换宠物诱食(50/25)。
……
聊完了资源的选取倾向,我们才好去做资源规划。
在做资源规划之前,我们首先要算一算游戏方的更新速度,以及玩家的资源获取速度。
2021-12-02 火魔
2021-12-20 提灯
2022-1-4 SP凤凰
2022-1-17 黑妹
2022-1-27 婆婆
2022-2-12 鼻毛
2022-2-25 SP恐魔
2022-3-11 沙漠之眼-阿拉罗(我甚至不知道他的外号)
2022-3-29 星弓
2022-4-7 绿牛
2022-4-26 SP剑圣
2022-5-7 炸鸡
2022-5-18 花姐
2022-6-2 母狮子
2022-6-17 凯伦
2022-6-30 SP狮子
2022-7-20 贞德
2022-7-29 艾伦
2022-8-13 蓝脸
2022-8-24 SP狐狸
2022-10-10 双头
2022-10-21 苍翠
2022-11-4 SP巴登
2022-11-18 细狗
2022-12-8 主教
2022-12-16 黄毛
2022-12-30 木兰
2023-1-13 SP光女
2023-1-30 大辫
以上统计在具体日期上与实际情况或许有所出入,但肯定是不会有太大的错误的。
我们可以看到,官方一直是以每月2~3个英雄的速度在更新。
从2022年1月~12月的一年里,一共更新了25个英雄。
而我采访的那位零氪玩家,在刻印系统推出的18个月里,只做好了13个60刻。
稍微换算一下的话,就可以得出,他在12个月的时间里,大概能给8.6个英雄上60刻。
由于他给了个别英雄60以上的刻印(但是没到80,所以不会变成白刻),所以我们就算他能够在一年内积累出9个60刻印的资源好了。
那么60刻资源数与一年内新英雄的比值就是9:25。
也就是说:
无论新英雄的强度有多高,对于零氪玩家,在每三个英雄里,只有一个值得给60刻。
目前剑与远征共有128个英雄的英雄池。
30专与9红的英雄比大致都是40:128。
也就是说:
无论新英雄的强度有多高,对于零氪玩家,每三个英雄,只有一个值得给30专武&9红家具。
当然了,这个算法明显是有问题的,比如说3红家具的英雄池我并没有计算在内。
但我想说的是,对于零氪玩家,在进阶商船同时存在的4个英雄里,你必须要做出取舍,最多最多,也只能拿满2个英雄的品阶&成长奖励。
这是最稳妥的做法。
氪金玩家可以通过软妹币作弊器提高容错。
氪度显然是能够提高账号规划的容错率的。
从博弈的角度来看:
赌对1次,就能获得1个英雄的进阶商船品阶&成长奖励&该英雄在该时间段内的使用收益。
赌错1次,就付出一个你所付出的资源所对应的氪度。
公平合理。
……
同样的算法也适用于SP英雄的获取上。
官方已经发过通告,23年SP英雄的推出速度,将与22年大致相等。
如果0氪可以获得2个SP英雄,那么氪满全年的大月卡,大致就能获取3个SP英雄。
今年还新推出了猎魔手记与兽灵异闻活动,再加上公会商店每月10个时光卷,运气好的零氪玩家,或许也可以培养出3个SP英雄了。
SP英雄既然养了,总不能不给30960的练度吧?
那普通英雄的淘汰率无疑就更高了。
即使他是神魔。
此外,如果注定要放弃一半的SP英雄,你又会如何去抉择呢?
……
难免会有些玩家说:小孩子才会做选择,大人一般会说我全都要。
那就只好氪金了。
SP英雄注定是LLS最大的盈利点。
……
从这个角度上来说,宠物系统在设置上,其实并没有那么逼氪。
在有所积累后,玩家只要在新宠物推出后抽一个,就可以将其共鸣到相对应的等级了。
这种积累性的提升,其实是很难激起玩家的氪金冲动的。
没有冲动,就很难有计划外的冲动充值。
那官方的盈利点在哪里啊?
我不想将官方假设为一个傻子。
那我只好认为,官方或许真的没指望靠这个系统赚取平民玩家的钱。
当然了,头部玩家的钱,官方肯定没少挣。
我个人并没有研究过任何游戏公司的财务报表,但我其实很难相信,少数头部玩家的氪金量,能够在游戏收入中占据一个很大的百分比。
算了,既然没研究过,那我就不对此发表过多的看法了。
然而站在一个中氪玩家的立场,我依然对这个系统评价不高。
因为他与生命之树系统一样,都是一个高度依赖时间积累的玩法。
到了2024年,需要再次开放新的战力系统的时候,2024届的新玩家一定会像2023届的新玩家讨厌生命之树系统一样,极度讨厌这个宠物系统。
而2023年对于很多剑与远征的老玩家来说,都注定会是异常漫长的一年。
所有拒绝为宠物系统投入资源的老玩家,都会面临内心深处源源不断的,“我要不要退坑”的拷问。