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[TCG][幻想梦斗符]魔理沙&妖梦双机体卡组介绍及构筑参考

2023-06-11 19:30 作者:⑨远之物  | 我要投稿

笔者是幻想梦斗符第二次线下积分赛(2023.06.10)冠军卡组的开发者飞鱼。

但说来惭愧,笔者在第一次线下积分赛持有此卡组仅取得了四强的成绩,本次活动由于时间原因也无法参加。最后是笔者的好友木更借走了卡组,并且夺得冠军,在此也恭喜木更夺冠。

本文简略介绍了魔理沙&妖梦双机体卡组(以下简称为魔妖卡组)的运作思路以及面对不同环境时可能使用的组件,希望在帮助读者了解魔妖卡组的同时,也能够帮助读者根据自己的操作习惯,以及面对的不同环境,对卡组进行一定程度的调整。


一、卡组构成

本章主要围绕魔妖卡组对局过程中的一般制胜流程,将卡组分为三个主要构成部分进行介绍。魔妖卡组的构成大致可分为卡组制胜核心卡组关键中转强力单卡三个部分。


1.卡组制胜核心

分别围绕邪恋「容易命中的Master Spark」以及饿王剑「饿鬼十王的报应」两张单卡运转的两个核心系统(以下简称为魔炮系统小频率系统),其中魔炮系统在制胜流程中占据更重要的作用,可称其为主要核心,而小频率系统更多是作为辅助系统,赚取资源优势的同时辅助主要系统运作,称为次要核心。

魔炮系统的运转思路是通过各种方式使邪恋「容易命中的Master Spark」(邪恋)进入华丽区,并且在那之后使用它在华丽区的能力,免费打出3000战力的恋符「Master Spark」(小魔炮)

包括作为系统核心的邪恋以及小魔炮,辅助邪恋恋心「Double Spark」(Double Spark)转生剑「円心流转斩」(円!)迷符「缠缚剑」(缠缚剑)以及配合缠缚剑提供额外爆发能力的星符「Eccentric Asteroid」(小行星带)

魔炮系统

小频率系统的主要目的在于使用大量低费高威胁的命中收益牌,迫使对手交出防御资源,辅助魔炮系统以及强力单卡人鬼「未来永劫斩」(人鬼)顺利命中。

包括系统核心饿王剑「饿鬼十王的报应」(饿王剑),配合饿王剑提供额外命中收益的魔符「Ultimate Shortwave」(超短波)断想剑「草木成佛斩」(草木成佛斩),配合草木成佛斩「待宵反射卫星斩」(待宵)以及为待宵提供额外收益的剑伎「樱花闪闪」(樱花闪闪)

小频率系统


2.卡组关键中转

魔妖卡组的整体运转除了每回合的抽排,期待能够抽到核心组件外,主要围绕两张调度卡组的单卡:魔符「Milky Way」(Milky Way)人智剑「天女返」(天女返)

Milky Way的首要任务是找到邪恋,在弃牌区有邪恋存在的前提下,一旦抽到小魔炮魔炮系统就立刻能够运作起来。同时,即便手中没有小魔炮,墓地有邪恋的场合魔炮系统的威慑力即刻产生(你的手牌中可能没有小魔炮,但你的对手不一定敢赌你手里没有)。

由于魔炮系统人鬼的威慑力,对手很可能不敢消耗大量资源以应对高威胁小频率。此时若能使用低费牌反复命中来持续产生收益,同样能积累出优势局面。

除此之外,Milky Way可以检索的一张可用单卡恋符「Non-directional Laser」(不定向光线)同样是一张具有相当投入价值的卡片,笔者放弃投入不定向光线的原因主要在于对比赛环境的判断,这是一张更偏好慢速环境的卡片,在目前偏快的比赛环境中表现一般,具体可见下文的单卡分析。

Milky Way及其检索范围

天女返的检索范围相当之广、同时覆盖了两个核心系统的部分卡片,同时由于妖梦A机体的技能以及草木成佛斩的卡牌能力,对天女返的利用率也相当之高。

天女返的检索的卡牌应根据实际情况:墓地有邪恋手里有小魔炮Double Spark缠缚剑(具体检索Double Spark还是缠缚剑请根据费用及墓地情况,费用吃紧就找缠缚剑否则找Double Spark),墓地有草木成佛斩可以找饿王剑,也可以主动找狱界剑「二百由旬之一闪」(狱界剑)狱神剑「业风神闪斩」(狱神剑)稳固防御或者捏在手里防御阶段看情况找牌防御。

天女返及其检索范围


3.强力单卡

强力单卡

人鬼作为妖梦的强力高威胁单卡,命中后可以取得大量血量优势,并且即便不主动打出,携带人鬼本身也能产生巨大的威慑力。

天星剑「宛若涅槃寂静」(天星剑)主要是作为环境对策物,在灵梦和咲夜多的环境中可以增加投入,携带天星剑的话,装备区盖一个牌,很多时候对面的灵梦和咲夜就不敢发2费的陷阱了。

空观剑「六根清净斩」(妖梦终符)略过不讲。

「Magic Potion」(瓶子)提供额外的爆发能力,妖梦卡组本身还是偏笨,每回合的费用有限,hyper回合经常能回收一大堆牌,但是不一定有费用打出去,非常依赖瓶子提供的额外爆发能力。复数上手时推荐优先考虑复数留手,每回合开一个。

「伊吹之瓢」()对局前期的强力卡片,用费的同时过牌。

「灵击札」()很多时候能读牌读出对面手里有瓶子,这时候灵能解放的话就可以考虑找个(所以说斩杀回合先开瓶子是个好习惯)。


二、单卡解析

本章主要针对参考卡组中可能产生疑问的个别单卡,以及本身具有相当投入价值,但出于对比赛环境的考量而放弃投入的单卡进行解析,旨在帮助读者针对不同情况对卡组进行灵活调整。

恋符「Non-directional Laser」(不定向光线)不定向光线是一张在慢速环境中具有优异表现的单卡,起手直接打出可以直接获得血量优势,同时大量用费,可以期待在下一个自己回合大量抽牌,取得资源优势。但是这张卡本身有两点问题。其一是对于资源的消耗非常大,导致防御阶段的防御能力被严重削弱,但是对手可以使用的进攻资源却没有减少。这有可能导致对手的命中收益牌反复命中,被抢了大量血量的同时,对手的命中收益牌也取得了大量资源收益,最后导致血量和资源双亏的不利局面。其二是魔妖卡组的次要核心——小频率系统——本身是围绕1华丽度的饿王剑运转的,而不定向光线在华丽区顶部时正好是个2华,同时是横置在华区,无法用妖梦技能弃置,会很大程度上干扰小频率系统的正常运转,为此就需要额外携带转生剑「円心流转斩」(円!)。但是円!本身是没有调度手段的,要带的话就得2张起步,最好要带满3张。但就算带满3张也无法保证円!能够稳定上手,円!不上手的话进攻就无法顺利开展,那就需要稳固防御期待后续抽牌,这就对卡组的战术灵活性有相当程度的负面影响。与此同时,在目前整体偏快的比赛环境中,由于大量低费高威胁小频率的存在,稳固防御的制胜策略对于魔妖卡组来说也并不可靠。魔妖卡组的大部分卡片都无法在防御阶段产生额外的收益,同时也很难保证有充足的低费卡来应对对手的小频率进攻,一味防御很可能慢慢陷入资源和血量的双重劣势。因此笔者在对卡组进行实战测试的过程中,逐渐将不定向光线从3张减到1张,最后彻底放弃。但这并不代表不定向光线不值得投入,之后如果环境整体降速,那么不定向光线的投入价值也会相应提升。

转生剑「円心流转斩」(円!)円!的主要作用是清理掉卡在华区不定向光线,但这并不代表円!的作用仅限于此。円!在辅助邪恋时的最大优点是稳定,闭幕时手贴邪恋,对手是很难反制的。面对一些防御能力优秀的卡组时Double Spark缠缚剑难以确保命中,而円!稳定贴上邪恋,然后就可以请对面吃0费3000的小魔炮了。但目前的比赛环境以快攻为主,大部分卡组都偏好主动进攻,不会留很多资源防御,Double Spark缠缚剑容易调度,很有可能复数上手,对手很难全部挡下。因此Double Spark缠缚剑就足够保证邪恋稳定上华,不需要再额外携带円!。这同样是一张偏好慢速环境的卡片。

魔符「Ultimate Shortwave」(超短波)超短波本身并不是一张高质量的单卡,尽管可以被饿王剑贴上华区,但大部分情况下收益都不如贴一个草木成佛斩。但是它有一个足够大的优点:在斩杀回合有非常好的时效性。在斩杀回合,妖梦技能用过之后,用饿王剑草木成佛斩除了卡自己华区之外没有任何作用,但是贴超短波的话可以直接从华丽区打出,逼迫对手交资源防御,不过这张卡只有在进攻所能使用的费用足够多(简单来说就是费用*1000>对手血量)的场合才有足够的威胁,因此在前中期是比较没用的一张卡,发挥作用的场合也一般是在最后一回合。所以携带的数量不需要太多,2张最多了,只带1张也能够在斩杀回合能有不错的出场率。携带数量比较灵活的一张卡,卡位紧的话不带也是完全可以的。

人鬼「未来永劫斩」(人鬼):power值超高的强力单卡,单卡能够发挥出接近小魔炮一整个系统的价值,尽管缺少检索手段但是携带人鬼本身就具有极大的威慑力,让对手不敢交太多资源挡其他牌。灵能解放时的检索优先级也极高。不推荐减少投入。

恋心「Double Spark」(Double Spark):在魔炮系统中能够产生不下于人鬼的价值,同样2费2000,同样命中后产生巨额收益。Double Spark的缺点是需要体系配合,单卡power相对低,但优点是方便调度,可以通过天女返Milky Way检索,很容易复数上手让对手无法全部挡下,同时也可以回收墓地的小魔炮,保持进攻压力。Double Spark的一个使用方式是在回合结束时保持6张手牌,然后战斗结算结束时的弃牌将Double Spark弃置(判定弃牌的时点,手牌若大于5张,则要弃掉那个差值数量的手牌),回收墓地的小魔炮后就不需要再额外弃牌了,可以保持6张手牌到对手回合。不推荐减少投入。

「待宵反射卫星斩」(待宵):power值很高的一张卡,闭幕时贴上草木成佛斩剑伎「樱花闪闪」的话,收益和人鬼砍中差不多了。但是这主要还是一张赚资源的牌,而不是一张很高效的伤害牌,同时也需要墓地有东西配合,最理想的用法应该是防阶捏在手里防人鬼,然后贴上去两个赚一波资源。但是对手也不是傻子,直接人鬼就砍上来,待宵用来防对手的试探性小频率进攻时的表现并不算特别优秀。攻阶打出去又怕对手的反制手段(御神剑魔废「Deep Ecological Bomb」),同时赚来的资源也难以直接转化为伤害,所以待宵很多时候直接就盖下去变成符力当费用打了。卡位紧的话可以适量减少或者放弃投入。

剑伎「樱花闪闪」(樱花闪闪):单纯配合待宵而投入的卡片,放弃投入待宵的话推荐同时放弃樱花闪闪

星符「Eccentric Asteroid」(小行星带):主要的作用是用缠缚剑除外后回费,提供额外的爆发能力,捏在手上至少也能拿来防人鬼,卡位紧的话可以适量减少投入。

狱界剑「二百由旬之一闪」(狱界剑):至少能够拿来防人鬼的一张卡,考虑到缠缚剑更多到时候需要用于除外墓地的小行星带,而御神剑本身作为弹幕,回收相当便利,选择携带更多的狱界剑,来保证御神剑的使用次数,卡位紧的话可以减少到2张。

狱神剑「业风神闪斩」(狱神剑):回收相当便利,同时前期没有狱界剑的话非常卡手,为了给其他卡片腾卡位而只投入了2张。卡位松的话可以增加到3张。

饿王剑「饿鬼十王的报应」:小频率系统的核心,但是慢速环境下如果选择投入不定向光线円!的话表现会差一些,可以看情况减少到2张。

断想剑「草木成佛斩」:小频率系统的核心,由于本身无法被调度,而饿王剑可以被天女返检索,所以投入数量推荐不少于饿王剑


三、卡组参考及制胜策略

参考卡组

起手留牌的时候一定要留的牌是邪恋Milky Way邪恋不需要多留,一张够了,Milky Way可以都留着。除次之外可以留的是天女返草木成佛斩,有草木成佛斩的情况下可以留饿王剑。后手在此基础上可以留狱界剑小行星带Double Spark用于防御。小魔炮、Double Spark、缠缚剑即便是有邪恋的情况下也不推荐起手留牌用于进攻,因为前期需要多用费,这种赚费的combo开局的时候不如中后期厉害,同时手牌消耗太多,打出后对防御能力的削弱太严重。

进攻时的一般顺序为:小频率、魔炮、人鬼。先用小频率进行试探性进攻,对手交出一定量资源后,魔炮系统有高概率能够命中时再用魔炮系统输出伤害,这时对手如果选择交出资源少吃伤害,那就再用人鬼砍。由于魔炮系统的关键进攻牌Double Spark缠缚剑都很方便调度,复数上手的话对手很难全都挡下。对手如果为了防高威胁的魔炮系统人鬼,而让小频率试探性进攻多次命中的话,可以考虑只作试探性进攻就结束回合。

魔妖卡组作为一套变速卡组,整体的制胜思路大致可概括为:和快攻卡组拖后期,和慢速卡组抢速度。面对快攻卡组时,进攻时可以相对谨慎,尽量避免前期被抢太多血量,在中后期凭借魔炮系统提供的爆发能力,快攻卡组大多难以招架。面对后期卡组时,需要积极主动进攻,在对方墓地资源积累起来之前,可以不用留很多资源防御,尽量压低对手血线,方便后续斩杀。当然这个概括也不一定全对,在来牌顺序合适的情况下,魔妖是可以打出比快攻卡组更强的前期进攻能力的,比快攻还快。所以具体对局中的节奏把控还是需要玩家在游戏进行过程中灵活变通。


四、结语

魔妖卡组作为一套卡组构筑和实际对局策略都十分灵活的变速卡组,决策复杂程度是相对高的,笔者也只是简单概括了自己对局过程中的一些经验,并不能包括全部情况,还是需要读者在对局中提高操作熟练度和对卡组的理解,找到面对不同对手时的较优策略。

最后,虽然已经有点晚了,但还是在此祝贺幻想梦斗符第一弹补充包EP01大卖,祝幻想梦斗符越办越好!


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