星迹启示—奇迹陨星·帝释天解析
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【总体评价】
奇迹帝释天作为最后一个登场的奇迹五王 给整个奇迹体系带来了浓墨重彩的一笔 奠定了整个奇迹体系的强力抗干扰能力 在攻阵上能够应对目前主流的大部分限制效果 但对于守阵来说可能就需要找其他的突破口了 从另一个角度来看 奇迹体系属于一种无通灵的体系 而pve里的环境通常都是需要搭配通灵师来设定的 并且每个通灵师的体系也注定只会上与之对应的其中一批精灵 而奇迹精灵本身没有通灵师 且因自身过强的爆发能力所以和通灵师的搭配度并不高 并且除了奇迹天和蜜蕊可给的抗性效果 全阵基本没有任何抗性效果 所以在这方面是对这整个体系的平衡 另外从守阵本身的性质来看 不存在完全无解的守阵 攻守两方面本就是相互平衡的 所以这一点还是需要理性看待 无需杞人忧天
【精灵面板】

【精灵技能】
首先是被动效果 若上阵奇迹五王、蜜蕊可超过2只 则令站位最靠前的对应精灵免疫降气效果和无法行动效果 这一点让奇迹体系的前排核心有了非常强的容错性和抗干扰能力 我们知道奇迹体系的前排均为奇迹五王 因为需要尽早出手给我方后续出手的对应精灵挂上奇迹效果 而如果碰到敌方有一些限制性精灵的话(如狗龙、诸葛、奇迹修等)那么前排就需要其他精灵来规避掉这些效果(毕竟奇迹精灵里没有任何免降气的精灵) 但这时整个奇迹体系的出手机会就会整体向后推移 而越晚出手 在出手前被击杀的风险就越大 这将会极大地影响到整个奇迹体系的输出收益 但阵上有了奇迹天之后 即使遇到这些限制性精灵也能够使我方前排或对应位置不受该效果的影响 这一点也极大程度地扩大了奇迹体系的适用范围 增强了它的灵活性和容错性 可重生1次也使他拥有了较高的容错性 即使在出手前被打到也能够依靠这个效果来保证存活 首次开大前给我方所有奇迹五王精灵添加星之奇迹 全属性提升10% 这个也是所有奇迹五王都有的共性特点 而星之奇迹的具体内容为攻击一横排2个目标 且降低敌方2魂 继承了启元帝释天的群攻 而整个体系除了奇迹诺自身有压魂和群攻之外 其他人均没有任何压魂手段和群攻手段 所以让他的奇迹效果同时拥有这两种效果也是合情合理 进一步提高了奇迹五王体系的输出能力和压制能力 并且因为奇迹诺的压魂是他自身的被动 而奇迹天的压魂是附着在奇迹效果上的 所以在他开大挂上奇迹之后能为整个体系提供更大的输出空间和反制空间
【玩法分析】
奇迹天作为一个神速 自然他的速度也是非常出色的 极限速度能够达到1459 仅次于奇迹修尔(极限速度为1474)所以在他和奇迹修同时上场的时候 再加上其他的神速年费 整个体系的速度是非常快的 并且他上场后还能给到一个很强的抗干扰效果 所以他给到奇迹体系的提升是非常大的 而正是因为他的速度值较高所以通常情况下都是让他单上的 前面提到奇迹瑞能够极大程度地保障整个奇迹体系的输出空间 所以奇迹天的玩法分为两种情况 一种是带有奇迹瑞的体系 前面也提到过以瑞诺修(炎)的顺序展开就已经能够发挥出各自的作用了 这里诺亚放在第二环的作用是尽早开启群攻模式 使最后一环的输出收益更高 那么这里最后一环通常都是用来输出的 所以奇迹天在这里也可以放在最后一环来充当输出 即瑞诺天 而由于奇迹天和奇迹诺的能力大致相同 所以也可以把奇迹天放在第二环 即瑞天诺 让他先开启奇迹效果里的群攻和降魂模式 加上奇迹诺的被动效果能够使他的输出能力和压制能力更强一些 另一种情况就是不带奇迹瑞的体系 和前面一种情况相同的是 奇迹诺和奇迹天两者的能力大致相同 所以两者在同时上场的出手顺序是绑定在一起的 这样能够进一步强化各自的输出能力 所以这种情况可以让他们先出手 这时就会有一个精灵被蜜蕊可契约 可以先行让其中一个打掉一部分目标 之后再限制敌方下一位出手的精灵 既然涉及到限制位那么就会和奇迹修有关系 所以这种情况下需要用到的奇迹精灵有天诺修 三者没有固定的顺序 需要根据实际情况来进行选择 多数情况下天和诺是绑定在一起的 但如果涉及到某些限制情况需要中间插入一个修的话也可以灵活插入 比如蜜蕊可契约奇迹天先行打掉敌方一横排 之后秩序追击清掉该横排剩下的核心目标 这时可以用奇迹修来限制敌方下一位出手的精灵 但通常这个体系在我方速度快的条件下更有优势 所以这里也需要考虑到我方的速度问题
【配置推荐】

奇迹帝释天作为一个神速 由于自身输出能力更突出所以给他刷输出的收益更大一些 那么气战暴三件套必不可少 金星方面剩下两个位置可以给破击命中来提高他的输出稳定性 红星方面最后一个常驻位可以补一个杀戮来提高他的输出上限 因为他是五星神所以常驻位上除了暴击没有任何提升输出稳定性的手段 那么这时就需要在万变里切了 这里万变红的需求度体现在是否对他的破击或命中率有更高要求以及是否需要天煞及千杀 如果符合这个条件的话可以给他一个万变红 石头五物攻
可以直接按照图上配置来给 优先度红战>红气>红暴>杀戮
【总结】
奇迹帝释天压轴登场给了整个体系非常强的输出和压魂能力 同时也极大地提高了其在面对限制性精灵时的灵活性
(评分为十分制)
强度:8
操作难度:5
实用性/可玩性:7