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【帝国时代2决定版】2020.5.27 更新日志-37650

2020-05-28 15:29 作者:灵梦の蝴蝶结  | 我要投稿

原文链接:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-37650/

前言

战术家们大家好!

5月份代表着帝国时代2决定版自去年11月发布以来已经经历了整整6个月,而我们今天就跟第一天一样兴奋——即便我们现在都在家里工作和玩游戏。我们希望你们保持健康、安全,并在最需要的时候远离尘世,潜心游戏。

今天的更新带来了新的调整、内容和优化,以跟上日益壮大的游戏社区:包括了一个考验你们技术的游戏内活动稳定性优化和可玩性提升。以下是本次更新的亮点:

  • 修复了“5分钟掉线”问题。

  • 解决了马来升级时代进度条的问题。

  • 多个平衡性调整以及对文明、单位、地图的修复

  • 提升了AI让战斗更有挑战性(或者让盟友更靠谱)。

  • 多种语言的本地化问题修复

  • 开始活动动乱五月(译注:游戏内译为《帝国时代》大混战,下文取官方译名):庆祝帝国时代2的蜕变。

一如既往,下文会包括完整的,而讨论会在我们社区频道进行:

官方论坛:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de

steam讨论:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/

Discord服务器: https://discordapp.com/invite/ageofempires

希望大家保持健康安全,然后好好享受这次更新!

——帝国时代团队

下载更新

微软商店: 打开商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 选择“下载与更新” → 点击“获取更新”→ 版本37650

Steam: steam库 → 下载 → 如果没有自动下载,请手动点击 → 版本37650

1. 版本亮点

《帝国时代》大混战——5月27日~6月9日

又到时间了!五月的更新中包含了一个全新的庆典活动——“帝国时代》大混战”——期间我们将通过细数社区在过去20多年中独特的方法、发现和高亮时刻来表达我们对游戏的热爱。

以下是我们在这次活动中给你们提供的内容:

  • 三个档案头像

  • 三个活动限定图像模组

  • 让你的变成更好的斥候!

  • 发现游戏中藏着的独特的帝国时代主题的复活节彩蛋。

  • 在活动期间解锁大混战主菜单背景

今天开始直到6月9号,可以每天解锁新的挑战和新的活动内容:

  • 登录Xbox Live:解锁海尔档案头像。

  • 通关兵法中的“早期经济”并获得一个银牌或者铜牌:解锁城镇中心奖杯模组。

  • 训练至少3个僧侣:解锁羊斥候档案头像和僧侣单位招降特效

  • 在若干场战斗中训练99名村民:解锁科技研发特效

  • 建造至少20个墙:大混战条顿档案头像。

  • 用羊来探索到一个动物:解锁羊的探路行为——你的羊在单人游戏和战役中能够神奇地学会自动探路能力。

除此之外,还有四种复活节彩蛋可供探索——其中两种为永久内容!你们能找到全部的彩蛋吗:🐘👑,🥌(活动限定),🕚(活动限定)

不要忘了登录Xbox Live账号;这能够保证你们在活动结束后仍持有你解锁的全部的模组和档案头像!希望你们能在享受本次更新的其他内容的同时能够享受这个社区庆典活动!

——帝国时代团队

“五分钟掉线”问题的修复

在前前后后好几个月的和社区的合作之后,我们终于通过几个修复解决了臭名昭著的“五分钟掉线”问题。

  • 修复了一部分路由器在游戏开始4~5分钟时掉线的问题。

我们的团队在遇到这个问题的人群的帮助下,非常努力地挖掘出了这个问题所有的潜在原因。我们非常感谢花时间精力参与讨论、分享他们的经历,以及让我们时刻了解这个问题的最新影响的所有玩家

注意:互联网提供商和硬件问题仍可能造成掉线,我们(至少现在)还没有完全修复网络的问题。请继续向我们报告新的影响你玩游戏的问题:请务必包含你的网络信息、日志以及其他相关的细节。我们将继续追踪这些报告并继续做出提升。

2. 游戏稳定性

  • 在自定义战役中,使用“marco”,“polo”或者“i r winner”作弊码时将不会造成游戏崩溃。

  • 修复了一系列的崩溃问题。

3. 游戏体验

  • 修复了一个玩家能够瞬间、免费或者多次升级同一个科技的问题。

  • 现在马来升级时代的进度条能够正确加速66%而不是到166%。

  • 将最大滚屏速度翻倍,让玩家能更快滚屏。

  • 在特定条件下,贴墙造攻城器厂将不能把单位训练到那面墙的对面。

  • 高棉村民在集结并放回工作岗位时会继续建造建筑。

  • 修复了建筑被摧毁时的碎石能在战雾中被看见的问题。

  • 修复了攻击城门两端时不会触发警报的问题。

  • 修复了能让单位在错误的建筑中训练/加入训练队列的问题。

  • 海豚在捕完食物之后不会再留在地图上。(感谢你们长久以来提供的食物!)

4. 成就

  • 无家可归(译注:删除自己初始的城镇中心但仍赢得游戏):现在能够正常解锁(之前有可能在没有完成要求的时候解锁)。

5. 平衡性调整

常规

  • 供给科技将从以下文明的科技树移除:中国库曼高棉立陶宛玛雅蒙古鞑靼

  • 瞭望塔如果在游戏开始自然生成了(如堡垒地图中),将仍无法在黑暗时代建造。

  • 翼骑兵:将攻击动画的长度由1.89秒减为1.35秒(与轻骑兵相同)。这不会提高翼骑兵的DPS,但是可以提高他们追击和骚扰的能力。

阿兹特克

  • 文明特色中军事单位训练加成速度下调:+15%→+10%。

缅甸

  • 曼尼普尔马(译注:金冠,骑兵和飞镖骑兵对建筑攻击加成+6):此科技对建筑的攻击加成将不会被石匠中和。

印度

  • 团队加成(骆驼对建筑攻击+5)将不会被石匠或者建筑学中和,并且对所有建筑生效。

  • 象射手精锐/非精锐】:基础装填时间由2.5秒减为2.0秒(译注:持平常规弓兵)。

  • 象射手精锐/非精锐】:黄金成本由80减为70

玛雅

  • 黄金国(译注:金冠,鹰勇士生命值+40)研发时间延长:50秒70秒

萨拉森

  • 狂热行为(译注:金冠,骆驼单位生命值+30)黄金成本降低:800黄金700黄金

6. 战役

  • 现在任务目标计时器在读档之后能够正确显示。

7. 随机地图

常规

  • 复核了初始金矿石矿节点的生成,防止它们有时完全无法生成。

  • 调节了单棵树的生成机制,让它们不会和树林生成在一起。

  • 调节了若干地图中捕猎者类型动物的生成。

地图

  • 大陆:在1v1地图中,额外的金矿石矿节点根据玩家数量生成。

  • 山寨:调节初始金矿石矿的生成位置以防贴着城镇中心生成。

  • 岛屿:复核了金矿石矿节点的生成以防生成失败。

  • 岛屿:金合欢木被替换为龙血树棕榈树

  • 岛屿:1v1图中的第五个圣物现在生成在地图中间的小岛上。

  • 游牧:调整了沿海鱼群的生成逻辑让生成更加均匀。

  • 乞力马扎罗山:提高了初始食物量,为每个玩家增加了4只山羊和两格沿海鱼群。

  • 乞力马扎罗山:些许增加了有树林或者山的坡地生成的数量。

  • 乞力马扎罗山:让额外的金矿节点分布得更均匀。

  • 乞力马扎罗山:初始鱼群生成地会离草莓丛更远。

  • 山涧:初始食物调整为10只山羊10只鹅6格草莓丛

  • 斯堪的纳维亚:调整了捕食者类动物的生成。熊和狼现在有各自的领地并且群落大小更加一致均匀。

随机地图脚本

  • number_of_tilesland_percent指令将不会生成比指定的大小更大的陆地。(在之前的版本中影响了包括竞技场在内的一部分地图)

8. 对战房间与匹配

常规

  • 移除了玩家能够投降不掉分的开局宽限期。

  • 修复了玩家在玩了一个自定义场景后无法加入另一个多人房间的问题。

  • 修复了多人自定义场景中玩家聊天无法显示的问题。

排位图池

  • 单排:阿拉伯、竞技场、沼泽地、大陆、金矿谷、山寨、乞力马扎罗山、超级随机、雪山地。

  • 组排:阿拉伯、竞技场、黑森林、山寨、伦巴第、超级随机、游牧、斯堪的纳维亚、狼山。

9. AI

常规

  • 加入了第一版AI直帝(FI)战术!在对应的条件下,AI会采取这个战术,或者也可以通过嘲弄指令95来激活。

  • 根据玩家反馈,我们微调了不同难度设置AI的难度级别。

  • 优化了AI玩家在移民类地图的表现。包括了避免在来到新陆地后放弃斥候单位以及将村民闲置的行为。

  • 提高了AI玩家应对箭塔快攻的能力。AI玩家现在能够在条件允许时主动用村民和防御建筑来抵抗箭塔快攻。

  • 添加了游戏逻辑,以防止AI在某些战况下错误地进行消极防御。

  • 在高难度中,AI控制的军队在合理的战况下,将会撤出敌方防御建筑射程范围。

  • 优化了AI的决策能力,让其更加有效益。

  • 提高了AI对非常规地图的适应能力。

  • 优化了AI与队友的交流:包括对嘲弄指令的回应和他们发送的消息。

除此之外,我们还对极限难度AI逻辑做了额外的调整:

  • 修复了AI玩家即便有强力盟友仍会投降的问题。

  • AI现在能更有效地判断战场优势:在处于劣势时尽量避战。

AI脚本编写

  • up-get-object-type-data现在对不可用单位生效。

  • 增加object-data指令以收集占领旗帜以及占有单位的信息:object-data-ownership 的 ID 为83,object-data-capture-flag 的 ID 为84。

  • AI现在能在非场景对战中让英雄单位探路。

  • up-remaining-boar-amount现在在没有野猪时将返回65535。

  • up-retreat-to现在支持单位线。

  • load-random现在能正常工作。

10. 游戏界面

  • 继续调整脏话过滤器,营造一个更和谐的环境。

  • 调节了“显示未来物品”选项的功能,让目前还不能升级的科技和资源不足无法升级的科技更有区分度。

  • 实现了一个选项(译注:音频页→焦点丢失时静音),能够选择在选中其他应用窗口时是否继续播放游戏音频。

  • 游戏结束时的趋势图将不能通过模组编辑来加入正在进行的比赛,但是在观战模式中仍然可以使用,并且不会在游戏结束时造成游戏崩溃。

  • 修复了游戏内的聊天不会在游戏回放中显示的问题。

  • 比赛外的帧率限制在60帧。

本地化

常规

  • 嘲弄指令791126现在将尽可能使用原始语音。

中文

  • 修正了多处“解锁”被误翻译为“未解锁”的问题。

  • 更新了设置菜单中土耳其语的名字。

  • 修正了多处标点符号显示在句首而不是句末的问题。

  • 修正了以下兵法战役中文本/语音不匹配的问题:摧毁一座城堡陆战

(译注:鉴于目标人群是国人,关于其他语种的修复调整在这里不加翻译。

11. 图形图像

  • 修复了一个粒子效果会显示在错误位置的问题。

  • 手推炮现在有正确的锚点,让他们转向时看起来更正常。

  • 修复了船坞坍塌时色彩崩坏的问题。

12. 场景编辑器

  • 玩家能够通过在编辑器内切换到种子模式来选中、复制上次生成的地图种子号。

  • 地图复制:画笔现在跟复制的区域拥有相同的位元。

  • 地图复制:现在能正确复制有驻扎单位的物件。

  • 创建物体触发器的表面属性现在默认值为-1并且能够生效。

  • 修改属性触发器现在能够记忆属性,即便是在修改数量之后也行。

13. 调查中

一如既往,我们继续为了将来的更新,追踪着社区报告的问题。以下是关于我们开发团队正在处理的问题的一个简报:

  • 掉线:我们为玩家们进一步优化了网络连接——尤其是之前经历过多人游戏掉线的玩家们。我们将继续追踪这些修改并且收集必要的信息来帮助我们了解后续进展和发现其他潜在的问题。

  • 社区报告的问题:再过去的几个月中,我们一直解决着你们报告的问题。请继续拜访我们的论坛来让我们知道你遇到的问题——我们将根据我们能做的事情来优先处理这些问题。

  • 寻路:我们发现在一些情况下,近战单位在应对大堆敌军时的寻路有点问题。我们将会继续处理这个问题并且在将来的更新中解决。

声明:以上列表是会变的。请不要将以上列表当做完整的问题追踪表。以上只是我们会优先解决的问题。

PS

这次我还以为会在周末更新,结果居然这么快就更新了。还好内容不是很多,用不着熬夜了。

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