GMSR无视详解

很多萌新玩家可能不太清楚无视到底如何计算,为什么我带上夜光20%的无视link但是面板增加的无视却远低于20%的无视,这里大胖为大家粗略的讲解一下无视相关的小知识。
一、计算
这里大家要了解一下无视到底如何计算的。
比如我当前的无视为50%,这个时候我带上夜光的20%无视link
那么我们面板上增加的无视(IGN)=(100%-50%)X20%=10%
也就是说我们当前的无视为A,新增的无视为B
结论:那么我们面板上增加的无视(IGN)=(100%-A)XB%=C
当然还有一种情况比如我们的夜光一开始是二级LINK 只增加15%的无视,但是后来我们把夜光练到了210级获得了三级link 20%无视 。
这种情况要计算无视能够增加多少计算会比较复杂,虽然无法套用上面的公式,但是整体的思路与上面类似。
另外对于增加的无视(IGN)=(100%-A)XB%=10%=C这个公式中A的值越来越大时,比如A=97%,那么及时这个时候B=50%,我们新增的无视也只有1.5%。
结论:无视属性的收益呈现边际效益收益递减,越往上堆无视你需要的无视词条数值越大,但是效果却微乎其微。
那么是一条20%的无视加上一条30%的无视有用呢,还是一条50%的无视有用呢?
先看第一种情况 无视(IGN)=(100%-50%)X20%=10% → 无视(IGN)=(100%-60%)X30%=12% 最终的无视是72%
第二种情况无视(IGN)=(100%-50%)X50%=25% 最终的无视是75%
结论:单条无视越高越好,无视效果大于多条低无视词条。
二、无视与伤害的关系
2.1 BOSS防御
我们通常听到大佬们说300防、380防的BOSS,这里所说的防御其实更准确的说应该说是减伤。
这里需要明确一点,小怪是没有任何无视(减伤)的,所以无视属性对小怪没有任何用处。

2.2计算
这里我们可以看到普通难度的斯乌及黛米安以下的BOSS,防御(减伤)都非常低,等攻略到斯乌及黛米安时防御(减伤)都变为300。
先抛出公式:(100%-你的无视)XBOSS防御=打BOSS减少的伤害
这里我们假设我们所需要打的BOSS防御(减伤)=300%
如果我们的无视(IGN)=90%
我们打BOSS减少的伤害=(100%-90%)X300%=30%
如果我们的无视(IGN)=95%
我们打BOSS减少的伤害=(100%-95%)X300%=15%
如果我们的无视(IGN)=97%
我们打BOSS减少的伤害=(100%-97%)X300%=9%
由此可见90无视与97无视在打300防的BOSS时伤害差距巨大,并且这个差距会随着BOSS防御的增高差距将越来越大。
那么如果我们用60的无视去打300防御(减伤)的BOSS呢?
如果我们的无视(IGN)=60%
我们打BOSS减少的伤害=(100%-60%)X300%=120%
这个时候打BOSS减少的伤害已经大于100%,因此你造成的伤害只有1
3.各职业基础无视(IGN)

4.如何获得无视(IGN)
①Link:

②联盟
最高可堆至40%
③角色卡

④技能
被动技能:在上面的条形图中已经进行了展示
主动技能:部分职业有减防的技能,例如圣骑士(还有哪些职业能减防大家可以再评论区说一下),也有类似双刀技能那种自带一定无视的效果。
五转三合一:部分技能到达一定等级的时候会有增加无视的效果。
⑤怪怪卡
部分怪物卡badge带有微量无视

怪怪卡

⑥超级属性

⑦公园

公园Medal来自于77次公园任务
公园Badge来自于公园箱子开出,或者话金币在公园商人处购买(价格极高不建议购买)
⑧无视药
BOSS掉落或者CRA打完后出现的商人有概率刷出
炼药制作


⑨活动BUFF或者title
⑩倾向
这一点容易被大家所忽略但是,倾向里的ambition所提供的无视也是很容易获得的,目前活动及签到都有送倾向药水,希望大家早日能够成为六边形战士。

⑪装备效果及套装
在我们成长的过程中装备及套装效果也或多或少的提供了无视,较为典型的就是超贝四件套的无视效果,AB或AU的无视效果,以及武器自带的无视效果。


⑫武器、徽章、副手的潜能
通常来说武器、徽章、副手的潜能最好要有一条无视可以是30%也可以是40%。
---Patrick大胖