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LOL设计师:新英雄即将放出,铁男或将是下一个重做英雄!

2018-11-13 15:10 作者:机智的索长  | 我要投稿

8.23不久后就要正式上线了,设计师也罕见的在论坛回答了一些关于之后版本的事情,好了,废话不多说,来看看设计师又回答了哪些问题吧。

一、新英雄或将在下周出路

Q:HI,自从你们发布新英雄预告以来已经过了快三个月,新英雄你们打算何时放出呢?

R:我很高兴你问了这个问题,这证明我们的保密工作比以往做的要好的多(笑),是时候可以给你们透露一些内容了。

Q:在上一次的英雄蓝图中,我们知道了新英雄与花有关,这是否代表这是继婕拉之后又一个植物类英雄?

R:我可以偷偷告诉你们一下,花只是一个表象。

Q:这个新英雄的位置呢?

R:它可以胜任很多位置,不过放在中单会是更好的选择。

Q:那么新英雄会在什么时候上线呢?

R:如果季前赛的版本较为顺利,没有太多需要修正的东西,那么应该就在下个版本登录。


二、莫德凯撒或将加入重做

Q:自从丽桑卓改版之后我觉得莫德凯撒的重做,目前的版本已经处于垫底级的角色了,出场率也只有0.001%这几乎是类似艾翁的角色了,RIOT不考虑一下莫德凯撒的重做么?

R:莫德凯撒更属于体系类英雄,他在一些体系中拥有良好的能力,但是离开这个体系又属于非常笨拙的角色,他在我们英雄重做的优先级里非常高,目前的重做选择就是在他和潘森之间。

Q:我觉得莫德凯撒的大招需要重做,作为一个短腿的角色,他的大招杀伤力分为两段式击杀实在太过缓慢,触发周期也太长,往往一波团战结束后,莫德凯撒的大招仍未结束,实在不太符合这种短腿型英雄的需要。

R:你说的很对,莫德凯撒的R技能是我们考虑重做的一个重点也与其他技能并没有很好的衔接性。


三、新的PVE模式

Q:为什么PVE模式都是以击败虚空类英雄为主?我觉得应该加入阵营对抗类PVE模式,让玩家选择阵营然后击败对应的NPC阵营,不同的阵营还有不同的奖励,类似神王对抗一样。

R:你的想法不错,我们确实有这方面的计划,或将在明年进行这种模式,这种模式也是相当新鲜的模式。

Q:为什么不再度开放星之守护者的挑战模式?去年我没有玩到,以后还能继续开放么?

R:这取决于玩家的投票,如果大量玩家喜欢这种模式,我们也会考虑在推出新款星之守护者的时候再度开放这种模式。

Q:极限闪击能回归么?

R:已经在策划让极限闪击再度回归,不久之后你们就会重新玩到这个模式了。


四、新的英雄技能特效迭代

Q:RIOT最近迭代了不少老旧英雄的技能特效,能否迭代一下潘森、龙女、婕拉的技能特效?

R:潘森目前属于我们小型重做的范围之内,我们会考虑重做完毕后再迭代。龙女和婕拉的技能特效我们会查看一下,如果确实太过老旧我们也会考虑迭代一下。

Q:那么老鼠和大嘴呢?我觉得他们的技能特效也很老旧了,尤其是老鼠。

R:老鼠和大嘴确实是需要迭代,不过他们应该在后面的批次,现在我们正在处理打野和上单类英雄的技能迭代。


五、奥恩改动符合拳头预期

Q:奥恩在之前进行了小型重做,目前来看你们觉得奥恩得到你们的预期了么?

R:奥恩在之前经历了一些小的BUG,不过可以看到在20-28分钟的期间,奥恩所在的队伍胜率与过去上升了大约7.4%,已经达到了我们的预期。

Q:奥恩虽然祛除了护盾,但是这种拥有高达4000经济的天然优势你们是否觉得有点不太公平?

R:一些英雄总是有一些特性,奥恩的调整是基于前期对线能力削弱互换的,我们不能说,因为马尔扎哈或者狼人的存在,对面5人天然经济-5000,这是不太实际的。

Q:后续你们还会调整奥恩么?

R:奥恩目前还算稳定,等具体上线正式服之后,如果有太大变动我们仍会进行调整。


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